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数码问答第二期

 小可不爱↖ 2010-10-05
数码问答第二期

1、问:我面对调色存在一个问题,就是调不出层次,怎么调都突不出主体?

    答:调色对于初学者来说的确是个瓶颈,要想将照片调出层次并突出主体其实并不难把握。所谓层次不外乎色彩、明暗、虚实上的区别,所以我们可以从这两个方面入手。首先明暗上讲,可以利用选区将大部分人物选中,将人物提亮。在利用选区选择后面的背景压下去,切忌在压背景的时候不能一次压到底,要循序渐进。开始可以小范围选择,稍作压暗处理,依次选择的范围扩大,这样照片的层次就会凸显出来,并且人物也会从背景中浮出来。再次谈谈色彩上,我们可以利用加强景物、背景、道具、人物的固有色来拉开彼此之间的距离,加大彼此之间的对比,这样同样可以把层次分的更清晰。第三我们说说虚实,前实后虚这个规律我们要清楚。因此我们可以用模糊背景的方法来衬托出人物这个主体,自然地前后的层次也就明显了。

 

    2、问:在调色时如何才能把照片调色通透清晰?

    答:照片通透清晰的原因主要是照片的色彩、对比都达到了标准化。所以我们要想使照片看起来通透清晰,可以从这两点入手。对比度要适度,如果对比度不够则照片看上去浑浊发灰没有力量感,相反照片对比度太过强烈则照片层次就会丢失,就不会清晰。我们可以使用可选颜色调色命令来调节照片中的细节颜色,比如说调整红色和黄色可以使皮肤变得红润通透,调整白色或者黑色可以增加照片的对比和层次,调整青色和蓝色可以是天空变得晴朗明快。再者也可以利用提高肤色的饱和度和亮度来纠正皮肤发污的问题。

 

    3、问:我接触后期时间不是很长,在修人物时候总是把人物面部修的很平,请问怎么才能修好照片呢?

    答:要想修好照片并且保持立体感,有个前提就是必须要熟悉人物面部的结构,包括头骨结构和肌肉组织结构;可以再互联网上搜到头骨的结构图和肌肉图,头骨我们要清楚哪里存在着骨点,比如鼻骨、颧骨、额丘等,这些骨点在修片中必须保留高光,这样才能保持立体感;关于肌肉组织我们要了解部分肌肉的生长规律和生长走向,在使用图章时候尽量按照肌肉的生长走向运笔,这样就不会把立体感修平。比如眼睛部分,其肌肉组织生长走向是环形生长的,叫做眼轮咂肌。在修饰此部分的时候图章应该以环形运笔才不会把眼球形状修的过平。所以我们在进行修片之前应该熟悉一下头骨和肌肉的结构。

 

    4、问:在修饰皮肤的时候总是将皮肤修的像陶瓷一样光滑,怎么才能保持皮肤的质感呢?

    答:对于初学者来说保留皮肤的质感确实是个问题,我们可以尝试一下降低图章的不透明度,不透明度数值越高越不好控制,相反则很容易掌握图章的技巧。修图时不要在一个部分长时间涂抹,应该以整体为主。边修边注意照片的整体感,可以轻轻的一遍一遍修饰,这样就可以保留相应的皮肤质感。再者就是可以利用添加杂色、USM锐化、高反差保留、外挂滤镜等方法增加皮肤质感。当然修片属于基本功,所以要想有好的进步必须勤学苦练扎实基本功。

 

    5、问:ps软件中关于调色的命令很多,我向问一下在什么情况选曲线?在什么情况下选择色彩平衡等其它命令呢?

    答:ps软件中的确存在着很多的调色命令,也有很多初学的人不知道如何选择这些命令进行调色操作。其实我们自己心中有个规律就可以了,这个规律是:当照片灰蒙蒙的时候我们可以判定照片的对比度和明暗存在着问题,于是我们可以选择色阶或者曲线来进行调节;当照片处于偏色的时候我们可以选择曲线或色彩平衡者可选颜色较为方便实用;当需要改变照片中某部分颜色的鲜艳程度或者色相时,我们可以选择色相饱和度进行调节;当调节照片细节部分颜色时,选择可选颜色最为合适;如果我们对调色没有十分的把握,还可以利用图层上的调整层来调节,这样方便我们进行修改和返回某部分颜色。
 
 
 
6、问:设计相册时总是不知道如何设置相册的尺寸和分辨率?

    答:关于相册设计的尺寸,这并没有一个固定的模式,要看我们设计的相册是什么类别,杂志册、水晶册都有不同的尺寸规格,所以我们最好是留有一份彩扩公司的尺寸表,根据规定去设置。至于单位的选择,我们最好使用cm,因为一般的尺寸表都是按照cm来指定的,精细的会精确的mm。还有就是我们要记住英寸与cm、mm之间的换算值:1英寸=2.54cm=25.4mm;关于分辨率我们也要精确设置,彩扩公司有规定的按照他们制定的分辨率设置,如果没有规定。我们根据尺寸的变化相应的做出设置:一般情况下16寸以下的尺寸分辨率可以设置为254像素/英寸,18寸以上的相册考虑到电脑的运算速度,应该适当的减小分辨率,设置到200像素/英寸就可以了。总之设置分辨率的范围就在200像素/英寸到300像素/英寸。

 

    7、问:利用混合模式抠乱发的时候白背景最好操作,如果是其他背景还能不能使用混合模式?

    答:混合模式抠乱发,我们是运用了正片叠底消除白色的功能。跟据这个特性,我们在抠图时候就应看好什么样的照片适合这种方法。其实并非只有白色背景可以使用正片叠底,浅灰色背景、粉色背景、蓝色背景、等只要头发和背景对比强烈的都可以使用,只是我们多操作一步去色就可以了,去色以后再使用色阶或者曲线命令来调整背景与头发的对比度,直到背景被调整为纯白色为止。此时在使用混合模式的时候就会方便的多了。

 

    8、问:在使用钢笔抠图时在人物的边缘总是会留下一点原背景色,而且边缘太死,换到别的背景后太假,有什么方法可以解决这些问题吗?

    答:人物边缘残留原始背景的颜色,这说明了在使用钢笔时候钢笔路径没有与边缘完全吻合,或者转换选区后直接复制粘贴的。针对这个问题我们解决的方法就是:在使用钢笔时尽量要与人物边缘吻合,变成选区后我们可以执行一个收缩命令,收缩半径为1像素或者2像素,这样就会把原背景的残留甩开。如果已经粘贴完毕了,则可以按住ctrl键重新调取选区,然后反选,并且执行扩展命令,将选区向人物扩展,在进行删除就可以。关于边缘太死的问题,在复制之前将选区羽化2个像素可以了。

 

    9、问:在调色的时候可以把人物抠出来吗?

    答:调色我们调的是一个整体色调的感觉,不建议抠图,抠图后容易破坏人物与背景之间的融合性。我们最好是多复制几个图层,在每个图层上去执行调色命令,不需要的部分可以利用图层蒙版擦回。或者我们使用图层上调整层里面的调色命令,这里的自动带有图层蒙版,方便对错误操作的进行修改。

 

    10、问:经常听到同事说使用通道磨皮,但是我不好意思问他,所以在这里问问怎么使用通道磨皮啊?

    答:我不知道你说的是不是通道结合滤镜和曲线磨皮的方法,我们都成这种方法为通道磨皮。我就把这种方法介绍给你吧,希望对你有用;1、打开照片后进入通到面板,选择绿色通道并且复制生成绿色副本通道。2、选择复制的绿色副本通道,执行滤镜/其他/高反差保留,数值设为10。3、执行图像/计算命令,将计算里面的混合模式改为强光,连着执行3次。4、这时候出现了alpha3通道,按住ctrl键点选该通道来调取选区。5、选择RGB通道并返回到图层,执行选择/反选命令。6、利用快捷键ctrl+h将选区隐藏,执行曲线命令,适当上调曲线,此时皮肤变得光滑了。7、执行取消选区命令,磨皮完成

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