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c#多线程排队队列实现的源码,极好的展现了多线程的控制。

 orion360doc 2011-01-11

说明:c#多线程排队队列实现的源码,极好的展现了多线程的控制。喜欢的给点留言我加点分,然后多下载东东 多学习 多给大家免费传!谢谢你们

using System;

using System.Threading;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

// 将线程同步事件封装在此类中, 

// 以便于将这些事件传递给 Consumer 

// Producer 类。

public class SyncEvents

{

    public SyncEvents()

    {

        // AutoResetEvent 用于“新项”事件,因为

        // 我们希望每当使用者线程响应此事件时,

        // 此事件就会自动重置。

        _newItemEvent = new AutoResetEvent(false);

        // ManualResetEvent 用于“退出”事件,因为

        // 我们希望发出此事件的信号时有多个线程响应。

        // 如果使用 AutoResetEvent,事件

        // 对象将在单个线程作出响应之后恢复为 

        // 未发信号的状态,而其他线程将

        // 无法终止。

        _exitThreadEvent = new ManualResetEvent(false);

        // 这两个事件也放在一个 WaitHandle 数组中,以便

        // 使用者线程可以使用 WaitAny 方法

        // 阻塞这两个事件。

        _eventArray = new WaitHandle[2];

        _eventArray[0] = _newItemEvent;

        _eventArray[1] = _exitThreadEvent;

    }

    // 公共属性允许对事件进行安全访问。

    public EventWaitHandle ExitThreadEvent

    {

        get { return _exitThreadEvent; }

    }

    public EventWaitHandle NewItemEvent

    {

        get { return _newItemEvent; }

    }

    public WaitHandle[] EventArray

    {

        get { return _eventArray; }

    }

    private EventWaitHandle _newItemEvent;

    private EventWaitHandle _exitThreadEvent;

    private WaitHandle[] _eventArray;

}

// Producer 类(使用一个辅助线程)

// 将项异步添加到队列中,共添加 20 个项。

public class Producer 

{

    public Producer(Queue<int> q, SyncEvents e)

    {

        _queue = q;

        _syncEvents = e;

    }

    public void ThreadRun()

    {

        int count = 0;

        Random r = new Random();

        while (!_syncEvents.ExitThreadEvent.WaitOne(0, false))

        {

            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)

            {

                while (_queue.Count < 20)

                {

                    _queue.Enqueue(r.Next(0, 100));

                    _syncEvents.NewItemEvent.Set();

                    count++;

                }

            }

        }

        Console.WriteLine("Producer thread: produced {0} items", count);

    }

    private Queue<int> _queue;

    private SyncEvents _syncEvents;

}

// Consumer 类通过自己的辅助线程使用队列

// 中的项。Producer 类使用 NewItemEvent 

// 将新项通知 Consumer 类。

public class Consumer

{

    public Consumer(Queue<int> q, SyncEvents e)

    {

        _queue = q;

        _syncEvents = e;

    }

    public void ThreadRun()

    {

        int count = 0;

        while (WaitHandle.WaitAny(_syncEvents.EventArray) != 1)

        {

            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)

            {

                int item = _queue.Dequeue();

            }

            count++;

        }

        Console.WriteLine("Consumer Thread: consumed {0} items", count);

    }

    private Queue<int> _queue;

    private SyncEvents _syncEvents;

}

public class ThreadSyncSample

{

    private static void ShowQueueContents(Queue<int> q)

    {

        // 对集合进行枚举本来就不是线程安全的,

        // 因此在整个枚举过程中锁定集合以防止

        // 使用者和制造者线程修改内容

        // 是绝对必要的。(此方法仅由

        // 主线程调用。)

        lock (((ICollection)q).SyncRoot)

        {

            foreach (int i in q)

            {

                Console.Write("{0} ", i);

            }

        }

        Console.WriteLine();

    }

    static void Main()

    {

        // 配置结构,该结构包含线程同步

        // 所需的事件信息。

        SyncEvents syncEvents = new SyncEvents();

        // 泛型队列集合用于存储要制造和使用的

        // 项。此例中使用的是“int”。

        Queue<int> queue = new Queue<int>();

        // 创建对象,一个用于制造项,一个用于

        // 使用项。将队列和线程同步事件传递给

        // 这两个对象。

        Console.WriteLine("Configuring worker threads...");

        Producer producer = new Producer(queue, syncEvents);

        Consumer consumer = new Consumer(queue, syncEvents);

        // 为制造者对象和使用者对象创建线程

        // 对象。此步骤并不创建或启动

        // 实际线程。

        Thread producerThread = new Thread(producer.ThreadRun);

        Thread consumerThread = new Thread(consumer.ThreadRun);

        // 创建和启动两个线程。

        Console.WriteLine("Launching producer and consumer threads...");        

        producerThread.Start();

        consumerThread.Start();

        // 为制造者线程和使用者线程设置 10 秒的运行时间。

        // 使用主线程(执行此方法的线程)

        // 每隔 2.5 秒显示一次队列内容。

        for (int i = 0; i < 4; i++)

        {

            Thread.Sleep(2500);

            ShowQueueContents(queue);

        }

        // 向使用者线程和制造者线程发出终止信号。

        // 这两个线程都会响应,由于 ExitThreadEvent 

        // 手动重置的事件,因此除非显式重置,否则将保持“设置”。

        Console.WriteLine("Signaling threads to terminate...");

        syncEvents.ExitThreadEvent.Set();

        // 使用 Join 阻塞主线程,首先阻塞到制造者线程

        // 终止,然后阻塞到使用者线程终止。

        Console.WriteLine("main thread waiting for threads to finish...");

        producerThread.Join();

        consumerThread.Join();

    }

}

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