静态变量与非静态变量的区别如下: 静态变量在类装载的时候分配内存,以后创建的对象都使用的该内存,相应的操作也就是对这块内存进行操作。也可以看作是另类的全局变量。 在WebSerivice中想只进行一次初始化,而不用每次都进行初始化这样占用大量资源。还可以对调用的服务进行管理,比如想把每次调用的服务进行排队执行,可以将想应信息放到Arraylist中,静态时钟中排队执行。 下面转一篇对静态变量的文章。 C#静态构造函数及静态变量 (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。 (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。 (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数 (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。 (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 (6)任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 (7)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。 经典例子:
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 关于C#静态构造函数的几点说明 在使用静态构造函数的时候应该注意几点: 1、静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。因为是.NET调用的,所以像public和private等修饰符就没有意义了。 3、一个类只能有一个静态构造函数。 4、无参数的构造函数可以与静态构造函数共存。尽管参数列表相同,但一个属于类,一个属于实例,所以不会冲突。 5、最多只运行一次。 6、静态构造函数不可以被继承。 7、如果没有写静态构造函数,而类中包含带有初始值设定的静态成员,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。 静态变量:静态变量使用 static 修饰符进行声明在所属类被装载时创建通过类进行访问所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值非静态变量:不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量在类被实例化时创建通过对象进行访问同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值 |
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