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Android Bitmap和Canvas笔记

 dashan_tfsp 2010-08-27

1. 从资源中获取位图

   (1)使用BitmapDrawable获取资源中的位图。

    首先需要获取资源:Resources res=getResources();

    其次使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
    然后使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

    代码:

         InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
         BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
         Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap(); 
         或者采用另一种方式,
         BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
         Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
    (2)使用BitmapFactory获取资源中的位图。
     使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图,代码如下:
      Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
     BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位
     图。
2. 显示位图
   1)显示位图有三种方法:
    (1)使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图。
    (2)借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。
    (3)通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
   2)使用Canvas类显示位图,此种方法通常在OnDraw中进行,代码如下:
      public void onDraw(Canvas canvas){  
          Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
          canvas.drawColor(Color.BLACK); 
          canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
      }
   3)使用BitmapDrawable对象将图片显示到Imageview中
      // 获取位图
      Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
      // 转换为BitmapDrawable对象
      BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
      // 显示位图
      ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
      iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
3. 位图缩放
   1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:
      drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
   2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
      CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
   3)借助Canvas的scale(float sx, float sy)
     (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
   4)借助Matrix:

      Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

      Matrix matrix=new Matrix();
      matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
      Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
      bmp.getHeight(),matrix,true);
      canvas.drawColor(Color.BLACK); 
      canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
4. 位图旋转

    位图的旋转可以借助Matrix也可以借助Canvas来实现。代码如下:

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
    Matrix matrix=new Matrix();
    matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
    matrix.postRotate(45);
    Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
    bmp.getHeight(),matrix,true);
    canvas.drawColor(Color.BLACK); 
    canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5.图片水印的生成方法

  生成水印的过程。可分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。代码

  如下:
        private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
        
            if( src == null ) 
           
                return null; 
           
     
            int w = src.getWidth(); 
            int h = src.getHeight(); 
            int ww = watermark.getWidth(); 
            int wh = watermark.getHeight();  

            //创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图  
            Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );

            Canvas cv = new Canvas( newb ); 
            //draw src into 
            cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
            //draw watermark into 
            cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
            //save all clip 
            cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
            //store 
            cv.restore();//存储 
            return newb; 
        }
6.Canvas的save和restore

  onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
  在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
   save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
   restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
  save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发

  Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
  例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋

  转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想

  在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

  int px = getMeasuredWidth();
  int py = getMeasuredWidth();
  // Draw background
  canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
  canvas.save();
  canvas.rotate(90, px/2, py/2);               
  // Draw up arrow
  canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);               
  canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
  canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
  canvas.restore();
  // Draw circle
  canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

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