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虚拟货币监管新规公布一月:变现交易未停

2010-12-19  Little_lo...
 "靴子终于落地。"经过了一个多月的调整,Jackson最终决定,继续从事网银贩卖。"新规影响不到我们。"Jackson不愿意公开自己的中文名字,因为他既是一家游戏网站的营运商,又是一名虚拟货币的灰色交易商。

  "其实‘灰色‘也是新规出来后才变的,之前两者合一的身份是合法的。"Jackson所指的网银就是网络虚拟货币。这个新规在6月26日公布,即是通过中国人民银行会签,文化部、商务部联合印发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)。

  当时,Jackson们被这个新规"震动"了一下。"我们这些小网站获取利润,除了广告收入外,贩卖‘银子‘是赢利的一大通道。"

  《通知》规定营运商可以虚拟货币发行,但不可以从事对虚拟货币的交易。而且,重新对虚拟货币定义、交易等进行了规范,禁止虚拟货币转换为实物以及禁止游戏中有博彩性质的环节。

  随后几天,Jackson所经营的虚拟货币开始贬值。以腾讯发行的Q币为例,原本100Q币兑换90元人民币,降落为7折贬值。Q币回收,那几天也降到了对折。

  然而,没到半月,市场马上出现反弹。以他在淘宝上的一个小铺的交易量来计算,一月交易额为40笔,基本与上月持平。

  "这说明,《通知》并没有影响到虚拟货币活跃的交易态势。"对此,Jackson揭开了活跃幕后的一扇暗门。



  "变异"回流

  道高一尺,魔高了一丈。

  《通知》规定,网络游戏虚拟货币发行企业与网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为同一家企业。即游戏运营商只能提供虚拟货币的发行,不能同时为用户提供交易虚拟货币的平台。

  从表面上看,这个规定禁止了营运商身兼交易商的行为,但一些大游戏公司可以将交易商的身份给独立出来。比如腾讯,可以成立子公司进行运作。这意味着,盛大、巨人、腾讯可以成立两家子公司,一家交易虚拟货币,一家发行虚拟货币。

  因为,通知对一些原本独立的小银商和第三方交易平台,没有任何影响。对于虚拟货币的交易,国内有众多第三方平台来提供玩家之间虚拟货币的交易服务。比如5173、淘宝等网站,大部分玩家都是通过这些交易网站在进行虚拟货币的交易。

  "有谁舍会得放弃这块‘肥肉‘?"Jackson就采用了游戏营运商身份和交易商身份进行剥离,生意照做。"这种做法只是一种应付的形式而已,操作过程还是一模一样。"

  这其实形成了一条产业链。而且,虚拟世界已经逐步向现实经济活动中渗透。



  目前,Jackson"倒卖"的网络虚拟币种有Q币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大(游戏区)点券等,起码10余种以上。

  由于虚拟货币的队伍还在日渐庞大,参与的网民也逐渐增加。而且,现在一些论坛,为了刺激网民积极参与,也纷纷推出了论坛币。

  商机看似更加无限。

  同样以Q币为例。现在几乎能上网者均有QQ(总数),如果要将自己的QQ打扮一下,要通过付费的方式,取得若干Q币。并开始与实物和现金挂钩。

  根据腾讯规定,1元人民币可换1元Q币。Q币进行的是等值兑换。一元人民币兑换一Q币,而且,腾讯公司实行的是单向兑换,即Q币不可兑换人民币。



  银商"回流"推手

  虚拟货币和实物货币,原本是属于两个完全隔离的"池子"。然而,银商这个中间层次的滋生将两个"池子"进行了交流。

  银商,是流通和变现中间环节。

  Jackson虽然是游戏营运商,实际上也属于这个中间层的一分子。Jackson在5年前网站开设后,次年,开始了网银交易获利,基本上每年以100%的交易量在增长。

  虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,越来越和现实世界交汇。

  记者调查,网民可通过银行卡、电话银行等形式以1元人民币兑1个Q币的比例购买,用于支付QQ会员服务、购买QQ 网络游戏中的虚拟装备。

  而且,虚拟货币不仅可以购买商品、下载MP3,还允许玩家进行虚拟财产转让,使投机者有机可乘。他们通过多种形式以低价收购虚拟货币,以高价卖出牟利,从而形成了由虚拟货币到现实货币的回流。

  其实,Jackson在银商这个身份上进一步细分。分别以网银回收商和网银出售点进行双重获利。"操作还是和以前完全一样。"Jackson透露,网银回购与出售,有的分离操作,而有的则设立混合点。"我是分开的。"

  在Jackson的回收网点,记者进入到他的一个"网银回收站"。

  以Q币为例,出售Q币者可以通过两个QQ号在线咨询,并设有电话联络。Q币回收即时牌价为"7折回购"。

  而他的一个出售点,则设在淘宝网上,Q币以8.89折出售。

  真正大规模的网银交易,其实并非在这些小店,而是在游戏中。游戏中,银商将虚拟货币的交易以典当形式操作。

  "实际上虚拟货币的毒瘤不在游戏公司。"Jackson透露,这个循环,才是真正滋生市场操纵和流通,进行变现、赌博、洗钱等导致金融监控失控"暗地"。 "而这个中间层,依然游离在《通知》监控之外。"



  记者观察



  危险的游戏

  李伊琳

  由这个中间层形成的系统,角色非常鲜明。游戏企业相当于现实中的央行,具有发行货币的功能。银商相当于商业银行,银行间交易的人民币是央行发行货币的几何倍数。

  由此,游戏企业发行了100亿虚拟货币,通过银商不断的回流,交易量会膨胀到N亿。每次交易,银商在腾挪中的套现获利也随之不断扩大。

  私下交易,都是脱离游戏企业进行和存在的,这部分的金融流动是比起游戏企业发行虚拟币大N倍的。

  打个比方,人民银行负责发行人民币,但是各级商业银行才是流通的渠道,人民币发行不见得有多少亿,但是每天银行间流动的金额数量,就是几何倍数的。

  "银商控制了游戏的货币交易,放大了游戏币的数量。"

  真正大规模赌博和洗钱行为的,往往存在于一些游戏中。一般交易都是以QQ联系,网上银行在线划账的方式进行。"银商操作实行的‘当铺‘式的即时兑换和服务"。

  比如,A买了100万游戏币与B对赌或者游戏,A按50元从银商那边买,然后A去游戏,赢了2000万游戏币后,银商再以48元人民币的价格回收,赢者就可以从这个环节中获得人民币。

  "其实这个行业真正要彻底监管和打击的是银商。" Jackson认为。一个游戏企业,就算发现虚拟货币,这个量是非常有限,因为大量发行也会造成类似货币贬值。

  网上购物的盛行推动了网络支付平台与金融机构电子支付系统的链接,使得虚拟货币与现实货币交易更加便捷。一些网络玩家将网络虚拟货币兑换成现实货币的时间不到10分钟。

  银商部落的存在,将虚拟货币炒出了差价。

  这如同现实中的外汇黑市一样,不断吸引着网民用人民币参与。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。

  虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事"虚拟造币"的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。有媒体报道称,以温州地区为例,大概有七八家这样的"虚拟造币工厂",从业者达到四五百人。

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