使用VC下的MFC很久了,但是开始接触的OPENGL都是在WIN32控制台下的程
序,所以要将代码移植到MFC下这个想法已经很久,而且努力之后,已经实现,
主要过程如下:
我们可以新建一个工程,工程名不妨为OPEGNGL0(后面还会有1,2……) 在VC中操作如下:Project-> Settings,然后单击LINK标签。 在"Object/Library Modules"选项中的开始处(在 kernel32.lib 前)增加
OpenGL32.lib GLu32.lib 和 GLaux.lib 后单击OK按钮。
在"stdafx.h"里面加入以下三行代码 #include "gl\gl.h" #include "gl\glu.h" #include "gl\glaux.h" 在"OPENGL.H"里加入两个protected类型的变量
HGLRC m_hRC; HDC m_hDC; 下面给整个工程重载以下几个消息 WM_CREATE WM_DESTROY WM_ERASEBKGND WM_SIZE WM_TIMER 最后手动添加两个函数到view类里 public: bool InitGL(); void DrawGLScene(); 函数添加完毕,下面要做的就是往函数里添加一些简单的代码了。
void COpenGL0001View::DrawGLScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //这里可以加入你将要绘画的一些代码;
SwapBuffers(m_hDC); } bool COpenGL0001View::InitGL()
{ glShadeModel(GL_SMOOTH); //平滑展示模型 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST); //告诉系统对透视进行修正 return true; } int COpenGL0001View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{ if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // /pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式
{ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小 1, // 版本号 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必须支持OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // 必须支持双缓冲 PFD_TYPE_RGBA, // 申请 RGBA 格式 24, // 选定色彩深度 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位 0, // 无Alpha缓存 0, // 忽略Shift Bit 0, // 无累加缓存 0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位 16, // 16位 Z-缓存 (深度缓存) 0, // 无蒙板缓存 0, // 无辅助缓存 PFD_MAIN_PLANE, // 主绘图层 0, // Reserved 0, 0, 0 // 忽略层遮罩 }; m_hDC=GetDC()->GetSafeHdc(); int setPixelFormat=::ChoosePixelFormat(m_hDC,&pfd); ::SetPixelFormat(m_hDC,setPixelFormat,&pfd); m_hRC=::wglCreateContext(m_hDC); ::wglMakeCurrent(m_hDC,m_hRC); InitGL(); SetTimer(1,1,NULL); return 0; } void COpenGL0001View::OnDestroy()
{ CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here ::wglMakeCurrent(NULL,NULL); ::wglDeleteContext(m_hRC); } void COpenGL0001View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{ CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here if(cy==0) cy=1; glViewport(0,0,cx,cy); glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置当前矩阵为投影矩阵 glLoadIdentity(); //重置当前矩阵为单位矩阵 //计算窗口的外观比例(远景透视图) gluPerspective(45.0,(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置当前矩阵为模型视力矩阵 glLoadIdentity(); } void COpenGL0001View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default DrawGLScene(); CView::OnTimer(nIDEvent); } BOOL COpenGL0001View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default return true; //return CView::OnEraseBkgnd(pDC); } 到这一步,基本上已经配置完了OPEGNGL环境了,如果需要添加一些场景之类的 话,可以直接在函数DrawGLScene里进行,此工程到目前为止,还没有出现过问
题。如果发现有什么问题,欢迎与我联系。
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