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Sketchup工具_进阶技巧教程

 darlinggh 2010-09-21

选择工具

1)添加选择   Ctrl+单击

2)添加/删除选择  Shift+单击

3)删除选择  Ctrl+Shift+单击

4)取消选择  Ctrl+T

5)全部选择  Ctrl+A

6)进阶技巧  单击一次为选中

        双击为选中物体关联的线和面

      三击为选中物体关联的块

 

油漆桶/贴图

 1)Ctrl+单击

  可将单击处相关联的面匹配上所选材质

2)Shift+单击

可将整个场景中所有与单击处相同材质的面替换为所选材质

3)Alt+单击

 可以吸取单击处所用的材质到材质库中并设为当前材质

4)Ctrl+Shift+单击

可将一个物体中所有与单击处相同材质的面附上所选材质(注意和第二种情况的区别)

 

@如何让透明物体产生阴影?

       材质编辑面板里面有一个透明度调节

         系数大于70,材质产生阴影且逐渐清晰

         系数小于70,则材质不产生阴影且逐渐透明

@如何将材质添加到材质库?

   1)材质编辑面板中,勾选使用贴图,然后选择一种材质,返回到材质栏右击此贴图,加到材质库,返回材质栏

   在空白处右击保存(6.0里要添加库)

   2)用材质生成器了

@如何改变贴图的大小?

  1)自由调整很方便的

   场景中右击材质-贴图-位置

   有四个小图标缩放旋转(绿色) 扭曲透视(黄色) 移动(红色) 缩放变形(蓝色)

   修改完毕按回车就可以了

  2)精确调整

在材质编辑面板立面修改宽度和高度

@如何在相邻面上实现无缝对接?

   )先将材质填充一个面 (如果继续填充邻接面是不会有无缝对接的)

    按ALT键吸取第一个面的材质,,然后松开ALT键,在邻接面填充材质实现无缝对接

     要继续添加邻接面,就继续进行吸取-填充操作

@贴图与组件的关系

  )如果不是在任何组件里,则贴图起始坐标都是以坐标轴为原点开始的,(即物体移动,而贴图不动)

  而每个组件都有自己的坐标,所以如果要单独调整一个贴图的坐标的话,最好的方法就是设成组件.

  最好自己动手实验一下

@如何在曲面上实现无缝贴图?

  导入一张图片贴图,放在与要贴图面平行的位置,然后炸开,吸取图片材质,填充到曲面上.

 

 

 2)曲面旁边建一个曲面平行的面,将所需材质填充在新建面上,

  新建面上右击贴图-投影,然后用吸管工具吸取图片为材质,再填充到曲面上

 

 

橡皮差

 2)柔化边线   Ctrl+单击

 3)取消柔化边线   Ctrl+Shift+单击

 

直线工具进阶技巧

 1)画线的时候当线变成紫色的时候表明该线与图中某线条平行或垂直,

   或者与原来的两直线构成等腰三角形

 2)等分线段 右击线段等分

    可在右下角的数值框输入需要的段数

 

移动/复制  旋转/复制工具

 1)自动折叠功能 按住ALT键移动的话 就会产生自动折叠

 

如上图如果向下移动的话是不可能的,这时按住ALT键移动的话就可以实现了

 

推拉

)连续推拉   Ctrl +推拉

  可以再次创建一个新的体块

)重复推拉

  完成一个 推拉操作后可以双击其他物体,则自动应用同样的推拉操作数值.

 

从AutoCAD导入到Sketchup

 

就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助。
  1,一个简单而清楚的CAD底稿
 
  1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX)
  2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。
   对天正6及以上版本绘制的CAD图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中。
  3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。
  4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。
  5)最后的CAD图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。
 
   2导入Sketchup中
   1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米
   2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面)
    线宽可以修改细一点 5.0(窗口——显示设置——轮廓——该成1)
                       6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——该成1)

  3进阶技巧
  1)建模时多做组件,这样有了问题只修改一个组件则其余复制的组件会自动关联修改,
     主要用于多个复制的窗、门之类的
  2)如做单个物体或部分,最好用群组,不但方便单独编辑而且移动时不会影响到其他模型。
  3)多利用下载的组件或者插件,不要什么都去建,怎样快速高效的建模才是重点,
   学着去控制软件来达到目的,而不是被软件控制
  4)不要早早地就添加上材质和配景组件,那会大大地影响速度,可先填充颜色,然后再在材质编辑面板里该材质,
    如果已经习惯了一边建模一边添加材质,则最好在建模时改成线框模式
  5)不要开这阴影画图,那样也会让你觉得自己该换显卡、加内存了。

 
 

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