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如何设置FLASH动画全屏播放(转)

 yuxinren 2010-12-15

Flash MX 2004的ActionScript的Fscommand命令可以向Flash播放器下达指令,我们利用这个功能就可以快速的解决动画设置全屏播放设置。

具体步骤

1、打开一个已经完成的Flash文档。
2、新建一个图层,单击选中第1帧,打开舞台下面的AcrionScript面板。
3、在面板的左侧双击【全局函数】|【浏览器/网络】中的“fscommand”,此函数就会自动添加到右侧的输入框中。如图1所示:

4、fscommand命令的格式是fscommadn(命令,参数); 一共有6天命令。分别是:fullscreen,allowscale,showmenu,trapallkeys,exes,quit。
5、那么这些命令都有什么功能呢?朋友们请看下表:
命令名称参数命令功能说明
fullscreentrue/falsetrue全屏播放,false反之。
allowscaletrue/falsetrue允许通过拉伸窗口缩放影片。False反之。
showmenutrue/falsetrue在播放器显示菜单。False反之。
trapallkeystrue/falsetrue屏蔽播放器的快捷键,但是Alt+F4系统快捷 键(关闭窗口)依然可用。 False反之。
exec应用程序路径exe程序调用
quit无关闭播放器

6、例如本题中的“如何设置影片的全屏播放”?我们就可以在【命令】中填写fullscreen,参数选择true。如图2所示:

9,请参看源文件fscommand--1.fla

注 意 ——fscommand中的命令是可以加载按钮上面的,通过按钮来执行。
提 示 ——全屏播放命令要加载在你的动画影片中的第1个场景中的第1帧。
试一试 ——朋友们不妨把fscommand的全部命令都尝试的做一下,这样有利于我们更好的理解fscommand。
特别提示
动画全屏在flash动画作品中经常应用到,但是好多朋友不知道怎样设置。原因就在于朋友们没有认真地了解fscommand的知识。

特别说明

通过对fscommand的学习我们了解了怎样设置动画全屏播放,禁止右键菜单等等非常实用的技术。使用的方法也很简单。其实关于fscommand的知识还有很多,在这里我们就不深入研究了。
相关问题
◎如何使swf 文件具有读写磁盘的功能?
这部分内容说的是,【fscommand】|【exec】命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说明。(MAC机中的情况不作翻译) 适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明:
(注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。
□存储文件到硬盘
有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它通过调用用户Windows系统的command.com命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。因为使用DOS命令行的方式生成文件,所以MS-DOS窗口是必然要出现的,但在高配置机子上,这个过程一闪而过,用户不易察觉。使得该命令生效的前提是,含有这个FSCommand语句的swf文件必须是在本机上运行,而不是通过网络来访问。 举例:将swf文件中文本输入框(变量名为:textbox)的内容存到一个新创建的和swf文件位于相同目录下的名为textfile.txt的文件中,并作为值赋给新的变量var。如下书写FSCommand 语句: 打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt" (一定要将其后的Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt");
说明:一个chr(9) 表示一个空格;/c为command.com的参数,加上这个参数其后的命令才能被执行;>是重定向符,我们正是靠它将变量值写入textfile.txt中。另外,还可指定文件存放目录,如要在用户桌面上建立textfile.txt文件,那么将">textfile.txt"改为">c:\\windows\\desktop\\textfile.txt"
【注】:\\ 是转意字符。在Flash中,“ \ ”被当成保留关键字,已失去了本来的意义,所以要想显示斜杠 \ ,必须加前缀转意符 \ ,使之是还原本来的意义,连在一起写就成了两个斜杠的形式。又比如,要想表示单引号,须写成 \’ 这样的形式;实现回车的效果,须用转意符号 \r 。
□删除硬盘上的文件
通过FSCommand->exec命令还可以删除硬盘上的文件,下面的语法只适用于Windows 9X系统。 举例:将前面创建的textfile.txt删除 打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt" (一定要将Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt");
警告:使用这个命令要慎重,因为是采用DOS命令删除文件,在回收站里是看不到的被删文件的。还有,万勿用来做坏事。
□在硬盘上新建目录
通过执行FSCommand->exec生成的cookie若置于和所属swf文件位于同一目录下,容易被识别,用户在清理系统
垃圾时极有可能将其清除,那样的话就失去意义了,考虑到用户一般不会轻易删除文件夹,我们专门新建一个
目录存放cookie不失为一个好计。
举例:在swf文件所在目录下新建一个名为textfile的子目录
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add
"textfile" (一定要将Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand("exec","command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"
说明:md是DOS命令集中用来建立目录的专用命令;如果换成rd则可以删除硬盘上已存在的目录,提醒诸位三思
而后行。
◎如何用FSCommand调用EXE可执行程序?
我们都知道,调用一个可执行程序(扩展名为.exe或.bat或.com) 和打开一个一般文件是不同的,前者可自动运
行,而后者需要相应的可执行程序支持打开,像扩展名为doc和pdf的文件必须由相应的可执行程序才能打开阅
读。分三种情况考虑:
□ 开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为another.exe)和该
swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:
fscommand("exec","another")
否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:
fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")
//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。
下面两种情况也可以不写路径——
(1)当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:
fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")
fscommand("exec","c:\\windows\\calc")
fscommand("exec","calc")
(2)调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:
fscommand("exec","edit.com")
如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。
□ 调用默认程序打开一般文件:这种情况不能省略扩展名,同样要注意文件路径。比如我们要打开和该swf文
件本身在同一个目录下的名为fs.htm的文件,则命令写作:
fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")
执行后,如果用户机子默认的浏览器是IE,则自动调用IE打开这个网页文件。
□指定程序打开一个一般文件:Windows并未规定一种类型的文件只能由一种程序打开(比如.txt文件既可以
用记事本打开,也可以用写字板阅读),这就使我们可以任意选择可用于打开一般文件的可执行程序。当然前
提是在大多数用户机子上都能够找到我们所指派的可执行程序,因此实际上能选取的是那些常用的、随windows
9X预装的程序,像记事本(notepad)、写字板(write)、IE浏览器(iexplorer)、command命令等等。如我们希望
调用客户机上的“写字板”程序,打开一个和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.txt的文本文件,可以这
么写命令:
fscommand("exec","c:\\windows\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")
前已述及,凡是在c:\windows目录下的可执行程序,在书写FSCommand->exec命令时都可以省略路径,简写成:
fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正确的。
以上只对FlashMX以下版本才有效

□Flash MX中增强了安全性,它虽然也可以调用exe文件,但它是有条件的。
1.你的flash文件不能是swf,而应该是exe文件,比如jimsons.exe;
2.要在jimsons.exe同一目录中新建一命名fscommand目录,你要调用的外部可执行文件要在fscommand目录下,
且不能在子目录下,比如是notepad.exe,请copy notepad.exe到fscommand目录下;
3.action的写法为:
on (release) {
fscommand("exec", "notepad.exe");
}
4、导出exe格式
发布方法如下:
选中 File -> Publish Settings 或按ctrl+shift+F12
它默认的发布类型为HTML(.html)与Flash(.swf),
你将这两项取消,选中Windows Projectors(.exe)
即可将你的Flash文件直接发布为exe可执行文件
按ctrl+F12即可发布
若你的文件尚未保存则它会发布在你flash的安装目录中
若你的文件已保存则会发布在你的文件同一目录下
还有一种比较简便的方法是:
先用 File -> Export Movie...或按Ctrl+Alt+Shift+S 导出swf文件
再打开这个文件,通过 文件 -> 创建播放器 即可产生EXE可执行文件
3、关于 Fscommand 和 Javascript 的配合
在网页里面,flash播放器是可以和浏览器通讯的。你可以在flash 里面用 Fscommand() 发送参数给浏览器,
然后在浏览器里面用 Movie1_DoFscommand() 获得参数。movie1是你在html里面给这个swf文件的ID名。
·新建一个flash,插入一个按钮
在按钮上添加AS

on (release) {
fscommand("press");
}
[/quote]
· 作用为当鼠标按下这个按钮时,发出一个名字叫"press"的FS Command
· 然后把它插进网页中,给它起一个ID的名字,如"jimsons";
· 然后在<head></head>中加进如下的代码:
<SCRIPT LANGUAGE="JAVASCRIPT">
function jimsons_DOFSCommand(command,args)
//上面的一般是调用FS Command所需要的格式,其中"jimsons"就是给插入网页中的FLASH动画的ID名字
{
if (command=="press")
//当fs command="press"时(按钮被按下时发出这个FS Command)
alert("呵呵,不要碰我啦!");
//弹出警告菜单,这是属于JAVASCRIPT里的语句
}
</SCRIPT>
<SCRIPT LANGUAGE="VBScript">
Sub jimsons_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call jimsons_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT>
//运用VBScript,当FLASH发出FS Command时,执行flash1_DoFSCommand(command, args);
//flash1为FLASH动画的id ,这也是运用FS Command时一般所需要的格式
· 将flash插入到网页中,将其ID号命名为jimsons如下

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0"
name="jimsons" width="300" height="300" id="jimsons">
<param name="movie" value="jimsons.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="jimsons.swf" width="300" height="300" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"; type="application/x-shockwave-flash"
name="jimsons"></embed></object>

4、Flash Methods函数集
   看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:
Flash Method函数 函数解释
Play() 使已停止了的FLASH动画在停止处开始播放
格式:YourMovieName.Play()
StopPlay() 停止正在播放的FLASH文件

格式:YourMovieName.StopPlay()
IsPlay() 如果FLASH文件正在播放中,此函数值为true

例如:if (YourMovieName.IsPlaying)
alert("Playing")
如当动画正在播放,就会弹出一个警告条。

GotoFrame(int frameNum) 控制FLASH跳到指定的frame
格式:YourMovieName.GotoFrame(10)
TotalFrames() 传回FLASH动画的总帧数

格式:YourMovieName.TotalFrames()
CurrentFrame() 传回FLASH动画目前所在的帧数减一
FS Command控制的帧都是由0开始的
格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1
Rewind() 控制FLASH动画条会第一帧并停止
格式:YourMovieName.Rewind()
SetZoomRect(int left,
int top,int right,int bottom) 放大指定的坐标区域(int left=左坐标的整数;int right为右坐标的整数
;int top和int bottom分别表示上坐标和下坐标的整数)

Zoom(int percent) 改变FLASH动画的大小。这函数只允许你将放大后的 图片缩小到原图片的大小
YourMovieName.Zoom(50)放大一倍
YourMovieName.Zoom(200)缩小一倍
YourMovieName.Zoom(0)恢复原始尺寸
Pan(int x,int y,int mode) 平移放大后的FLASH动画。x,y表示移动目的地的x轴和y轴的坐标;int mode表示
表示坐标的单位,但其值为"0"时,以象数为单位,为"1"时,以百分比为单位。

PercentLoaded() 回传0~100的值,此值为浏览器载入FLASH的百分比程度。可用此功能制作loading画面
如:if (YourMovieName.PercentLoaded()<100)
YourMovieName.GotoFrame(YourMovieName.PercentLoaded())
LoadMovie(int layer,String url) 载入其他的FLASH动画,"int layer"为level的值,数值越大,动画就放得
越上;"string url"为要栽入的动画的路径和名称
如:LoadMovie(1, "yourmovie.swf") 表示把yourmovie.swf的动画加载到原来的动画上,level为1
LoadMovie("", "yourmovie.swf")表示卸载yourmovie.swf动画

TGotoFrame(String target,int frameNum) 控制动画跳到指定的movie clip的第几帧
TGotoFrame("_flash0/mm",10)表示跳到instance name为mm的movie clip的第十帧
TGotoLabel(String target,String label) 控制动画跳到指定的movie clip的指定的label
TGotoFrame("_flash0/mm","ten")
TCurrentFrame(String target) 传回指定的movie clip的当前所在帧减一
fras=YourMovieName.TCurrentFrame("_flash0/mm")+1
TCurrentLabel(String target) 传回指定的movie clip当前所在的label
label=play_movie.TCurrentLabel("_flash0/mm")
TPlay(String target) 控制指定的movie clip从停止出开始播放
YourMovieName.Play("_flash0/mm")
TStopPlay(String target) 控制指定的movie clip停止播放
YourMovieName.Play("_flash0/mm")
GetVariable(variable_name) 获取变量
SetVariable(variable_name,value) 变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property) 获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number) 设置movie_clip的指定属性
  需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别
代表的意思:
属性 作用 数字 使用方式
X Position X坐标 0 Get,Set
Y Position Y坐标 1 Get,Set
X Scale X方向缩放比率 2 Get,Set
Y Scale Y方向缩放比率 3 Get,Set
CurrentFrame movie_clip当前所在帧数 4 Get
TotalFrames movie_clip总帧数 5 Get
Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set
Visibility movie_clip是否可见 7 Get,Set
Width movie_clip的宽度 8 Get
Height movie_clip的高度 9 Get
Rotation movie_clip的旋转度 10 Get,Set
Target movie_clip的路径 11 Get
Framesloaded movie_clip已载入的帧数 12 Get
Name movie_clip的实体名字 13 Get,Set
DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get
Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get
HighQuality 设置画面质量为高质量 16 Get,Set
FocusRect 显示按钮边框 17 Get,Set
SoundBufTime 预设声音缓冲时间 18 Get,Set
  我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。
所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!
5、 运用getURL调用Javascript(或VBscript)的一种方法,不需要用FS Command?
· 这做法为先在<head>与</head>之间写如下Javascript代码:
<script language="JavaScript">
function jimsons(theURL,winName,features) {
window.open(theURL,winName,features);
}
</script>
· 意思是定义一个jimsons()的函数,若被调用时,就打开一个新的窗口。
函数里面有三个参数theURL是网址,winName是网页的标题,features是用来设置一些窗口特性如是否显示状态
栏,滚动条等
· 然后就用FLASH做一个按钮,把它拖到场景后,在按钮上写入AS [quote=]
on (release) {
getURL("javascript:jimsons(’http://bbs.',’Jimsons制作
’,’scrollbars=no,width=550,height=400’)");
}
· 作用是,当按下按钮时,就从本网页中的Javascript获取jimsons()这个函数。
下面压缩包中有两个例子分别FScommand与Javascript的结合
与getURL与Javascript的结合

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