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我是如何给照片调色的

 沐旦 2010-10-12
2010-5-21 15:48:00

  数码摄影降低了摄影技术的门槛,也降低了摄影的成本。但是,业余摄影爱好者毕竟还只是业余爱好者,不可能像摄影大师那样,对光影的判断达到了炉火纯青的地步。所以,使用软件做后期,基本上是每个业余摄影爱好者都需要掌握,但是又都有些头疼的事情。其实很多业余摄影师,就拍摄能力和器材掌握能力来说,水平都很相近,但是有些业余摄影师就因为后期水平高一些,立刻让自己的作品可以上了一个层次。


  我们在拿到一张原片的时候,第一个要面对的问题是什么??在我看来,是颜色。

  出片色彩问题,甚至是很多数码相机用户在购机前就会考虑的问题,甚至是最后做出选择的依据。NIKON的用户普遍都喜欢尼康出片锐利鲜艳的色彩,而佳能用户却普遍认为这样的色彩不够厚重;还有很多时候,NIKON出片的色彩看起来会比较冷淡,而佳能出片的色彩会比较暖。其实,学会了调色之后,这些就都不那么重要了。


  现在,根据本人的实际经验和心得,讲一讲我的照片调色法,欢迎广大摄影爱好者和我一起探讨,指出我的不足,大家一起进步。


  废话少说,转入正题,首先是简单的理论知识。


  理论知识篇

  第一节

  首先我们要了解的一个重大问题:色彩模式。

  PHOTOSHOP之类的图像处理软件,实际上是一个数学计算软件,它通过数学模型和算法,把数字值和色彩值进行相互转化,得到我们看到的图像。修改模型和算法的参数,图像和色彩就随之发生变化。而PHOTOSHOP进行色彩运算的依据,就是色彩模式。

  我们常见的色彩模式有三种:RGB、CMYK、LAB。下面我们来一一介绍一下。


  RGB色: RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。


  CMYK色:CMYK色实际上是用来打印和印刷的颜色,是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。所以这种颜色只有在制作印刷品时才会被使用到。


  LAB色:Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。与RGB色一样,LAB色也是由三个通道组成的:L通道是明度通道,用来表示图片上各点的明暗关系;A、B两个通道表示色彩,A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。


  由上可知,对色彩表现最完全的是LAB色,然后是RGB色,CMYK色次之。所以,只要掌握了LAB和RGB通道的应用,我们就掌握了图片色彩的关键。

  

  第二节

  接下来,我们来说说通道。

  有人说过,是否掌握通道,是判断一个人会不会使用PHOTOSHOP的关键。

  那么,什么是通道呢?

  简言之,通道就是光的通路

  举个例子:拿一块透明的玻璃,用黑色马克笔完全涂黑,把它对着光的时候,我们什么光都看不到;当我们擦掉一部分黑色的时候,被擦过的地方就会有光透过,根据你擦去黑色的力度,透过来的光就会更强,擦得越干净,透过来的光就越完整。这就是通道的原理。当然在不同通道里的光,会起不同的作用,比如RGB模式下的R通道,就决定着投射过来的红色光的多少;在LAB模式下的明度通道,就决定着画面上各部分的明暗。



  全是理论,有点儿枯燥。先上个例子,就拿最常见的照片去灰来做示范吧。常拍数码照片,都会遇到这样的问题,总是感觉自己直出的照片,色彩不如人家的靓丽,总感觉灰蒙蒙的,天也不够蓝,树也不够绿,这是为什么呢?为什么呢?为什么呢?(靠!严禁娘娘腔!)


  这个原因是很多的,比如空气质量差,比如光线不够理想,比如曝光控制不到位,比如人家用了偏振镜等等等等……

  遇到这个问题,很多色友是小有些经验的,用PHOTOSHOP提高对比度,再提高点亮度,齐活儿!但是这样做,好不好呢?我们会发现,提高对比度之后,很多细部的细节会不如原来那么清楚了,而一些不太重要的细节反而会被突出,色彩也会随之发生变化,暖色的地方会偏红,对比度调整越大,颜色变化也越大;提高亮度之后,细节损失更加严重,一些原本该有颜色的地方变成了白色或者黑色……怎么办?

  下面我给个图例:(感谢模特二雪雪)

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  看得出差别吗??我们再来横向比较一下好了:

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  怎么样,能看出来吗??不能??那我也没辙了……

  如果你看出来了,就会问为什么。是呀,为什么呢??为什么呢??为什么呢??

  其实很简单,原理我们上面讲过了,就是色彩模式和通道。

  使用RGB模式提高对比度和亮度,实际上是对红绿蓝三色通道进行同时的调节,而三种颜色的分部本来是不均匀的,同时操作,其数值改变的比例相同,但是绝对值的变化就会有较大的差异,这就造成了色变。

  而使用LAB模式,只对明度通道进行操作,则只是把整个图片的明暗灰度级进行了调整,不会对色彩本身造成影响。


  说到这里,有人说了“我就喜欢提亮对比度和亮度的感觉”,那是您个人偏好的问题,不在讨论范围内。对我来说,对色彩和明暗度分开操作,灵活性会更大,效果质量也更好。

  当然,对明度进行操作也不是万能的,明度操作要注意的事项:对明度进行操作的时候,一定要注意看灰阶直方图,两端不要陷入深了,否则暗值和亮值还是会遭到破坏,我建议是只在水平段上适当操作,不要进入上升线。

  


  

  数学计算篇


  第一节

  一开始我就说过了,PHOTOSHOP这个软件,是个数学软件。这个数学软件有三个核心工作区:1、图层;2、通道;3路径。我们最常用的,一个是图层,一个是通道。

  先说图层:图层是什么呢?我们都看过动画片,动画片的画面里有背景,有场景,有人物,有前景……以前在绘制动画片时,这些部分为了重复使用,都是分别绘制在不同的透明赛璐璐胶片上的,用的时候拼叠在一起。图层,就可以理解为这一层一层的赛璐璐胶片。当然,现在动画都用电脑做了,但是基本原理还是没有改变。


  在传统动画片制作里,图层之间的关系只是简单的叠盖在一起,而我们使用PHOTOSHOP的时候,还有很多的叠加计算方式可以使用。如图:

  

  这些图层叠加在一起能产生什么效果呢??

  我在举个例子好了:(借用虎头care图片一张)

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  这是一张未经PS的照片,大家可以感觉到,似乎曝光有些不够,整个画面有点儿暗淡,那么如何提亮一下画面呢?先不用急着去调整LAB通道,因为下面我会给出一个更简单的方法。

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  看明白了吗?用一个全白色的图层,柔光叠加在背景图层上,画面亮度马上就提上去了。神奇吧??你还可以调整叠加图层的叠加模式、图层颜色、透明度,这样能让你的图片产生非常奇异而不同的效果,具体原理比较复杂(我也没完全琢磨透),大家自己体会一下就行了。这些图层运算用好了,配合上模糊化之类的效果,完全可以创造出一些迷人的画面。请尝试之,方知余言不谬也!



  接下来就该讲讲通道的运算了,这可是重中之重.


  

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  稍稍一处理,立刻很阳光



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  昨天简单讲了一下图层运算,图层运算是通过对不同图层在同一位置的颜色值进行与/或/非等不同运算,来达到调整显示色彩的目的,具体原理比较复杂,我也将不太清楚,大家自己试试看吧。这个学会了真的很有用!

  好,下面继续上课!

  

  第二节

  

  上面讲了图层计算,是通过不同图层同一位置像素的色彩值进行运算来实现的,那么现在我要讲的通道计算,大家根据我前面讲过的通道定义,大家也可以理解为在通道中进行的黑白灰阶的计算。那么这种计算有什么用的??当然很有用!因为在PHOTOSHOP中,通道和选区是可以进行直接转化的。通道转化成选区后,通道中的黑色区域将被认为是未被选中的区域,由此可知白色区域就是被选中的区域,而灰色区域则成为各种半透明状态,一同转化过去。


  好,先上一个RGB通道的图例:(感谢我们小区的园丁)

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  由于RGB模式中,所有的颜色都是由这三种颜色通过不同深浅的搭配而组合出来的,所以就给了我们通过通道进行色彩计算的可能性。

  

  讲到这里,就需要先说一下色环。什么是色环呢?色环实质上就是在彩色光谱中所见的长条形的色彩序列,只是将首尾连接在一起,使红色连接到另一端的紫色。如图:

  

  

  色环上某一个颜色,它旁边的颜色叫做它的相似色;色环上某一颜色,在色环上与它对称位置上的颜色,叫做它的互补色。

  

  写到这里,忽然有些写不下去了,觉得有些理论性太强的东西,不适合在这样的帖子里出现,太抽象了,太概念了,我自己理解都费劲……所以还是尽量举例子,大家举一反三吧。

  

  现在我们开始测试一个简单的通道计算,该功能所在位置如下:

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  图片还是大家熟悉的二雪(特别感谢一下)

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  各位客官问了,这个计算是做什么用的呢?别急别急,我们再做一次如下的加法,

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  这回看出点儿意思来了吗?恩,皮肤的颜色区域被提出来了,当然由于使用的素材图片是有损压缩过的,细节损失较大,但是已经足够我们用了。按住ctrl键,用鼠标在通道里点击这个新生成的通道,我们就获得了一个大概的皮肤色选区,当然这个选区并不是精确边缘的选区,但是这样保留像素反而会更有质感。现在转入到图层去,在这个选区的基础上建立一个调色层,比如像我这样使用通道混合器,调节一下红通道中的绿值,怎么样,二雪的肤色变得红扑扑了吧?旁边绿色树木背景的部分就没有受到明显的影响。

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