lock和Monitor的区别Mutex和其他两者的区别个人测试三个都是在限制线程之外的互斥,线程之内,都不限制,同一个线程如果被lock两次。是不会出现死锁的。所以Mutex本身可以实现lock和Monitor所有的操作。至少从功能上讲是这样的。 但是Mutex是内核级别的,消耗较大的资源,不适合频繁的操作,会降低操作的效率。所以一般被调用部分的资源锁,常常用lock或者Monitor,可以提高效率。而线程和线程间的协调,可以用Mutex,因为相互互斥切换的机会会大大的降低,效率就不再那么的重要了。 Mutex本身是可以系统级别的,所以是可以跨越进程的。比如我们要实现一个软件不能同时打开两次,那么Mutex是可以实现的,而lock和monitor是无法实现的 其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace MonitorLockMutex { class Program { #region variable Thread thread1 = null; Thread thread2 = null; Mutex mutex = null; #endregion static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); p.RunThread(); Console.ReadLine(); } public Program() { mutex = new Mutex(); thread1 = new Thread(new ThreadStart(thread1Func)); thread2 = new Thread(new ThreadStart(thread2Func)); } public void RunThread() { thread1.Start(); thread2.Start(); } private void thread1Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times"); Thread.Sleep(30); } } private void thread2Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times"); Thread.Sleep(100); } } private void TestFunc(string str) { Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); } } } 运行结果如下: 可以看出如果不加锁的话,这两个线程基本上是按照各自的时间间隔+TestFunc的执行时间(50mm)对TestFunc函数进行读取。因为线程在开始时需要分配内存,所以第0次的调用不准确,从第1~9次的调用可以看出,thread1的执行间隔约是80mm,thread2的执行间隔约是150mm。 private void TestFunc(string str) { lock (this) { Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); } } 或者是用Monitor也是一样的,如下: private void TestFunc(string str) { Monitor.Enter(this); Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); Monitor.Exit(this); } 其中Enter和Exit都是Monitor中的静态方法。 让我们分析一下结果,同样从第1次开始。相同线程间的调用时间间隔为线程执行时间+TestFunc调用时间,不同线程间的调用时间间隔为TestFunc调用时间。例如:连续两次调用thread1之间的时间间隔约为30+50=80;连续两次调用thread2之间的时间间隔约为100+50=150mm。调用thread1和thread2之间的时间间隔为50mm。因为TestFunc被lock住了,所以一个thread调用TestFunc后,当其它的线程也同时调用TestFunc时,后来的线程即进被排到等待队列中等待,直到拥有访问权的线程释放这个资源为止。 private void thread1Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } }
private void thread2Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } }
private void TestFunc(string str) { Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString()); Thread.Sleep(50); } 运行结果如下: 可以看出,Mutex只能互斥线程间的调用,但是不能互斥本线程的重复调用,即thread1中waitOne()只对thread2中的waitOne()起到互斥的作用,但是thread1并不受本wainOne()的影响,可以调用多次,只是在调用结束后调用相同次数的ReleaseMutex()就可以了。 private void thread1Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { lock (this) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } } }
private void thread2Func() { for (int count = 0; count < 10; count++) { lock (this) { mutex.WaitOne(); TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times"); mutex.ReleaseMutex(); } } } |
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