HatsuneMio发表于 2010-6-15 17:00
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嗯……似乎很多童鞋还不太会用EQ……其实我用EQ也是新手>.<于是突然有这个想法~发这样一个帖子~望大家参与将其补完~
先解释下大家目前接触的后期制作的解释吧~其实现在大家所接触的后期制作的步骤只是音频后期混缩很小很小的一部分……当然帖子还是初心向的~在这里先稍稍简单解释一下后期均衡的意义~希望对大家看后面的内容有所帮助~
首先~概念介绍~ 乐器也好~人声也好~都是有自己的特色在里面~在一首歌当中扮演着不同的角色~将这些各具特色的元素集合到一起时难免会有些地方出现冲突或摩擦~有相关音乐创作的人就应该有这样的感觉~比如一首歌当中不同乐器发生共鸣等~有时这种共鸣是需要消除的~比如吉他和键盘的高频共鸣产生的爆音~这时就用均衡器EQ衰减其中一种乐器的高频来消除共鸣~这是均衡器的第一种用法~解决一些音频上的问题~第二种用法则是对声音进行润色~拿人声举例~比如某只歌手高音很不错的话可以略微激励15800HZ以上的频率~会提高高音的明亮度~第三种用法则是制作一些特效~比如电话音~关于EQ特效的讲解和参考参数将在以后的特效制作帖里放出~
参数解释~均衡器一般是会有3个参数~一个控制频点位置~单位HZ一个是Q值~一个叫GAIN~单位dB~控制衰减或增益的幅度~ 然后会发现有个类似示波器一样的屏幕~然后有一条线~这条就是EQ曲线~曲线的弯曲变化会对声音造成直接影响~ 解释下Q值控制什么~Q值说白话点控制的是频点的影响的范围~比如下图
本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-6-16 10:57 编辑
嗯……似乎很多童鞋还不太会用EQ……其实我用EQ也是新手>.<于是突然有这个想法~发这样一个帖子~望大家参与将其补完~
先解释下大家目前接触的后期制作的解释吧~其实现在大家所接触的后期制作的步骤只是音频后期混缩很小很小的一部分……当然帖子还是初心向的~在这里先稍稍简单解释一下后期均衡的意义~希望对大家看后面的内容有所帮助~
首先~概念介绍~ 乐器也好~人声也好~都是有自己的特色在里面~在一首歌当中扮演着不同的角色~将这些各具特色的元素集合到一起时难免会有些地方出现冲突或摩擦~有相关音乐创作的人就应该有这样的感觉~比如一首歌当中不同乐器发生共鸣等~有时这种共鸣是需要消除的~比如吉他和键盘的高频共鸣产生的爆音~这时就用均衡器EQ衰减其中一种乐器的高频来消除共鸣~这是均衡器的第一种用法~解决一些音频上的问题~第二种用法则是对声音进行润色~拿人声举例~比如某只歌手高音很不错的话可以略微激励15800HZ以上的频率~会提高高音的明亮度~第三种用法则是制作一些特效~比如电话音~关于EQ特效的讲解和参考参数将在以后的特效制作帖里放出~
参数解释~均衡器一般是会有3个参数~一个控制频点位置~单位HZ一个是Q值~一个叫GAIN~单位dB~控制衰减或增益的幅度~ 然后会发现有个类似示波器一样的屏幕~然后有一条线~这条就是EQ曲线~曲线的弯曲变化会对声音造成直接影响~ 解释下Q值控制什么~Q值说白话点控制的是频点的影响的范围~比如下图
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本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-6-16 10:57 编辑
嗯……似乎很多童鞋还不太会用EQ……其实我用EQ也是新手>.<于是突然有这个想法~发这样一个帖子~望大家参与将其补完~
先解释下大家目前接触的后期制作的解释吧~其实现在大家所接触的后期制作的步骤只是音频后期混缩很小很小的一部分……当然帖子还是初心向的~在这里先稍稍简单解释一下后期均衡的意义~希望对大家看后面的内容有所帮助~
首先~概念介绍~ 乐器也好~人声也好~都是有自己的特色在里面~在一首歌当中扮演着不同的角色~将这些各具特色的元素集合到一起时难免会有些地方出现冲突或摩擦~有相关音乐创作的人就应该有这样的感觉~比如一首歌当中不同乐器发生共鸣等~有时这种共鸣是需要消除的~比如吉他和键盘的高频共鸣产生的爆音~这时就用均衡器EQ衰减其中一种乐器的高频来消除共鸣~这是均衡器的第一种用法~解决一些音频上的问题~第二种用法则是对声音进行润色~拿人声举例~比如某只歌手高音很不错的话可以略微激励15800HZ以上的频率~会提高高音的明亮度~第三种用法则是制作一些特效~比如电话音~关于EQ特效的讲解和参考参数将在以后的特效制作帖里放出~
参数解释~均衡器一般是会有3个参数~一个控制频点位置~单位HZ一个是Q值~一个叫GAIN~单位dB~控制衰减或增益的幅度~ 然后会发现有个类似示波器一样的屏幕~然后有一条线~这条就是EQ曲线~曲线的弯曲变化会对声音造成直接影响~ 解释下Q值控制什么~Q值说白话点控制的是频点的影响的范围~比如下图
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1号频点30HZ位置~Q值为2(最大)~此时衰减后曲线受其影响范围最小~还不明白的话看下面这个图……
Q值为0.5~GAIN还是-18~但是曲线平滑了许多~因为Q值的减小影响范围减小~也可以简单的理解为Q值越小EQ变化越平缓~一般均衡人声的话0.5-0.8的Q值是常用也是比较流行的选择~因为比较平缓……不过对于V家的歌手来说……他们不是真人……因此EQ可以根据个人做得夸张一些~
了解了Q值的用法后下面介绍几种常见的低切~平时论坛里大家所说的EQ低切就是这个意思……
这种EQ属于很极端的EQ了~效果是接近300HZ以下进行了低切~【衰减多少自己决定……这里先举例……】而对200HZ以上则没有影响~
嗯……然后附上一份EQ常用频点功能介绍吧~以前找到的东东~ 出处忘记了【作者饶恕我吧……】 30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整: 30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。30以下我习惯直接切除,可以保证清晰的声音,所以在这个位置的Filter我直接做成向上的抛物线形状。 250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。 600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。 4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。 8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。 15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。 所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
然后再附上我自己常用的一份EQ作为参考~ 频点 Q值 GAIN 40 1.0 0.4 60 0.8 -2.2 200 0.8 0.3 800 0.6 0.0 4600 0.6 6.5 15800 0.5 0.0
我常用的歌手是LUKA~虽然LUKA声音比较沉吧但我没有经行低切……只是在V软件中拉低基础GEN~提高基础BRI~【个人习惯>.<】然后我不会选特别低的歌给LUKA唱……【会唱得我很纠结……】其他歌手不清楚……举例来说~我做FLY ME TO THE MOON时15800HZ处激励了1DB~让高音听起来更亮一些~这份EQ主要是真人润色向~就是之前提到的EQ均衡的第二种用法~自己做人声翻唱时也可作为参考~不同的歌手进行均衡时在次EQ基础上根据之前说的频点用法稍稍修改一点点效果就很不错了~【至少对于我家LUKA是这样……】
嗯……剩下的补完和讨论于是我就很不负责任的交给楼下的童鞋们了~【PIA~ 欢迎大家写出自己的EQ参数和用法+介绍来补完这帖子~有丰厚的加分奖励哦~
最后再PS一句……EQ产生的效果是看EQ曲线的样子不是看参数数值……
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以下是空のウナギ发表于 2010-6-15 21:18 发表于4#的回帖
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于是被拉过来写了 好吧 我展示各我常用的机械向(咦 不介意各路高手来吐槽我的部队(鞠躬
由于教程下方都有 那我就放图好啦 (P.S在动态EQ拉高频 然后用auto tune (P.S2 适用应该是MIKI 其余VOCAL没有试验过= =
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以下是来自queencie发表于 2010-6-15 22:07 发表在5#的帖子
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从来都大手大脚的误导帝光荣路过,响应号召杂乱repo
就目前遇到的情况来说, 不eq会死星人:Yuki ,Len,黑葱,Luka,Gakupo eq坏了会死星人:Kaito,大姐,UTAU 没感觉:Megupoid,Rin 高频能提亮整体声线的感觉,并且增加摩擦和呼吸,加多的情况下刺耳 低频能适当补偿爆破音,增加鼻音感和阴暗感,加多的情况下……你可以试试w 中间的……嘛除非你想做电话效果,电话效果=高低频全切 Kaito的齿音yuki的呼吸声很可怕,5600hz-6800hz请看喜好cut掉 另,eq和混响有联动性的影响w如果是fx的插件倒是可以调混响频段的…… 混响的低频衰减少高频衰减多,声音就温暖……,反之声音显得冷 --------- 顺手贴一记自家波澜壮阔的黑葱eq,而且这个其实在副歌激励之后依然显得比较闷……看样子调教的还不够orz 低切
误导帝表示,轨道eq威力异常,从清理lenact2的鼻塞到让yuki天真烂漫都有效,配合压限防爆效果更加
细调
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一条香肠发表于 2010-6-15 22:21 于6#的回复
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CE党强力应援~~~ 首先可以补充一点:MIO酱所说的都是针对 “女~” 歌手的EQ调整,因为男女声频率完全不同,So如果使用茄子此套方法无效-v- 然后就是齿音的问题了,MIO给出的是说齿音在8000Hz,但我一直以来看的资料都说是6000Hz,这个....主要经过BBE激励后经常波形会变得很尖锐,例如音头跳音甚至过载,6000那里压个6DB的话那些尖锐的都不见了...回头我压8000试试 单轨EQ处理是处理当前轨润色,而和伴奏一起多轨处理的时候还是用动态EQ比较好。 以CE为例:
首先,一般的CE界面,嗯,点一下圈圈里的“EQ”,然后在下面框里面H,M,L(就是高中低频)那里点“右键”(右键哦),得到图2
这个就是动态EQ的处理器啦~,把整个处理器拖动到左边镶嵌进去,得到图3
OK,大功告成,这样就可以在多轨处理时实时调整某一条轨的EQ啦
如图,这个处理器默认低频是160,中频是2500,高频是7000,一般都不需要去改啦。自己拉一下低中高频的调整棒看看效果吧-v-。这个效果十分直接了当加一耳了然
无脑操作:声音浑浊就把低频往下拉,人声被伴奏遮就把中频往上拉,需要电音就把高频往上拉~~~~反之亦然~ (感谢MIGA当时对我的普及,笑~)
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Z零Z 发表于 2010-6-16 00:31 于7#
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保持队形: 理论部分(可跳过不看):首先要明白人耳可听频率范围20Hz~20kHZ最敏感的频段1500Hz~2000hz,人声的发声频率从 60Hz~1000Hz 以LUKA 为例大约 是174Hz~987Hz(F2~ B4). 现在开始给声音进行优化(以LUKA为例): 高手向: 首先大致计算下LUKA演唱的歌曲主要的频率范围比如Sweet Bitter Beauty Song这首歌旋律的音域从G2音到 C4音 大约是196Hz~523Hz(这个 频率一般是不用动的,修改等于修改的总体音量,没意义)我们需要处理的是这段频率上产生的泛音, 通过计算二次倍频大致范围740Hz~10467Hz( 分量最大的泛音,决定音色的浑厚程度),可以在1000Hz左右的位置进行调节,三次倍频大约是784Hz~1760Hz(决定音色的冲击力,通透程度) 可以在2000Hzz这个频段进行调节,这也是人耳最敏感的频段,一般提升2~4dB就可以在不提升人声音量的前提下令人声更容易被听到,而不会被伴奏掩蔽~~~降低可以减小人声的冲击力 ,声音变得平滑。更高的频段就在5000Hz,这是人声泛音最弱的频段了,提升可以得到很飘渺的很亮的声音,同时可以降低基频在500Hz处以达到更好的效果。再高的频率已经是无关紧要的了(主要是反复测试发现8000Hz以上LUKA根本没有什么声音可以调节,只有些丝丝声(Gain之后),用DeEsser搞定吧。 其实以上全是废话~~~人声EQ的调节主要还是靠耳朵听,本着能不动则不动的原则修改~~~~ 小白向:曲风 硬朗的Rock Dance类 选择任意一款EQ,提升2000Hz处2~4dB 压缩跟上
曲风 柔情的pop Jazz 类 选择任意一款EQ,提升5000Hz处2~4db同时将低500Hz处
猎奇向:任意曲风选择选择任意一款EQ对 120Hz,500Hz,2000Hz,5000Hz 16000Hz关键处随意调整以达到各种神奇效果
是否需要做低切?
不用,Vocaloid本来就是采样好的,不存在录音产生的种种噪音~~~,低切没有必要~~~ 再想到什么下次补充~~~~
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Z零Z发表于 2010-6-16 01:19 8#
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补充说明 1.频率计算公式相邻两个小二度之间的频率比为1.05946309436,以标准音A为例440Hz 440*1.05946309436=466=#A 2.泛音计算方法标准音A 440Hz 高八度的A为440*2=880Hz,这也是标准音的是第一次泛音,二次泛音440*3=1320hz,依次类推,均为整数倍。一般计
算到第9次泛音就可以了,就是3960 (B6),也就是说演唱标准音A的时候实际上会有很多的纯音叠加的音,而这些叠加的泛音就是做EQ须要考虑的
。 标准音A泛音表: 基频 440 第一次泛音880(A3)二次1430(E4) 三次1760(A4)四次2200(D5)
泛音决定音色,一般来说流行歌手泛音少,美声歌手经过训练课产生丰富的泛音,说及适当的提升泛音量可以低声音色的华丽程度
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Sylphiel发表于 2010-6-16 19:04 11#
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稍微说点经验,目前测试过的歌手都比较好处理,就是luka和小学生比较特殊,pop一类的曲子,luka上来bri就给80,否则非常闷。voca的齿音一般都是在10k左右,和真人有所区别,8-9k的摩擦感以及mio说的16k左右空气感流行音乐里用的很多,除此之外还有复制音轨的方法。
看到很多人还在用waves和ultrafunk。如果是贴唱,工具非常重要,一般来说,vst的插件音质远远无法和TDM这些商业标准的东西相比,高频很容易出现毛刺,所以大家用AA、CE混音EQ能衰减就尽量不要提升。另外参量eq推荐sonnox的,声音非常的干净。
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