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铁桶僵尸-植物大战僵尸技巧

 天边树 2010-11-14

植物大战僵硬的尸体技法2010-03-24 22:37游戏越简略越好!文章来自:千鸟–植物大战僵硬的尸体心得
一贯对2D游戏有好感(主如果玩没完3D),我喜欢那种可以马上玩,不耗损时间的小游戏,"植物大战僵硬的尸体(Plants.vs.Zombies)"就是如许的类型。我以及MM两人断断续续全部玩完,具体过关过到了第四轮,拿到所有植物,"池塘无尽版"破百。
这游戏重新到尾挺花时间,但后边就能够任何时间玩任何时间存档了。此刻网上有"完美存档"可下载,就是有太阳光、有钱、有所有植物的存档。下个新游戏,马上就能够玩所有的"小游戏、解谜标准样式、保存标准样式"。
此游戏的许多"玩具、道具"设计还是很有新意,并且有极高的可玩性。百度贴吧也火的不患了,而且技术含量很高,我不雅摩了几个帖子,融合本身经验实践总结。其实没有秘籍什么的的"攻略",就是些小技法,可以用来从容答对麻烦:
冰火相克,好比火球打"雪撬车僵硬的尸体"比较容易;毒气克铁质护具,比"磁性蘑"管用的多;"大嘴花"可以用来咬"巨型僵硬的尸体",砸东西后马上放最多可以咬9次,威力很大;"冰瓜"冲击范围横向是三格,比"寒冰弓手"好使;用"寒蘑菇"可以对付"蹦极僵硬的尸体"。别的,许多帖子上呈现了两个专业表名称的词"曾哥"以及"春哥"。春哥好理解,粟米嘛,"粟米加农炮"大好的诠释了这个独特之处。始终没弄懂曾哥怎么回事,网友一语道破天机"你不觉得忧郁长的很象曾哥嘛",囧。
玩玩小游戏–看谁笑到最后(Last Stand)
此游戏我以为最省事,也很磨练玩家对各种武器属性的了解程度,被戏称为"新手的噩梦,内行的天堂"。我们首届玩了好几把,最多挺到第四轮,厥后买了"机枪弓手"才轻松过关,再厥后我试过只用"三线弓手"也能过关。每次呈现僵硬的尸体的机率不同样,某些时候看命运。
实践过的两种打法,先上图。
双发弓手+机枪弓手
如上所述图,只需要4种植物即可,其中3类武器,占15个格子。2-2以及5-2两位位子的"机枪弓手"是后变的,按照现实环境,有可能"铁栅门僵硬的尸体"在"橄榄球僵硬的尸体"以前盖住了火力,可以靠近"火炬树桩",此时升级成"机枪弓手"即可,池塘里基本不需要。这类打法不需要守势,把植物安插在后场,完全靠火力取胜。(火球进犯铁质护具没有上风)
忧郁蘑菇+地刺王
如上所述图,需要9种植物,只有2类武器,占18个格子。需要给6个碰撞点加"南瓜头"增加守势,并且有较大耗损,注重任何时间盯着增补。不用把啃过的"南瓜头"铲掉,买到"坚果绑扎术"后直接套上去就能够。在2,4路用"大蒜"把僵硬的尸体熏到有"地刺王"的1,6路上,注重任何时间补"大蒜"。这类前场打法最能体现"忧郁蘑菇"的巨大威力,"铁桶僵硬的尸体"以及"铁栅门僵硬的尸体"根本就走不到1,6路的"高坚果墙"。注重需要给2-8以及5-8的"忧郁蘑菇"加"南瓜头"守势,因为有"撑杆僵硬的尸体"跳过大蒜,也有大蒜被咬掉没及时增补的环境。
保存标准样式–池塘无尽版(Survival Endless)
起头我们只能坚持二十轮左右,偶然看旁人录象,才发明"忧郁蘑菇"威力巨大,近身搏斗之王(仔细想想施用"忧郁蘑菇"需要几种植物升级就不难理解了,水里施用需要"子午莲+大喷菇+咖啡豆+忧郁蘑菇+南瓜头"),居然我们一次没用过。以前觉得这玩艺儿冲击范围太窄,其实它对付"伟人僵硬的尸体"甩出来的"小鬼僵硬的尸体"最有用。别的,此版本主要靠"粟米加农炮",八门轮流轰炸,以前我们最多才用了六门。
实践过的两种打法,先上图。
施用八门"粟米加农炮"的打法
如上所述图,这类打法我们玩到了120轮(图14轮是重玩截的),比较稳定,往后基本就没啥子新意了,还是尸山尸海。每次注重炸2-8以及5-8两个点,可以把四周2×9=18个格子的僵硬的尸体全部清掉(后期的"伟人僵硬的尸体"以及"红眼伟人僵硬的尸体"一次炸不死),趁便减缓水道受进犯的压力。偶然一次小失误,直接引起阵型的粉碎,再苦撑两轮,游戏结束。八炮听说是最稳定的阵型,往后500+也不见困难程度有几多变化,只要你手不抽筋,人还有兴趣。全部施用"冰"火力降速,几点说明:
3,4路水里的四门炮往后靠放,绝对安全;1,2,5,6陆路的四门炮前移四格放,防"伟人僵硬的尸体"甩出来的"小鬼僵硬的尸体";1,6路分别用三个"冰瓜"镇守,2,5路则不需要,3,4路的"忧郁蘑菇"可以帮助侧击;2-2以及5-2分别用"叶子保护伞"保护2×9=18个格子,防只打后场的"投石车僵硬的尸体";前排"向日葵"缺钱才种,容易被"舞王僵硬的尸体"的"伴舞"吃掉,只要出两次太阳光就保底;陆路都用"地刺王"盖住"伟人僵硬的尸体"、"雪撬车僵硬的尸体"、"投石车僵硬的尸体";前排空隙用来放"三叶草"吹"气球僵硬的尸体",或者放枪榴弹;两个"寒冰菇"用来济急,任何时间叫醒。不施用"粟米加农炮"的打法
如上所述图,这类打法我只试到了18轮,很稳定,预计破百没啥子问题。操作上比施用八炮要简略得多,也不需要鼠标那末精确。刚变阵完花钱很厉害,到后期再也不需要那末多"向日葵",2-4以及5-4都可以留出格子加"寒冰菇"。水道3-4以及4-4也可以空出来变"喷鼻蒲",扎"气球僵硬的尸体"。"冰"以及"火"两种火力同时施用,与粟米炮玩法不同的说明:
1-1以及6-1"忧郁蘑菇"对付挖地道的"矿工僵硬的尸体";2-3以及5-3"忧郁蘑菇"对付"伟人僵硬的尸体"甩出来的"小鬼僵硬的尸体";1,6路用五个"机枪弓手+火炬树桩"强化火力,可以对付"雪撬车僵硬的尸体"以及"伟人僵硬的尸体";3,4路的两个"大喷菇"护住前边八个"忧郁蘑菇",减低水道僵硬的尸体对"南瓜头"的粉碎;四个"冰瓜"分别给2,3,4,5路的僵硬的尸体降速,加速被2,3路的"忧郁蘑菇"杀死;四朵"叶子保护伞"分别护住后场4×9=36个格子,防"蹦极僵硬的尸体"。最后,排阵学问很大,游戏好玩主要因为"植物"的配搭,还有升级。关联的牵制也比较灵活,游戏细节非常好。首届写游戏内容,我觉得既是花了时间来研究,如果不转化为PV太不划算了。与其忙的没有用率,不让放松表情一起来体验认识时代的脉搏。(所有"植物"以及"僵硬的尸体"称号均参考中文邦畿鉴)

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