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Adobe Flash?Professional?CS5 * 颜色、渐变和笔触

 哥寻常 2010-10-24

颜色模型用于描述在数字图形中看到和用到的各种颜色。每种颜色模型(如 RGB、HSB 或 CMYK)分别表示用于描述颜色及对颜色进行分类的不同方法。颜色模型用数值来表示可见色谱。色彩空间是另一种形式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。例如,RGB 颜色模型中存在多个色彩空间:Adobe? RGB、sRGB 和 Apple? RGB。虽然这些色彩空间使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色,但它们的色域却不相同。

处理图形颜色时,实际是在调整文件中的数值。可以简单地将一个数字视为一种颜色,但这些数值本身并不是绝对的颜色,而只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。

由于每台设备有着自己独有的色彩空间,因此它们只能重现自己色域内的颜色。如果将图像从某台设备移至另一台设备,由于每台设备会按照自己的色彩空间解释 RGB 或 HSB 值,因此图像颜色可能会发生变化。例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。打印机使用 CMYK 色彩空间,而显示器使用 RGB 色彩空间。它们的色域各不相同。油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。

当创建在 Flash 文档中使用的颜色时,请记住,虽然无法在不同设备上的完全匹配所有颜色,但如果能考虑到目标用户使用的设备上的图形显示能力,则可以获得很好的结果。

Adobe? Flash? Professional CS5 可让您使用 RGB 或 HSB 颜色模型应用、创建和修改颜色。使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用于待创建对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。

在将笔触颜色应用于形状时,您可以执行以下任意操作:

  • 将纯色、渐变色或位图应用于形状的填充。 若要将位图填充应用于形状,必须将位图导入到当前文件中。 选择任意的纯色、渐变色、笔触的样式及粗细。

  • 使用“无颜色”作为填充来创建只有轮廓没有填充的形状。

  • 使用“无颜色”作为轮廓来创建没有轮廓的填充形状。

  • 将纯色填充应用于文本。

使用“颜色”面板,可以在 RGB 和 HSB 模式下创建和编辑纯色和渐变填充。

若要访问系统颜色选择器,请从“颜色”面板、“工具”面板或“形状属性”检查器中的“笔触颜色”或“填充颜色”控件中选择颜色选择器图标


          

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