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android matrix - qianda115的日志 - 网易博客

 liluvu 2010-11-05
本文将讲述如何如何在Android中使用Matrix实现图片的缩放和旋转,通过本文学习,你将学会如何通过Matrix操作图像。
代码示例:
直接上代码了,我在代码中附带了详细的解释,代码如下:
package com.eoeandroid.demo.testcode;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
public class bitmaptest extends Activity {
public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        setTitle("eoeAndroid教程: 缩放和旋转图片 -by:IceskYsl");
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);
        // 加载需要操作的图片,这里是eoeAndroid的logo图片
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.eoe_android);
        //获取这个图片的宽和高
        int width = bitmapOrg.getWidth();
        int height = bitmapOrg.getHeight();
        //定义预转换成的图片的宽度和高度
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;
        //计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
        // 创建操作图片用的matrix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 缩放图片动作
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        //旋转图片 动作
        matrix.postRotate(45);
        // 创建新的图片
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);
        //将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可以使用在ImageView, ImageButton中
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
        //创建一个ImageView
        ImageView imageView = new ImageView(this);
        // 设置ImageView的图片为上面转换的图片
        imageView.setImageDrawable(bmd);
        //将图片居中显示
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
        //将ImageView添加到布局模板中
        linLayout.addView(imageView,
          new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );
        // 设置为本activity的模板
        setContentView(linLayout);
    }
}
复制代码
这里没用定义XML布局模板,而是直接在代码中生成了需要的模板和视图组件,你可以可以定义XML模板,其他原理是一样的。
在游戏开发中,自定义View是一个相当重要的功能,下面先讲一讲在View上绘制所需的四个基本主键:
Bitmap:用于容纳像素点(android.graphics.Bitmap)
Canvas:负责调用绘制方法,是整个过程的入口
要绘制的对象:比如绘制一个Bitmap,矩形或者圆
Paint: 设置绘制图形的颜色和样式
Matrix:它包含一个3x3的矩阵,用于做变换匹配(图像处理中有讲),Matrix没有一个结构体,它必须被初始化,通过实现reset()方法或者set..()方法来实现。
下面来看代码:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
//import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
//import android.graphics.Rect;
public class TestMartix extends Activity {
//新建Bitmap,Canvas和Paint
private Bitmap img,r_img;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
//由于是自定义view,所以不需要调用Layout文件
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//调用自定义View
setContentView(new MyView(this));
}
public class MyView extends View{
//View的初始化
public MyView(Context context) {
super(context);
//BitmapFactory:从源创建一个Bitmap对象,这些源包括:文件,流或者数组
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img);
//新建一个Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
//让矩阵实现翻转,参数为FLOAT型
matrix.postRotate(90);
//matrix.postRotate(0);
//获取Bitmap的高与宽
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
//源Bitmap通过一个Matrix变化后,返回一个不可变的Bitmap
b_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
paint = new Paint();
}
//在自定义VIEW时,必须实现此方法
public void onDraw(Canvas canvas){
//在重写父类的方法时,必须先调用父类的方法
super.onDraw(canvas);
//利用Canvas在View上绘制一个Bitmap,并设置它的样式和颜色
canvas.drawBitmap(b_img, 10, 10, paint);
//该方法是用来更新View的方法,多与线程结合使用。
//this.invalidate ()
//下面三段代码用于在View上绘制一个实心矩形,设置颜色为绿色,
//paint.setColor(Color.GREEN);
//paint.setAntiAlias(true);
//canvas.drawRect(new Rect(30,30,100,100), paint);
}
}
}

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