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C++函数:C++中的全局namespace 它对作用域问题

 X-O 2010-10-27
C++函数:C++中的全局namespace
 
 我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。
  我想大家都见过这样的程序吧:
  hello_world.c
  #include
  using namespace std;
  int main()
  {
  printf("hello world !");
  return 0;
  }
  我想很多人对namespace的了解也就这么多了但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace
  namespace的格式基本格式是namespace identifier
  {
  entities;
  }
  举个例子,
  namespace exp
  {
  int a,b;
  }
  有点类似于类,但完全是两种不同的类型。
  为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下
  exp::a
  exp::b
  使用namespace可以有效的避免重定义的问题  #include
  using namespace std;
  namespace first
  {
  int var = 5;
  }
  namespace second
  {
  double var = 3.1416;
  }
  int main () {
  cout << first::var << endl;
  cout << second::var << endl;
  return 0;
  }
  结果是
  5
  3.1416
  两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。
  关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域  #include
  using namespace std;
  namespace first
  {
  int x = 5;
  int y = 10;
  }
  namespace second
  {
  double x = 3.1416;
  double y = 2.7183;
  }
  int main () {
  using first::x;
  using second::y;
  cout << x << endl;
  cout << y << endl;
  cout << first::y << endl;
  cout << second::x << endl;
  return 0;
  }
  输出是
  5
  2.7183
  10
  3.1416
  就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y
  using也可以导入整个的namespace  #include
  using namespace std;
  namespace first
  {
  int x = 5;
  int y = 10;
  }
  namespace second
  {
  double x = 3.1416;
  double y = 2.7183;
  }
  int main () {
  using namespace first;
  cout << x << endl;
  cout << y << endl;
  cout << second::x << endl;
  cout << second::y << endl;
  return 0;
  }
  输出是
  5
  10
  3.1416
  2.7183 
     
 
        正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
  这里我们不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,为什么呢?
  这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。
  在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有
  #include
  using namespace std;
  namespace first
  {
  int x = 5;
  }
  namespace second
  {
  double x = 3.1416;
  }
  int main () {
  {
  using namespace first;
  cout << x << endl;
  }
  {
  using namespace second;
  cout << x << endl;
  }
  return 0;
  }
  输出是
  5
  3.1416
  可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。
  namespace也支持嵌套
  #include
  namespace first
  {
  int a=10;
  int b=20;
  namespace second
  {
  double a=1.02;
  double b=5.002;
  void hello();
  }
  void second::hello()
  {
  std::cout <<"hello world"<  }
  }
  int main()
  {
  using namespace first;
  std::cout<  second::hello();
  }
  输出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。
  namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。
  namespace f = first;
  最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:namespace { int count = 0;}  //这里的count是唯一的
  //在程序的其它部分中count是有效的
  void chg_cnt (int i) { count = i;}

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