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Qt之美(一):D指针/私有实现

 orion360doc 2010-12-05
相信不少刚开始阅读Qt源代码的朋友在看到其中的Private类和诸如Q_D、Q_Q等宏时都会思考,为什么Qt要用这样一个设计模式呢?这样一段增加了不少复杂度的代码,到底有多大的好处呢?简单的说,这样的好处在于保证代码的二进制兼容性。
什么是二进制兼容性?大名鼎鼎的KDE项目是这样介绍的:一个库是二进制兼容的,如果一个程序和某个库的某个版本动态链接,并且不需要重新编译,即可在安装有该库较新版本的环境中运行。为什么要保证二进制兼容性?如果不能保证库的二进制兼容性,就意味着每次发布新版本时,依赖该库的所有程序都必须重新编译才能正常运行。显然,这对于像Qt这样被广泛采用的库而言是完全不可接受的。关于二进制兼容性的更多信息,感兴趣的朋友可以参考下KDE TechBase上的这篇文章,这里就不罗嗦了,仅仅和大家分享下具体的使用。
如果不使用D指针,那我们可能会有如下的一个类声明:
class MyClass  
{  
public:  
  MyClass();  
  ~MyClass();  
private:  
  int myVar;  
}; 
class MyClass
{
public:
  MyClass();
  ~MyClass();
private:
  int myVar;
};
显然,这里的私有成员myVar是保证代码二进制兼容性的大敌,所以我们需要使用D指针,改写这个类:
class MyClassPrivate;  
class MyClass  
{  
public:  
  MyClass();  
  ~MyClass();  
private:  
  MyClassPrivate * const d_ptr;  
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass);  
}; 
class MyClassPrivate;
class MyClass
{
public:
  MyClass();
  ~MyClass();
private:
  MyClassPrivate * const d_ptr;
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass);
};
这里,我们定义了一个指针d_ptr指向私有实现类,然后用Q_DECLARE_PRIVATE宏来定义一些辅助函数和声明友元类:
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \  
    inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \  
    inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \  
    friend class Class##Private; 
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
    inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
    inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
    friend class Class##Private;
然后这个私有类的实现如下所示:
class MyClassPrivate  
{  
public:  
  MyClassPrivate(MyClass *parent);  
private:  
  MyClass * const q_ptr;  
  Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);  
  int myVar;  
}; 
class MyClassPrivate
{
public:
  MyClassPrivate(MyClass *parent);
private:
  MyClass * const q_ptr;
  Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);
  int myVar;
};
这里的q_ptr指针就是指向公开的接口了,然后Q_DECLARE_PUBLIC宏则定义了辅助函数并声明了友元类:
#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class)                                    \  
    inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } \  
    inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \  
    friend class Class; 
#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class)                                    \
    inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } \
    inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \
    friend class Class;
而我们还可以用Q_D和Q_Q两个宏来进一步简化访问:
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()  
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func() 
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()
这就是Qt中D指针/私有实现的最基本使用方法。最后用一个比较完整的例子作为结尾;)
// myclass.h  
#ifndef MYCLASS_H  
#define MYCLASS_H  
#include <QtCore/QObject>  
class MyClassPrivate;  
class MyClass: public QObject  
{  
  Q_OBJECT  
public:  
  MyClass(QObject *parent = 0);  
  virtual ~MyClass();  
  void dummyFunc();  
signal:  
  void dummySignal();  
private:  
  MyClassPrivate * const d_ptr;  
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass);  
  Q_DISABLE_COPY(MyClass);  
};  
#endif // MYCLASS_H  
// myclass.cpp  
#include "myclass.h"  
class MyClassPrivate  
{  
public:  
  MyClassPrivate(MyClass *parent)  
    : q_ptr(parent)  
  {  
  }  
  void foobar()  
  {  
    Q_Q(MyClass);  
    emit q->dummySignal();  
  }  
private:  
  MyClass * const q_ptr;  
  Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);  
};  
MyClass::MyClass(QObject *parent)  
  : QObject(parent)  
  , d_ptr(new MyClassPrivate(this))  
{  
}  
MyClass::~MyClass()  
{  
  Q_D(MyClass);  
  delete d;  
}  
void MyClass::dummyFunc()  
{  
  Q_D(MyClass);  
  d->foobar();  
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhu_xz/archive/2010/11/25/6035861.aspx

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