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基于VC++的GDI常用坐标系统及应用 (4)

 伤心莫哭 2010-11-07
 四、自定义坐标系统 
  目前为止,我们使用的映射模式可以允许我们选择坐标轴的方向,但仅仅是Y轴的方向。而且,我们不能更改坐标系统的单位,这是因为各种映射模式(MM_TEXT, MM_HIENGLISH, MM_LOENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOMETRIC, and MM_TWIPS)有固定的属性集,例如坐标轴的方向和坐标单位等。在CAD应用程序中,如果你需要灵活设置坐标轴方向及坐标单位的话,应该怎么做呢?
 
  仔细研究下面的OnPaint()事件代码,它绘制了一个200X200像素大小的红边、浅绿色背景的正方形,这个正方形的顶点在(-100,-100)处,右底端位于(100,100)处。同时,从坐标原点处绘制一个45度的直线。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


图十七、代码效果图
  
  正如你所看到的,我们只得到了正方形的右下部分,同时直线指向时钟的三点到六点之间的方向。假定你想将坐标原点设置与窗口中央位置,或者是更精确一点,设置于点(340, 220)处,我们已经知道可以使用CDC::SetViewportOrg()(记住,这个函数只用来更改坐标原点,它并不影响坐标轴的方向及坐标单位。同时,需要注意的是,它使用的坐标单位是像素)函数,下面是一个例子(我们没有规定映射模式,所以程序使用的是默认的MM_TEXT映射模式)。
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


图十八、代码效果图
 
 
  为了控制你自己应用程序中的坐标系统单位,坐标轴的方向,可以使用MM_ISOTROPIC 或MM_ANISOTROPIC映射模式。第一件事是调用CDC::SetMapMode()函数,并在两个常量中选择一个(MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC)。下面是例子代码:

void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


图十九、代码效果图
 
 
  先抛开上面的图片。当调用CDC::SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC作为参数后,并没有结束,这两种映射方式允许我们改变坐标轴的正方向及坐标单位。这两种映射方式的区别在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐标轴的单位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以随意控制水平及垂直方向的坐标单位长度。
 
  所以,在调用SetMapMode()函数并规定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必须调用CDC:SetWindowExt()函数,这个函数用来计算老的或默认的坐标系中一个单位的长度。这个函数有两个版本:
 
CSize SetWindowExt(int cx, int cy);
CSize SetWindowExt(SIZE size);
 
  如果使用第一版本,第一个参数CX说明了水平坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度,CY代表了垂直坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度。
 
  如果你知道按照新的坐标单位计算需要的逻辑尺寸的话,可以使用第二个版本的函数,例子代码如下:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


图二十、代码效果图
  
  调用SetWindowExt()函数后,紧接着应调用SetViewportExt()函数,它的任务是规定水平及垂直坐标轴的单位。我们可以这样认为,SetWindowExt()函数对应着“窗口”,SetViewportExt()函数对应着“视口”。SetViewportExt()函数有两个版本:
 
CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
CSize SetViewportExt(SIZE size);
 
  上述两个函数中的参数与“窗口”中的尺寸是相互对应的,它的单位是像素。为了进一步说明这两个函数的使用,我对这两个函数进行了重新说明:
 
SetWindowExt(int Lwidth, int Lheight) //参数的单位为逻辑单位(Logical);
SetViewportExt(int Pwidth, int Pheight) //参数的单位为像素(Pixel);
 
  以x轴为例(y轴类似),逻辑坐标系中的x轴的单位刻度=| Pwidth | / | Lwidth |。这表示x轴上一个逻辑单位等于多少个像素。比如我们先通过GetDeviceCap(LOGPIXELSX)获得在我们的显示器上每英寸等于多少个像素,设为p,然后我们将它赋给Pwidth,将Lwidth赋成2,即Pwidth / Lwidth=p / 2。那么,此时逻辑坐标系x轴上的单位刻度就是p / 2个像素;又由于p个像素是代表一个英寸的,所以此时的逻辑坐标系x轴上的单位刻度同时也是半个英寸。还有一点要注意的是,如果Lwidth与Pwidth同号,逻辑坐标的x轴方向与设备坐标系中的x轴方向相同,否则相反。
 
  此外,当使用MM_ISOTROPIC模式时,如果通过计算window与viewport范围的比值得到两个方向的单位刻度值不同,那么将会以较小的那个为准。
 
  下面是一个例子:
 
void CExoDraw1View::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
 dc.SetViewportOrg(340, 220);
 dc.SetWindowExt(480, 480);
 dc.SetViewportExt(440, -680);
 CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));
 dc.SelectObject(PenRed);
 dc.SelectObject(BrushAqua);
 // Draw a square with a red border and an aqua background
 dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);
 CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
 dc.SelectObject(BluePen);
 // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)
 dc.MoveTo(0, 0);
 dc.LineTo(200, 200);
}


图二十一、代码效果图
 

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