我的魔方之路 一、魔方的基本常识 (一)三阶魔方共6个中心块,8个角块,12个棱块。共26个块。各块的面数分别为,中心块1面,棱块2面,角块3面。共6种颜色(红、橙、蓝、绿、黄、白) (二)字母的定义:
F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°。 (三)学习的常用方法: 1.以看图、看动画、看视频为主,先看一遍视频再看文字教程。 2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。 3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。 二、魔方的入们玩法: 第一步:在第一面做一个十字 算法:① F→D→R;②F→D→F'→R2 要点: 1、先选出一个面作为上层,并明确中心块的颜色; 2、方块面对你,且中心块的颜色在L、R位置时,旋转L、R,并且找出棱块对应的中心块颜色,分别旋转L2、R2,使之对准上层中心块的颜色;方块面对你,且中心块的颜色在U、D位置时,先F,调整到L、R位置,再用上面的方法旋转。 3、这一步要达到的目标是上层出现个十字,并且上层四个棱块的颜色与第二层中心色颜色一致。 体会: 第二步:对好第一面,加上四侧面的T字型 算法:① F→D→F';② R'→D'→R 要点: 1、算法1用于前面位置,算法2用于右侧位置。 第三步:放第二层的棱色块 算法:①U→R→U'→R'→U'→F'→U→F ②U'→F'→U→F→U→R→U'→R' 要点: 1、算法1用于前侧;算法2用于右侧。 2、要把魔方反过来,使其对好的一面朝下。 3、角块的颜色要与中心块的颜色一致。 第四步:在魔方新的顶面上画十字 算法:R'→U'→F'→U→F→R “一”字时的算法: R'→F'→U'→F→U→R 要点: 1、上层的位置不用管。 2、在有“一”字及“L(捌角)”字时,不要让其转动。只动F及R即可。 3、本步可能要反复使用算法才可以。 第五步:翻转魔方顶面四角(使顶面成一面) 算法:①R'→U'→R→U'→R'→U'2→R(逆时针) ②F→U→F'→U→F→U2→F'(顺时针) 此算法任选一个即可。(即对角线镜像) 要点: 1、从右上角开始标号,1代表中心色靠右,即顺时针;2代表中心色靠左,即逆时针;3代表中心色已经在顶面。7种情况分别为:1叫做(1113),2叫做(2223),3叫做(1233),4叫做(2133),5叫做(1323),6叫做(1212),7叫做(2112)。 2、其它颜色不在顶层有三种情况:3个不在上层(1、2情况)2个不在上层(3、4、5情况);4个不在上层(6、7情况) 3、用算法1时,保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的翻上去。即情况1时,即逆时针。要保证有一块中心色朝后。 4、用算法2时,保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的翻上去。即情况1时,即顺时针。算法2是算法1的对角线镜像。后边无中心块颜色。 5、3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。记住2后4左。2个不在顶层时,要找到1块中心色块在左后位置,即中心色块朝后,然后用算法1,变好后,用算法1或2,如果出现(1233)即左后角颜色不朝后时,先用算法1使其调到朝后,此方式要用3步。4个不在顶时,要找到1块中心色块在左后位置,即中心色块朝左,然后用算法1。变好后,用算法1或2。 6、对好后,上层的颜色还是任意的。 第六步:调整四角顺序 算法:①L→F'→L→B2→L'→F→L→B2→L2(共9步) 此算法任选一个即可。(即对角线镜像) 要点: 1、首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6);如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),即2个边的颜色相同(有时3个颜色相同)。另有1/6的概率你找不到这样的一条边。(相同的边要与下面两层对齐)先将找到的边放到你的背面.然后用算法1。 2、若找不到颜色相同的边,先用算法1,可以找到,然后再用算法1 3、两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。 第七步:将最后的棱色块顺序排列好 算法:第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。 ①R'→U'→R→U'→R'→U'2→R ②F→U→F'→U→F→U2→F' 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2 ①F→U→F'→U→F→U2→F' ②R'→U'→R→U'→R'→U'2→R 要点: 1、面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。 2、如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。 七步算法归类 第一步:在第一面做一个十字 算法:① F→D→R;②F→D→F'→R2 第二步:对好第一面,加上四侧面的T字型 算法:① F→D→F';② R'→D'→R 第三步:放第二层的棱色块 算法:①U→R→U'→R'→U'→F'→U→F ②U'→F'→U→F→U→R→U'→R' 第四步:在魔方新的顶面上画十字 算法:R'→U'→F'→U→F→R “一”字时的算法: R'→F'→U'→F→U→R 第五步:翻转魔方顶面四角 算法:①R'→U'→R→U'→R'→U'2→R ②F→U→F'→U→F→U2→F' 此算法任选一个即可。(即对角线镜像) 第六步:调整四角顺序 算法:①L→F'→L→B2→L'→F→L→B2→L2(共9步) 此算法任选一个即可。(即对角线镜像) 第七步:将最后的棱色块顺序排列好 算法:第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。 ①R'→U'→R→U'→R'→U'2→R ②F→U→F'→U→F→U2→F 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2 ①F→U→F'→U→F→U2→F' ②R'→U'→R→U'→R'→U'2→R 1、2归位的小角块的颜色必须要对应好。 2、4在有“一”字及“L(捌角)”字时,不要让其转动。只动F及R即可。 3、5中2后4左(解释:2个面不在顶层时,中心色位置在“左后角”,4个不在顶层时,中心色位置放在“左侧”)(不出现2后4左时,用本算法调整即可)。 4、6中要找到2个或3个相同的面,并与中层对齐;若找不到时,将不在顶层的位置放后,再用本算法,即可找到2或3个相同的面。 5、7步逆前顺右(解释:是指三个块颜色作逆时针运转时,对好的一面对向你,即F位置。三个块颜色作顺时针运转时,对好的一面放在右侧,即R位置)然后,作切开用。F:R'F;R:F R'。若找不到逆顺关系时即呈现“十”、“\\”时,用本算法转动即可找到。 6、第2、4步的逆顺关系,就是最后一步的逆顺关系。 |
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