第四课:VRay的材质和贴图技术 一、VRay包裹材质 [基本材质] — 用于设置嵌套的材质 [产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度 [接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度 [产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。 [接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。 [焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度 [无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。 [Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。 [阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。 [影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。 [颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。 [亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。 [反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。 [折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。 [全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。 二、VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。 [颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。 [倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 [双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。 [不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。 VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。 [正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型 [背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型 [半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 四、VRay快速3S材质 [浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。 [浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。 [深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。 [深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。 [细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。 [偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。 [轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。 [浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。 [深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。 [凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay替代材质 [基本材质] —指定被替代的基本材质。 [全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。 [反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。 [折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。 六、VRay混合材质 [镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。 [混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 七、VRayHDRI贴图 HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信 [HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。 [倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强度。 [水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋转。 [水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。 [垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。 [垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。 [伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。 [贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。 VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。 [反射]— 开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。 [折射]— 开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。 反射参数: [过滤色]— 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。 [背面反射]— 开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。 [光泽度]— 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。 [细分]— 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。 [最大深度]— 设置光线的最大反弹次数。 [中止阈值]— 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。 [退出颜色]— 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。 [颜色]— 设置线框的颜色。 [隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。 [厚度]— 边框精细的设置。 [世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽度。 [像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。 [U偏移]— 沿着U偏移位图。 [V偏移]— 沿着V偏移信图。 [翻转U]— 沿着U向翻转位图。 [翻转V]—沿着V向翻转位图。 [通道]— 指定贴图的贴图通道。 十一、VRay颜色贴图 [红]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。 [绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。 [蓝]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。 [倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。 [通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。 [颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。 [来源A]— 单击None按钮指定一张贴图,该贴图将与Source B(来源B)通道中指定的贴图进行混合处理。 [运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。 十二、VRay污垢贴图 [半径]— 设置投影的范围大小。 [阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。 [分布]— 设置投影的扩散程度。 [衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。 [细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。 [偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。 [影响alpha]— 开启后在alpha通道中会显示阴影区域。 [忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。 [仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自身产生投影。 [翻转法线]— 翻转投影的方向。 |
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