四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: (1).连接到服务器端的指定端口: 我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流: //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器 try { myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ; } catch { MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ; return ; } //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = myclient.GetStream ( ) ; streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
(2).实现接受和发送数据: 在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下: if ( textBox1.Text == "" ) { MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ; textBox1.Focus ( ) ; return ; } try { string s ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 s = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ; } catch ( Exception ee ) { MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ; }
(3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下: streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; networkStream.Close ( ) ;
五.客户端的部分代码: 由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Net.Sockets ; using System.IO ; using System.Threading ; //导入程序中使用到的名字空间 public class Form1 : Form { private ListBox ListBox1 ; private Label label1 ; private TextBox textBox1 ; private Button button3 ; private NetworkStream networkStream ; private StreamReader streamReader ; private StreamWriter streamWriter ; TcpClient myclient ; private Label label2 ; private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { InitializeComponent ( ) ; } //清除程序中使用的各种资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { label1 = new Label ( ) ; button3 = new Button ( ) ; ListBox1 = new ListBox ( ) ; textBox1 = new TextBox ( ) ; label2 = new Label ( ) ; SuspendLayout ( ) ; label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ; label1.Name = "label1" ; label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ; label1.TabIndex = 3 ; label1.Text = "信息:" ; //同样方法设置其他控件 AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ; ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ; this.Controls.Add ( button3 ) ; this.Controls.Add ( textBox1 ) ; this.Controls.Add ( label1 ) ; this.Controls.Add ( label2 ) ; this.Controls.Add ( ListBox1 ) ; this.MaximizeBox = false ; this.MinimizeBox = false ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ; this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ; this.ResumeLayout ( false ) ; //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器 try { myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ; } catch { MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ; return ; } //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = myclient.GetStream ( ) ; streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { if ( textBox1.Text == "" ) { MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ; textBox1.Focus ( ) ; return ; } try { string s ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 s = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ; } catch ( Exception ee ) { MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ; } } private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e ) { streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; networkStream.Close ( ) ; } }
下图是编译上面二个程序后运行的界面: 图01:C#编写网络程序运行界面 七.总结: 虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本文通过用C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。
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