C++函数:C++中的全局namespace
我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。
我想大家都见过这样的程序吧: hello_world.c #include using namespace std; int main() { printf("hello world !"); return 0; } 我想很多人对namespace的了解也就这么多了但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace namespace的格式基本格式是namespace identifier { entities; } 举个例子, namespace exp { int a,b; } 有点类似于类,但完全是两种不同的类型。 为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下 exp::a exp::b 使用namespace可以有效的避免重定义的问题 #include using namespace std; namespace first { int var = 5; } namespace second { double var = 3.1416; } int main () { cout << first::var << endl; cout << second::var << endl; return 0; } 结果是 5 3.1416 两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。 关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域 #include using namespace std; namespace first { int x = 5; int y = 10; } namespace second { double x = 3.1416; double y = 2.7183; } int main () { using first::x; using second::y; cout << x << endl; cout << y << endl; cout << first::y << endl; cout << second::x << endl; return 0; } 输出是 5 2.7183 10 3.1416 就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y using也可以导入整个的namespace #include using namespace std; namespace first { int x = 5; int y = 10; } namespace second { double x = 3.1416; double y = 2.7183; } int main () { using namespace first; cout << x << endl; cout << y << endl; cout << second::x << endl; cout << second::y << endl; return 0; } 输出是 5 10 3.1416 2.7183 正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
这里我们不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,为什么呢? 这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。 在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有 #include using namespace std; namespace first { int x = 5; } namespace second { double x = 3.1416; } int main () { { using namespace first; cout << x << endl; } { using namespace second; cout << x << endl; } return 0; } 输出是 5 3.1416 可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。 namespace也支持嵌套 #include namespace first { int a=10; int b=20; namespace second { double a=1.02; double b=5.002; void hello(); } void second::hello() { std::cout <<"hello world"< } int main() { using namespace first; std::cout< } 输出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。 namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。 namespace f = first; 最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:namespace { int count = 0;} //这里的count是唯一的 //在程序的其它部分中count是有效的 void chg_cnt (int i) { count = i;} |
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