编译模块 Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后需要重新生成system.img。 - croot: Changes directory to the top of the tree. ***************************************************************************************************************************************************
1.编译单个模块,可以使用mmm工具
其使用方法是:mmm <dir>,如编译frameworks下的所有文件:
先在android 源码根目录下执行: source build/envsetup.sh 再换到目标目录下执行:mmm <framwork>
或者: 先执行: $. build/envsetup.sh && help 接着:如下, m, mm, mmm. Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 例1:=========================================================================================================================================================== jinli@jinli:~/AndroidStandardSource$ . build/envsetup.sh && choosecombo 1 1 2 3 && export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME && mmm hardware/libhardware/sensor/ ============================================================================================================================================================= 例2:
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人: mmm packages/apps/Contacts/ 编完之后生成两个文件: out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk 2.编译出来的APK,但APK并不包含在system文件夹中,我们可以使用make snod 打包system文件夹,产生新的system.img。
3. make sdk 命令:
make PRODUCT-sdk-sdk 4.应用程序还可以通过eclipse创建android 应用程序安装包。
5.运行在模拟器,上传framework.jar到对应的运行环境目录
$ ./adb push {MYDONUT_OUT_PATH}/target/product/generic/system/framework/framework.jar /system/framework 6. 通过命令,重启设备,更新生效。
$ ./adb shell # stop # start ================================================================================
android source 目录下MAkefile内容:
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk ### DO NOT EDIT THIS FILE ### build/core/main.mk包含build/core/config.mk
build/core/config.mk在两个地方查找BoardConfig.mk config.mk中与此相关的内容: #Boards may be defined under $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE) # or under vendor/*/$(TARGET_DEVICE). Search in both places, but # make sure only one exists. make 默认的BoardConfig
build/target/board/generic/BoardConfig.mk ====================================================================================
source build/envsetup.sh
make TARGET_PRODUCT=sec_smdk6410 showcommands
======================================================================================= 构建Android 1.5系统映像并在模拟器中运行 1、Host OS编译环境准备
sudo apt-get install flex bison gperf valgrind libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev zlib1g-dev 另外,编译过程中还需要用到JDK 5.0(注意JDK6.0不被支持),请到Sun的官方网站下载后安装。 (10.04 & 9.10: sudo agt-get install gcc-4.3 g++-4.3)
2、设置java环境 把JDK5.0加进$PATH,如: $export PATH=$PATH:/home/william/jdk5.0/bin 然后可以用java -version来确认java的版本 3.Android源码编译出错的解决办法 下载Android源码前,如果在Ubuntu 9.10系统下,需要更换jdk的版本,要换成sun-java5-jdk,如果不更换,在编译Android源码的时候会出现错误。
编译Android源码 下载完源码后,不能直接编译,如果直接make,会出现错误: frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk:22: *** No module defined for the given PRODUCT_POLICY (android.policy_phone). 解决办法: 在 Android源码所在目录中 进入build/tools/findleaves.sh中的第89行 这一句 find "${@:0:$nargs}" $findargs -type f -name "$filename" -print | 改为 find "${@:1:$nargs-1}" $findargs -type f -name "$filename" -print | 这个错误改过了之后,执行make,又发现错误: frameworks/base/tools/aidl/AST.cpp:10: error: 'fprintf' was not declared in this scope 解决办法: 下载gcc-4.3和 g++-4.3,替换最新的gcc-4.4和g++-4.4版本 sudo apt-get install g++-4.3 gcc-4.3 进入/usr/bin目录 删除目录下对gcc-4.4 和 g++-4.4的软链接 rm gcc rm g++ 建立如下链接 ln -s gcc-4.3 gcc ln -s g++-4.3 g++ 4、关于编译选项 在build/core目录下的envsetup.mk定义了target的体系结构和OS,默认为arm和linux,我们暂时不涉及移植,所以不需要修改。 5、开始编译
做完上面的准备,在代码树的根目录下敲make就可以了,编译的过程大约需要持续1~2个小时,总计需要大约3.5G的可用空间。 6、测试生成的image
编译完成以后如果想在模拟器中运行,除了kernel的映像文件以外,所需的其他3个映像文件分别是:(位于out/target/product/generic/目录) ramdisk.img: 包含了在模拟器中启动Android所需的文件系统 system.img: 初始的Android系统映像,包含了程序和库文件 userdata.img: 初始的用户数据映像文件 模拟器会首先到指定的AVD所在的目录查找是否有userdata映像存在,如果没有的话就会基于初始的userdata.img来创建一个,加载这3个映像文件后,它会把system.img和userdata.img分别挂载载到ramdisk文件系统中的system和userdata目录下。所有的用户数据都会被保存在AVD目录下的userdata-qemu.img中,初始的用户数据映像文件并不会被修改。 通过命令行参数启动模拟器,加载我们编译的系统映像的方法:
emulator @1.5_L2 -system system.img -ramdisk ramdisk.img 或者加上-kernel参数,用自己编出来的kernel来启动。 ========================================================================================================================================================= android 编译时可能出现gcc版本不匹配的问题,解决方法如下:
下载gcc-4.3和 g++-4.3,替换最新的gcc-4.4和g++-4.4版本
sudo apt-get install g++-4.3 gcc-4.3 进入/usr/bin目录 删除目录下对gcc-4.4 和 g++-4.4的软链接 rm gcc rm g++ 建立如下链接 ln -s gcc-4.3 gcc ln -s g++-4.3 g++ 执行make命令 ,编译成功 |
|