1. 从资源中获取位图
(1)使用BitmapDrawable获取资源中的位图。
首先需要获取资源:Resources res=getResources();
其次使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
然后使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
代码:
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者采用另一种方式,
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
(2)使用BitmapFactory获取资源中的位图。
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图,代码如下:
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位
图。
2. 显示位图
1)显示位图有三种方法:
(1)使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图。
(2)借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。
(3)通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
2)使用Canvas类显示位图,此种方法通常在OnDraw中进行,代码如下:
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
}
3)使用BitmapDrawable对象将图片显示到Imageview中
// 获取位图
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
// 转换为BitmapDrawable对象
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
// 显示位图
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
3. 位图缩放
1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
3)借助Canvas的scale(float sx, float sy)
(Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
4)借助Matrix:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
4. 位图旋转
位图的旋转可以借助Matrix也可以借助Canvas来实现。代码如下:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5.图片水印的生成方法
生成水印的过程。可分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。代码
如下:
private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
{
if( src == null )
{
return null;
}
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
int ww = watermark.getWidth();
int wh = watermark.getHeight();
//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );
Canvas cv = new Canvas( newb );
//draw src into
cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src
//draw watermark into
cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印
//save all clip
cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
//store
cv.restore();//存储
return newb;
}
6.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发
Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋
转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想
在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);