分享

我的魔方之路(精,原创)

 昵称2856141 2010-10-20

我的魔方之路

 

一、魔方的基本常识

(一)三阶魔方共6个中心块,8个角块,12个棱块。共26个块。各块的面数分别为,中心块1面,棱块2面,角块3面。共6种颜色(红、橙、蓝、绿、黄、白)

(二)字母的定义:

F = front face 前面

B = back face 后面

R = right face 右面

L = left face 左面

U = up face 上面

D = down face 下面

F就代表前面顺时针90°,F'代表前面逆时针90°,R2代表右面180°。

()学习的常用方法:

1.以看图、看动画、看视频为主,先看一遍视频再看文字教程

2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程

3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。

二、魔方的入们玩法:

第一步:在第一面做一个十字

算法:① FDR;②FDF'R2

要点:

1、先选出一个面作为上层,并明确中心块的颜色;

2、方块面对你,且中心块的颜色在LR位置时,旋转LR,并且找出棱块对应的中心块颜色,分别旋转L2R2,使之对准上层中心块的颜色;方块面对你,且中心块的颜色在UD位置时,先F,调整到LR位置,再用上面的方法旋转。

3、这一步要达到的目标是上层出现个十字,并且上层四个棱块的颜色与第二层中心色颜色一致。

体会:

第二步:对好第一面,加上四侧面的T字型

算法:① FDF';② R'D'R

要点:

1、算法1用于前面位置,算法2用于右侧位置。

第三步:放第二层的棱色块

算法:①URU'R'U'F'UF

      U'F'UFURU'R'

要点:

1、算法1用于前侧;算法2用于右侧。

2、要把魔方反过来,使其对好的一面朝下。

3、角块的颜色要与中心块的颜色一致。

第四步:在魔方新的顶面上画十字

算法:R'U'F'UFR  

 “一”字时的算法: R'→F'→U'→F→U→R

要点:

1、上层的位置不用管。

2、在有“一”字及“L(捌角)”字时,不要让其转动。只动FR即可。

3、本步可能要反复使用算法才可以。

第五步:翻转魔方顶面四角(使顶面成一面)

算法:①R'U'RU'R'U'2R(逆时针)

      FUF'UFU2F'(顺时针)

此算法任选一个即可。(即对角线镜像)

要点:

1、从右上角开始标号,1代表中心色靠右,即顺时针;2代表中心色靠左,即逆时针;3代表中心色已经在顶面。7种情况分别为:1叫做(1113),2叫做(2223),3叫做(1233),4叫做(2133),5叫做(1323),6叫做(1212),7叫做(2112)。

2、其它颜色不在顶层有三种情况:3个不在上层(12情况)2个不在上层(345情况);4个不在上层(67情况)

3、用算法1时,保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的翻上去。即情况1时,即逆时针。要保证有一块中心色朝后。

4、用算法2时,保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的翻上去。即情况1时,即顺时针。算法2是算法1的对角线镜像。后边无中心块颜色。

53-7情况都是用12算法的组合解决,最多用2个算法。242个不在顶层时,要找到1块中心色块在左后位置,即中心色块朝后,然后用算法1,变好后,用算法12,如果出现(1233)即左后角颜色不朝后时,先用算法1使其调到朝后,此方式要用3步。4个不在顶时,要找到1块中心色块在左后位置,即中心色块朝左,然后用算法1。变好后,用算法12

6、对好后,上层的颜色还是任意的。

第六步:调整四角顺序

算法:①LF'LB2L'FLB2L2(共9步)

      R'→F→R'→B2→R→F'→R'→B2→R2  

  此算法任选一个即可。(即对角线镜像)

要点:

    1首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6);如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),即2个边的颜色相同(有时3个颜色相同)。另有1/6的概率你找不到这样的一条边。(相同的边要与下面两层对齐)先将找到的边放到你的背面.然后用算法1

2、若找不到颜色相同的边,先用算法1,可以找到,然后再用算法1

3两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。

第七步:将最后的棱色块顺序排列好

算法:第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。

R'U'RU'R'U'2R

FUF'UFU2F'

第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2

FUF'UFU2F'

R'U'RU'R'U'2R

要点:

1面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。

2、如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。 

 

七步算法归类

第一步:在第一面做一个十字

算法:① FDR;②FDF'R2

第二步:对好第一面,加上四侧面的T字型

算法:① FDF';② R'D'R

第三步:放第二层的棱色块

算法:①URU'R'U'F'UF

      U'F'UFURU'R'

第四步:在魔方新的顶面上画十字

算法:R'U'F'UFR  

 “一”字时的算法: R'→F'→U'→F→U→R

第五步:翻转魔方顶面四角

算法:①R'U'RU'R'U'2R

      FUF'UFU2F'

此算法任选一个即可。(即对角线镜像)

第六步:调整四角顺序

算法:①LF'LB2L'FLB2L2(共9步)

      R'→F→R'→B2→R→F'→R'→B2→R2  

  此算法任选一个即可。(即对角线镜像)

第七步:将最后的棱色块顺序排列好

算法:第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。

R'U'RU'R'U'2R

FUF'UFU2F

第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2

FUF'UFU2F'

R'U'RU'R'U'2R

  

 

                                            七步要点

12归位的小角块的颜色必须要对应好。

24在有“一”字及“L(捌角)”字时,不要让其转动。只动FR即可。

3524(解释:2个面不在顶层时,中心色位置在“左后角”,4个不在顶层时,中心色位置放在“左侧”)(不出现24左时,用本算法调整即可)。

46中要找到2个或3个相同的面,并与中层对齐;若找不到时,将不在顶层的位置放后,再用本算法,即可找到23个相同的面。

57逆前顺右(解释:是指三个块颜色作逆时针运转时,对好的一面对向你,即F位置。三个块颜色作顺时针运转时,对好的一面放在右侧,即R位置)然后,作切开用。FR'FRF R'。若找不到逆顺关系时即呈现“十”、“\\”时,用本算法转动即可找到。

6、第24步的逆顺关系,就是最后一步的逆顺关系。

   

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多