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利用AMF数据封装与Flash 进行Socket通讯 - 精致-简洁-唯美 - JavaEye技术网站

 ShangShujie 2010-12-27
AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼 顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。

下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
Java代码
  1. import java.io.BufferedOutputStream;  
  2. import java.io.BufferedReader;  
  3. import java.io.BufferedWriter;  
  4. import java.io.ByteArrayInputStream;  
  5. import java.io.ByteArrayOutputStream;  
  6. import java.io.DataInputStream;  
  7. import java.io.DataOutputStream;  
  8. import java.io.FileInputStream;  
  9. import java.io.FileNotFoundException;  
  10. import java.io.FileOutputStream;  
  11. import java.io.IOException;  
  12. import java.io.InputStreamReader;  
  13. import java.io.ObjectOutputStream;  
  14. import java.io.OutputStream;  
  15. import java.io.OutputStreamWriter;  
  16. import java.net.ServerSocket;  
  17. import java.net.Socket;  
  18. import java.util.HashMap;  
  19.   
  20. import flex.messaging.io.SerializationContext;  
  21. import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;  
  22. import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;  
  23.   
  24. public class AmfServer  
  25. {  
  26. public static void main(String args[])  
  27. {  
  28.    SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();  
  29.     
  30.    //序列化amf3对象  
  31.    Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);  
  32.     
  33.    //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。  
  34.    ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();  
  35.     
  36.    //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中  
  37.    DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);  
  38.     
  39.    //创建ServerSocket和Socket对象  
  40.    ServerSocket serverSocekt;  
  41.    Socket socket;  
  42.     
  43.    // 设置流的编码格式为amf3  
  44.    amfout.setOutputStream(dataoutstream);  
  45.     
  46.    //创建Map对象、Double对象数组  
  47.    HashMap map=new HashMap();  
  48.    map.put("Event""人物移动");  
  49.    map.put("user""闪刀浪子");  
  50.    map.put("x"100);  
  51.    map.put("y"100);    
  52.     
  53.    try {  
  54.     amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中  
  55.     dataoutstream.flush();//清空缓存  
  56.    } catch (IOException e) {  
  57.     e.printStackTrace();  
  58.    }  
  59.     
  60.    //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组  
  61.    byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据  
  62.     
  63.    OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节  
  64.    BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率  
  65.     
  66.    try {  
  67.      
  68.     System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);     
  69.     serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程     
  70.     System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");     
  71.     socket=serverSocekt.accept();     
  72.     if(socket.isConnected())  
  73.     {  
  74.      System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");  
  75.     }  
  76.     //socket.  
  77.     osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流  
  78.     bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率  
  79.      
  80.     socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据  
  81.     socket.getOutputStream().flush();  
  82.     socket.getOutputStream().close();  
  83.      
  84.    } catch (FileNotFoundException e) {  
  85.     e.printStackTrace();  
  86.    }  
  87.    catch (IOException e) {  
  88.     e.printStackTrace();  
  89.    }  
  90. }  
  91. }  


上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。

下面是客户端的代码(AmfSocket.fla)
Java代码
  1. var socket:Socket=new Socket();  
  2. socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);  
  3. socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);  
  4. socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);  
  5. socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);  
  6. socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);  
  7. socket.connect("localhost",1028);  
  8. var obj:Object=new Object();  
  9.   
  10. addEventListener("recieved",recievedData);  
  11. function recievedData(evt:Event)  
  12. {  
  13. switch (obj.Event) {  
  14.    case "人物移动" :  
  15.     trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);  
  16.     break;  
  17.    case "人物换装" :  
  18.     trace("人物换装");  
  19.     break;  
  20.    case "消息广播" :  
  21.     trace("系统信息");  
  22.     break;  
  23.    default :  
  24.     break;  
  25. }  
  26.   
  27. };  
  28.   
  29. function closeHandler(event:Event):void {  
  30. trace("连接关闭");  
  31. }  
  32.   
  33. function connectHandler(event:Event):void {  
  34. trace("连接成功");  
  35. }  
  36.   
  37. function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {  
  38. trace("ioErrorHandler信息: " + event);  
  39. }  
  40.   
  41. function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {  
  42. trace("securityErrorHandler信息: " + event);  
  43. }  
  44.   
  45. function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {  
  46. trace("接收数据");  
  47. obj=socket.readObject();  
  48. this.dispatchEvent(new Event("recieved"));  
  49. }  


执行结果:
连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭

源文件在这里:http://www./test/amftest.rar

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