我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间.
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小和背景颜色。 2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999。(做好后,应竖直摆放,居中,下端对齐中心,分针、秒针元件照此行事。) 3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666。 4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000。 5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框。 6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央. 7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置。 8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours, minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐。 9.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本. (其余各图层均延至第二帧) 在第1帧添加如下Action: time = new Date();//定义time为Date日期对象 hours = time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours minutes = time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes seconds = time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds if (hours>12) { hours = hours-12; } if (hours<1) { hours = 12; } hours = hours*30+int(minutes/2); minutes = minutes*6+int(seconds/10); seconds = seconds*6; 在第2帧添加如下Action: gotoAndPlay(1); 10.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转 给时针添加如下Action: onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.hours); } 给分针添加如下Action; onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.minutes); } 给秒针添加如下Action: onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.seconds); } |
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