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EYE CANDY 4000中文正式版

 布馨 2010-10-21

Eye Candy 4000是AlienSkin公司出口的一组极为强大的经典photoshop外挂滤镜,Eye Candy 4000功能千变万化,拥有极为丰富的特效,反相、铬合金、闪耀、发光、阴影、HSB 噪点、水滴、水迹、挖剪、玻璃、斜面、烟幕、漩涡、毛发、木纹、编织、星星、斜视、大理石、摇动、运动痕迹、溶化、火焰共23个特效滤镜,在photoshop外挂滤镜中评价非常的好,广为人所使用.
AlienSkin Eye Candy 4000 汉化中文正式版可以对文字进行字特效处理,也可以制作不同的背景素材,纹理、水珠、滴水、火焰等特效更是广大设计师爱不释手的功能。

注册码信息:
"Name"="one"
"Company"="one2000.126.com"
"Registration Code"="DIJOMMHCPEOM"

安装方法:
将文件下载解压缩后,将EyeCandy4000.8bf和设置文件复制到photoshop的滤镜安装目录下即可.一般是PLUG-INS.
再双击eyecandy.reg即可完成注册!
Eye Candy 4000 滤镜教程
  安装要求: ADOBE PHOTOSHOP 4.0或更高(EYE CANDY 4000与PS6完全兼容);
        ADOBE IMAGEREADY 1.0或更高;
        MACROMEDIA FIREWORKS 2.0或更高;
        JASC PAINT SHOP PRO 5.0或更高;
        COREL PHOTO-PAINT 8或更高;
        DENEBA CANVAS 6.0或更高。
  在DEMO版中,只有GLASS,MARBLE和SHADOW LAB三个滤镜可以得到实际应用,其它20种特效只能预览,无法应用,或保存。不过笔者倒是有个笨方法 ,回避这个限制,就是用截图软件抓取预览屏幕,COPY,再PASTE到PS6中,当然效果不是最优的啦。

  EYE CANDY 4000正式版新特性
  1、全新的操作界面: 在保留3.1版本界面的紧凑,整齐和易用的风格同时,EYE CANDY 4000引入了许多全新的操作指令,为了使用户能迅速掌握每一种滤镜的使用,EYE CANDY 4000为所有的元素都赋予了鼠标同步说明系统,如果某个滤镜没有过多的控制滑杆,则这些控制滑杆以标签形式出现,以方便作用。许多滤镜中有光照、颜色和斜面标签。
  2、BEVEL PROFILE 编辑器: 在BEVEL BOSS,CHROME和GLASS三种滤镜中,均有BEVEL PROFILE编辑器,用户可以使用编辑器来完全控制斜面和曲线效果的形状,使用BEVEL PROFILE SETTINGS还可以命名和保存,以便以后使用,另外,程序也提供了大量的预置效果,帮助用户充分利用这个全新的特性。
  3、渐色编辑器: 在FIRE、GRADIENT GLOW、SMOKE和STAR四种滤镜中设有渐色编辑器,用户可以使用渐色编辑器来生成各种不同的色彩效果,颜色交换点及各种颜色的不透明度均可控制,很容易生成彩虹、光晕、发热、发光 等各种多彩效果,而滴管工具可以方便用户在预览窗口的任意位置迅速取色 。
  4、真实绝对参数单位(仅适用于PHOTOSHOP): 对普通用户来说,EYE CANDY 4000最重要的改变之一也许不仅是界面的变化,现在,通过指定绝对单位可以生成同解象度无关连的特效,在EYE CANDY 4000中,各种滑杆的参 数是以在PHOTOSHOP中用户选择的测量单位(如英寸、厘米等)为基础的,就是说在300dpi解像度条件下的各种参数设置形成的效果将完全等同于在 72dpi条件下的效果,对那些经常从事从印刷品转到网络发布或者通过显示器 进行印前校样的图形设计师来说,这个特性无疑可以节省大量的时间。
  5、无缝拼图: 在FUR、HSB NOISE、JIGGLE、MARBLE、SWIRAL 、WATER.DROPS和WOOD滤镜中,可以实现无缝拼图,所以很容易为WEB页,游戏和多媒体表象制作纹理背景。
  6、无限次的UNDO/REDO :EYE CANDY 4000的EDIT菜单中的REDO/UNDO指令是无限次的。
  7、菜单: 原3.1版本中是没有菜单界面的,而EYE CANDY 4000的操作界面不仅增加了菜单功能,同时,菜单中的各种命令还提供了新的选择功能,例如,在“FILTER”菜单中,用户可以直接在各种不同的滤镜间切换,无须返回PS中重复操作,其它的菜单有EDIT,VIEW,SETTINGS和HELP,不过在HELP中,笔者并没有看到真正的HELP文件,不知何故。
  8、底图层可见式的大预览窗口: 同以前版本相比,EYE CANDY 4000的预览窗口变大了很多,视图更方便,并且该窗口大小可调。另外,EDIT菜单中的“SHOW ALL LAYERS”指令可使用户预览在含有图层的可视图象中应用滤镜的效果。
  9、全新的“SETTINGS”菜单: 在“SETTINGS”菜单里,有“预置”和“设置”项目,用户可以将钟意的参数设置命名、保存,用户甚至可以重新设置做为程序一部份的“预置”参数,更妙的是,所有的参数设置可以通过E-MAIL同别人交换,可以在MAC和WINDOWS之间跨平台使用,真是方便极了。
  10、FIREWORK 3和CARVAS7中的“LIVE EFFECTS”: EYE CANDY 4000中的所有滤镜都可以在FIREWORK3和CARVAS7中以“LIVE EFFECTS”方式工作,也就是说,当用户对应用了滤镜的对象进行某种更改后,滤镜效果也自动更新,另外,既使是在应用了滤镜之后,它的效果也是可以重新调整的,方法是双击效果图片,滤镜窗口便自动弹出,然后重新设置参数。
  操作界面综合介绍
  下图是典型的EYE CANDY4000滤镜操作界面图:


  各个滤镜的操作界面的菜单都是相同的,由EDIT、FILTER、VIEW、SETTINGS和HELP五个菜单组成:
  菜单EDIT:共有五个命令,分别是UNDO、REDO、CUT、COPY和PASTE;
  菜单FILTER:对所有滤镜按照名称列表,方便在各个滤镜间切换,另外还有NEXT和PREVIONS两个命令,是用于对已试用过滤镜间的切换;
  菜单VIEW:共有四个命令,ZOOM IN,用于放大视图,ZOOM OUT 用于缩小视图,ACTUAL PIXELS用于原始尺寸视图,SHOW ALL LAYERS用于(仅用于PS)是否显示所有图层,勾选,则显示所有的PS图层,否则仅显示当前编辑图层;
  菜单SETTINGS:共有三个命令组,第一组是SAVE和MANAGE。SAVE 命令是将当前滤镜参数命名保存,而MANAGE则是用来管理已SAVE的各个参数滤镜,其窗口里有每个已SAVE的滤镜名称列表,可删,可改。第二组仅有一个命令,就是RESET TO FACTORY DEFAULT,用来将各参数恢复到缺省状态,而第三组则是程序预置的不同参数效果和用户填加的滤镜效果名称的列表,同 MANAGE窗口相同.可以方便地在各个不同参数效果间切换。
  在菜单栏下面则是各种参数设置滑杆或选项,是EYE CANDY 4000最重要的内容之一,也是用户要频频使用的东西,其详细内容根据滤镜的不同而改变。调节参数一般有三种方法:(1)滑杆;(2)按钮;(3)数字。
  在EYE CANDY 4000操作界面的右侧是预览窗口,可同步检视不同的参数效果,预览窗口的左上部有导航窗,手掌工具和放大工具,导航窗是图片的缩微图,内有一红色方框,叫做导航框,移动之,可实现对预览窗口内图片的不同位置的视图,手掌工具和放大工具同其它程序的相同工具功能是一样的,另外CTRL+左键是放大预览视图,ALT+左键是缩小视图。
  在预览窗口的右上部是OK和CANCEL按钮,OK是将滤镜应用于主程序,CANCEL是取消应用滤镜。 在操作界面的下部是信息栏,用于解释参数选项等的功能,右侧还显示了当前预览窗口的显示比例及处理进程。

Antimatters 滤镜


  ANTIMATTERS滤镜(反物质)滤镜可以在不影响色度和饱和度的情况下反转选区的亮度,这个滤镜对生成对比效果非常有用,例如,可以快捷地反转JAVA SCRIT MOUSE触发图像。


  本滤镜的参数比较简单,只有两项:
  INVERT BRIGHTNESS:调节亮度的反转量,变化范围是0%~100%;
  DECREASE SATURATION:降低色彩反转后图片中亮区的饱和度。

  Bevel Boss 滤境


  BEVEL BOSS(斜面凸起)滤镜可生成各种样式的斜面或雕刻外形,可使任何选区产生浮雕凸起效果,这种效果既可以在选区内部,也可以在选区外部,本滤镜可用来快速制作各种形状的BUTTONS。BEVEL PROFILE编辑器可用来精确控制斜面或雕刻效果的外观。
  本滤镜的操作界面里,有三大类参数控制项:


  BASIC:本项目主要是涉及一些基本参数、选项,其中:
  BEVEL WIDTH(PIXELS):用来调节选区边缘处的斜面宽度;
  BEVEL HEIGHT SCALE :调节选区凸起高度的数值;
  SMOOTHNESS:调节打磨凸起背脊的数值,变化范围:0~100PIXS。数值为0时,没有打磨效果,数值是100时,完全磨平,各斜面交界处为完全平滑过渡;

BEVEL PLACEMENT:用来确定是在选区内部,还是在选区外部应用滤镜效果,若勾选INSIDE MARQUEE时,效果发生在选区的内部,勾选OUTSIDE MARQUEE时,效果则应用到选区的外部;
  DARKEN DEEP AREAS:调节滤镜效果底部(一般情况就是外侧区)的暗化程度,对生成雕刻效果非常有用,参数变化范围是0~100,数值为0时,没有暗化效果;
  SHADE INTERIOR:若勾选,则加暗选区内部的非斜面区域。

 


  LIGHTING:本项目主要涉及到光照及色彩的设置参数,其中:
  DIRECTION:控制源光源的方向;
  INCLINATION:控制光线与图片平面间的夹角;
  HIGHLIGHTS BRIGHTNESS:调节高光区的亮度;
  SIZE:调节高光区的大小,参数变化范围是0~100;
  HIGHLIGHTS COLOR:变换高光区的色彩,点击右侧的色彩框选择颜色,也可使用滴管工具在屏幕任一处汲取色彩;
  SHADOW COLOER:变换阴影区色彩,使用方法同上。
  另外,在HIGHLIGHTS COLOER和SHADOW COLOER两项的右侧都有一个前景/背景色切换按钮,点击时,可以将PS的前景色或背景色应用到高亮区或者阴影区。


  BEVEL PROFILE:本项目包含了程序预置的和用户自定义的一些滤镜参数,点击窗口内的列表名称,便可应用该参数条件下的滤镜,用户可以填加、重命名、删除任一名称项下的滤镜,在名称列表窗口下方是效果曲线图,在曲线上双击鼠标,可以填加控制点,单点某一控制点,再点击REMOVE按钮,可以删除该控制点。通过填加、删除控制点或者移动控制点,可以达到“重塑”当前滤镜的斜面剖面的目的。
  另外,还有一个选项就是SHARP CORNER,勾选与否,决定了处于选择状态下的控制点是否为圆角或夹角。

Chrome 滤镜


  CHROME(铬合金)滤镜使用映射图来生成变化多端的,奇妙醒目的真实金属效果,如黄金效果、银金属效果、铜金属效果及其它各种金属效果,所谓映射图就是解压缩的TIFF文件,这种文件在选区中自动变形,以适应选区的轮廓,并生成看起来如同真实金属物体一样的效果。用户也可以制作属于自己风格的TIFF文件,并以此做为映射图。


  BASIC:本项目中共有9个参数及选项:
  REFLECTION MAP:程序提供数种现成的映射图,供用户选用;
  BEVEL WIDTH (PIXS):同上一个滤镜;
  BEVEL HEIGHT SCALE:同上一个滤镜;
  SMOOTHNESS:同上一个滤镜;
  RIPPLE THICKNESS:效果图表面的不规则块状区的密度;
  RIPPLE WIDTH(PIX):效果图表面不规则区块的宽度;
  BEREL PLACEMENT:控制BEVEL位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUT MARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果;
  RANDOM SEED:随机晶粒用来控制效果中各种形状晶粒的数目及分布


  LIGHTING:本项目各参数设置项同上一个滤镜大致相同。
  DIRECTION:源光线方向;
  INCLINATION:光线与平面间的夹角;
  HIGHLIGHT BRIGHTNESS:控制高光区亮度;
  HIGHLIGHT SIZE:控制高光区的大小;
  HIGHLIGHT COLOR:变换高光区色彩;
  TINT AMOUNT:染色量,是用来增减使用“TINT COLOR”项指定的色彩来渲染效果表面色 量的,以此来强化滤镜的真实度及视觉效果;
  TINT COLOR:染色设置,点击右侧的色框,可以选择应用不同的染色,也就是金属的基色;
  BEREL PROFILE:本项目中的操作同上一个滤镜完全相同。

  Corona 滤境


  CORONA(光晕) 滤镜是通过调节大小、色彩、伸展、闪烁等参数来形成光晕、气流云团等天体效果。


  GLOW WIDTH(PIXS):发光宽度,调节效果伸展远离选区的距离,简单理解就是效果的大小;
  FLARE SIZE(PIXS):发光体体积,调节着色区块的大小 ;
  STRETCH:伸展,用于调节发光体的延伸量;
  WAVER:闪烁摇曳,调节发光体的扭曲程度;
  BLUR:模糊,调节软化硬边界的量;
  OVERALL OPACITY:调节整体效果的不透明度;
  COLOR:变更效果的色彩,点击色框,选择、应用不同的色彩;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若勾选,则效果仅应用于选区的外围;
  RADIATE FROM THE SELECTION:若勾选,则发光体是从选区边缘而不是中央处开始延伸。

  Cut Out 滤镜


  CUT OUT(切块)滤镜以施加阴影的方式,在图像中将选区变成类似空洞或凸起的效果,可以控制切块的方向、距离、不透明度等,共有三个填充选项:1、使选区透明;2、用原始图象填充选区;3、用色彩填充。


  DIRECTION:调节产生于选区边缘的阴影的角度;
  DISTANCES(PIXS):调节阴影与选区边缘的距离;
  BLURE:调节模糊阴影的量;
  OPCITY:调节整个阴影的不透明度;
  SHADOW COLOR:选择应用于阴影的颜色;
  INSIDE FILL:内部填充选项,如果勾选:
  1、FILL WITH SOLID COLOR,则是用纯色来填充选区;
  2、KEEP ORIGINAL IMAGE,则是用选区内的原来图象色素来填充选区;
  3、MAKE SELECTION TRANSPARENT,则是在应用阴影之前,使选区内的象素透明,本选项不适用于PS的背景图层(BACKGROUND LAYER)。

 


  DRIP(水滴)滤镜可为文本或图象填加各种水滴效果。
  BASIC:
  WIDTH(PIXS):宽度。调节水滴的宽度,变化范围为3~300PIXS;
  MAXIMUM LENGTH(PIXS):调节水滴的最大长度,变化范围是20~2000PIXS;
  SPACING (PIXS):调节各水滴间的水平间距,变化范围是10~500PIXS;
  TAPER:水滴锥度,调节水滴下落时的变细量;
  DRIBBLE:调节水滴密度的变化量。开始延伸。


  LIGHTING:
  LIGHTING STRENGTH(%):调节3D光照效果的强度;
  LIGHTING COVERAGE(%):光照覆盖面百分比,用来调节每一个水滴的三维量。
  其它参数略,参见以前相关内容。


  Fire 滤镜


 FIRE(火焰)滤镜可以生成各种不同样式的火焰和类似火苗的效果,同旧版本相比,EYE CANDY 4000中的FIRE滤镜新加了一个“COLOR GRADIENT EDITOR”,CGE可使用户创建自定义的色彩主题。
  BASIC:
  DIRECTION:调节火焰的方向角度;
  COLUMN LENGTH(PIX):调节火焰效果的长度,数值变化范围:20~3000PIXS;
  FLAME WIDTH(PIX):调节单体火苗的平均宽度,数值变化范围:6~600PIXS;
  SIDE TAPER(PIX):侧边锥度,调节火焰逐渐变狭变尖的量;
  MOVEMENT:调节单体火苗的随机卷曲量;
  DENSER FLAMES:若勾选,则渲染额外的单体火焰;
  START FROM FAR SIDE:若勾选,则在与火焰方向相对的选区边界产生火焰;


  COLOR:在COLOR项目里,可用自然光谱,也可使用程序提供的预置效果,还
可以编辑自定义风格。
  NATURAL SPECTRUM:若勾选,则为自然光谱的火焰,同时其它选项均未不可选。
  当不勾选NATURAL SPECTRUM时,用户可以使用预置效果,如果对预置效果不满意,可以通过编辑,设置渐色滑钮得到合适的火焰外观。使用预置效果的方法很简单,只需点击该名称便可。
  下面介绍一下同编辑、设置自定义效果的有关操作:
  *首先点击ADD按钮,输入火焰渐色效果名称;
  *在渐色光谱显示条下面的渐色滑钮行的任意处,左键点击可填加渐色滑钮。当前状态下的滑钮以上方的黑色三角表示,可删除,也可更改其色彩,还可以设定每个滑钮色彩的不透明度。
  *左右滑动滑钮,可以设定该滑钮色彩所占的比例;
  *滑动渐色光谱显示条上面的白色控制点,可以调节相邻色彩的过渡区大小;
  *点击任一滑钮,再滑动不透明性滑杆,便可以设定该色彩的不透明性。


  Fur滤镜


  FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹理、卷发、长滩等等。
  BASIC:
  DIRECTION:控制绒毛的生长方向;
  DENSITY:选区内绒毛的密度、数值越大,绒毛越多,数值变化范围:1~100;
  CURL SIZE:调节绒毛内卷曲体积,数值变化范围:5%~99%;
  LENGTH(PIX):调节绒毛长度,数值变化范围:12~300;
  CURLINESS:调节绒毛的卷曲度,数值变化范围:0~100,数值为O时,不卷曲;
  DRAW ONLY INSIDE SELECTION:若勾选,效果则应用于选区内部;
  COLOR HAIRS UNIFORMLY:若勾选,绒毛则仅有一种色彩(高光区色彩除外),当然,用户可以指定其色彩;
  HAIR COLOR:绒毛色彩,点击右侧的色彩框,可以为绒毛指定不同的色彩;
  SEAMLESS TILE:若勾选,则生成平滑的重复模式;


  LIGHTING:
  LIGHT DIRECTION:控制光照方向;
  HIGH-LIGHT BRIGHTNESS:高光区的亮度;
  HIGHLIGHT COLOR:高光区的色彩。

Glass 滤镜


  GLASS(玻璃)滤镜通过模拟折射,滤光和反射效应在选区上面生成一层清晰的、或染色的玻璃区域。
  BASIC:
  BEVEL WIDTH:调节玻璃边缘处斜面的宽度,数值变化范围:3~300PIX;
  SMOOTHNESS:调节抹平“脊背”的程度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越平滑;
  BEVEL PLACEMENT:选择效果产生的位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUTMARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果;
  EDGE DARKNING:控制选区边缘的明暗度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越暗;
  GRADIENT SHADING:调节沿着光照方向产生的渐变阴影的强弱,数值变化范围为0~100,数值越大,阴影效果越强烈;
  FEFRACTION:用来调节折射光的变形程度,数值越大,变形越明显;
  OPACITY:调节玻璃的不透明程度,当数值为0时,完全透明,数值为100时,完全不透明,只显示指定的玻璃的颜色;
  TINTING:调节以指定色彩为玻璃着色的程度;
  GLASS COLOR:为玻璃指定色彩,有三种方法变更玻璃颜色,其一:点击右侧的色彩框,弹出色盘,选择颜色;其二:直接应用PS6的前景色或背景色;其三:使用滴管工具,在屏幕上任意位置取色。


  至于本滤境的另两类别(LIGHTING和BEVEL PROFILE)的参数设置同以前的相同,略去不解。

  Gradient Glow 滤境


  GRADIENT GLOW(渐色辉光)滤镜,可以围绕选区产生各种效果的真实感极强的辉光,甚至能产生相当复杂的渐变色彩效果。 本滤镜共有两个参数类别:BASIC和COLOR。
  BASIC:
  GLOW WIDTH(PIX):用来控制辉光的宽度,所谓辉光宽度是指辉光远离选区边缘的距离,数值变化范围:3~999,应用时要注意当数值过大时,会严重降低机器的运行速度;
  SOFT CORNERS(%):调节环绕尖角辉光的软化度;
  OVERALL OPACITY(%):调节整个效果的不透明性,当数值为0时,效果完全透明,不可见;当数值为100时,滤镜效果完全不透明;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:勾选此项时,辉光效果仅应用于选区的外部,否则,在选区的内部也形成辉光的色彩映射。
  COLOR:本类别的操作同以前的滤镜中相似的操作一样。


  Hsb Noise 滤镜


  HSB NOISE(HSB噪点)滤镜通过

调节色度、饱和度及亮度,在选区内填加噪点,从而形成风格各异的噪点效果。 新版的EYE CANDY 4000可以轻松地控制噪点的粒度和方向,同时,又新增加了对“平滑碎片”和“皱化碎片”选项的强力控制。
  HSB VARIATION:调节色调,数值变化范围0~100;
  SATURATION:调节噪点的饱和度,数值变化范围0~100;
  BRIGHTNESS:调节亮度变化,数值变化范围0~100;
  OPACITY VARIATION:为滤镜效果设置不同的透明度;
  LUMP WIDTH:噪点块的宽度,调节噪点在水平方向的大小,如果数值过大,可形成水平方向的条纹;
  LUMP HEIGHT:噪点块的高度,调节噪点在垂直方向的大小,如果数值过大,可形成垂直方向的条纹;
  PATTERN:噪点样式,共有三种样式可供选择:SMOOTH LUMPS(平滑区块)、SMOOTH FRACTAL(平滑的不规则碎片)、WRINKLED FRACTAL(皱化的不规则碎片);
  FRATUAL ROUGHNESS:当选择了SMOOTHFRACTAL或WRINKLED FRACTAL噪点样式时,这个参数才可调节,用于控制噪点碎片的粗糙程度,数值变化范围:0~100, 数值越小,碎片内的细节越不明显;
  SEAMLESS TILE:若勾选此项,则在各区块之间产生无缝拼接;
  RANDOM SEED:产生随机效果。

 


  Jiggle 滤境


  JIGGLE(轻舞) 滤镜,在随机流式空间的基础上,产生强烈的扭曲变形效果,同PS6中的扭曲滤镜不同,JIGGLI滤镜不是在某个轴向或者使用波形样式来产生变形效果,而是产生一种更为复杂的变形效果,从而使选区表象出泡沫状、凝胶状、碎片状等特殊视觉效果。
  MOVEMENT TYPE:动感类型,共有三种类型,分别为BUBBLES(泡沫状)、BROWNIAN  MOTION(布朗运动)、TURBULENCE(紊流);
  WARP AMOUNT:变形量,控制JIGGLE效果的扭曲程度、扭曲量,以像素为单位,数值变化范围1~1000;
  TWIST:在扭曲变形的基础上,再填加缠绕形变,本参数的数值变化范围为0~100,当数值为0时,只有WARP形变,当数值大于0时,形变是WARP和TWIST的叠加效果;
  SEEMLESS TILE:若勾选此项,则产生平滑的重复变形图案;
  RANDOM SEED:滤镜的随机效果,如果对自己设定的效果不满意,可尝试本功能。

 
Marble 滤镜

  MARBLE(理石)滤镜通过控制颜色、粒度、岩石的形状和脉纹来生成各种逼真的理石纹理,无缝模式可以使用户轻松制作出平滑的理石背景图案。
  VEIN SIZE(PIX):调节理石的纹络大小,数值变化范围3~1000,如果选区过小,纹络参数过大会形成空白区;
  VEIN COVERAGE(%):调节选区内由纹络覆盖的百分比;
  VEIN THICKNESS:调节纹络的粗细,数值变化范围0~100,当数值为100时,选区会呈现出严重的纹络色彩;
  VEIN ROUGHNESS:调节纹络内部细节的粗糙程度,数值变化范围0~100,数值越大,越能反应出纹络的细节部份,但负效应就是色彩过浓;
  BEDROCK COLOR:基岩的色彩;
  VEIN COLOR:纹络色彩。

  Melt 滤境

  MELT(熔化)滤镜是“对各种图象加热”,从而形成熔化的外观效果,可生成熔化区域底部选区像素下滴的效果,本滤镜的控制参数较简单,只有四个。
  RIPPLE WIDTH(PIX):控制调节熔化区熔化波浪的大小,数值变化范围 5~600,小选区大波浪会形成“无波浪”外观;
  STRETCH LENGTH(PIX):熔化物滴的延伸长度;
  POOLING:调节熔化区底部图象选区像素的淤积量。

  Motion Trail 滤镜

  MOTION TRAIL(动态拖曳)滤镜通过在选区中填加拖尾来形成物体快速移动的效果,用户可以控制拖尾的方向、长度、尾尖、不透明度等。
  DIRECTION:调节拖尾的方向;
  LENGTH(PIX):调节拖尾的长度;
  TAPER:调节拖尾变细、变尖的程度;
  OVERALL OPACITY:调节效果的不透明度;
  SMEAR COLOR FROM EDGES:若勾选,则只从选区的边缘提取色素渲染拖尾;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:当上一项不勾选时,本选项才会起作用,如果勾选本选项,则仅在选区的外部施加拖尾。 笔者个人感觉,本滤镜是EYE CANDY 4000中最有待改善、提高的一个滤镜。

  Shadowlab 滤境

  SHADOWLAB(阴影)滤镜用来产生物体的投射阴影和透视阴影,可以控制阴影的方向、距离、不透明度色彩,还可以模糊阴影,增强景深感觉。
  CENTER OFFSET DIRECTION:调节阴影偏移选区或图层中心的方向;
  CENTER OFFSET DISTANCE:调阴影偏移选区或图层中心的距离;
  OVERALL OPACITY:调节整体阴影的不透明度; OVERALL BLUR:调节应用于整体阴影的高斯模糊程度;
  PERSPECTIVE BLUR:调节阴影的透视模糊程度,同上一个参数不同,本参数反调节远离阴影基体的深景处的高斯模糊程度,以此来调节不同的景深;
  COLOR:变更不同的阴影色彩;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若勾选此项,则仅在选区的外部产生阴影。 另外,在预览窗口上部的放大工具的右侧,有一个箭头按钮,这是本滤镜中最有价值的工具之一,用来控制阴影的形状、方位,可以调节透视度,还可以移动阴影。点击该箭头,则在阴影的外围显示边框和调节点,移动调节点和边框,可以达到调校阴影的目的,在这一点上,它同EXTENSIS的阴影工具有极大的相似。

 

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