总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分: $ Q9 O _, t5 |% D, \5 H3 v一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少 \* a$ F1 ~2 a7 _ 就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写* G( ^4 c/ a) d0 v7 w 二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴 & {0 F$ p# k) C3 U0 d( M4 f' `三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖 % w/ ?. b, ?* T4 {* 文件菜单 *& u2 W( r- K v# C 一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾 7 a2 F) {$ z4 N6 I' B其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西3 l6 w# |( Y8 c+ T) O. ~" d 诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说( o# R$ G% D. |8 {8 r7 ^" o 让我们认识一下“浏览”8 x% R7 H E$ x
) @# x' c9 C; f3 _, l8 v ! x+ u* {/ k) N0 w" U) F. F
% X0 h" J* k6 E9 }, o* ]) ^打开“浏览”7 r. H7 F- ^) L- G5 n1 x2 M9 a 文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解 8 P; I9 B4 C8 I( y& ^* u在论坛上看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,) w' U& M" J5 s! Q8 j 在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证 , v" Y: W$ g" B# `- `5 B. ^/ l让我们通过“储存为”来解决这个问题: b3 x. Y8 p: V. W3 w
8 u. x& `( p7 v- z+ G3 H7 ~, Y- H4 K
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1 i( l' }' |# ` f% u这是“储存为”的常规窗口( r% p; H) F' v4 q 大家一定很熟悉 4 Q; c7 f! }( @图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上: ^5 u1 T }. q3 H& s 在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小7 w T" g& ]- ~. _' m1 c 注意储存面版的最下方3 `% ]; U/ g5 \5 R/ j6 r2 V
r6 q# s' J8 f. N# S+ n& j* u8 U$ I [" s* `. X
4 R t7 a5 Q/ C$ k( T, } }, J/ G0 i- B, t$ f PS计算的原则是设定图象质量等级) @- U1 Q: W- _" ?& T# X: c 需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小) N; c) L* D9 d2 U' O 由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右 M0 d3 c- l( e" @ ?
8 h# }/ J% r3 f+ F2 p
7 D! K" D! V0 G* h9 O我们可以比较一下最高级别的存储跟最低级别的存储的区别:. T8 ?! q* N' g7 S C4 ^! Z( p: P $ ]9 O _8 J, E* q7 x: i
/ p6 r; W9 X d+ w8 w9 ^
- G; c$ K- z, Q5 c$ ^+ o2 I+ S2 T % q+ g' A* z% N* { 如果你要对一组图片进行同样效果的处理 # t0 y' y* ?1 i: K# ^0 |完全不必一张张地辛苦 * t2 N* ]1 t9 j6 z3 N2 h% \: O+ Q3 K打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹5 e h& _+ L; }( q* R 如图设置一下,看看回发生什么? ( W* ~$ G" M" P; D+ o$ H再自己调整选项和参数,试试: / p) v9 z* R" B$ o
# ^ d8 U- ^! ~ 4 G5 _) F7 u: L8 C! d% z* x
5 v1 @9 V N! D, k, [8 }) `; a ! X- A7 f) t( P- X' d$ |6 Y * 编辑菜单 *9 Q* b! [$ E; ~) X, P- d& d) h+ v 编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的8 Y' U- W8 |' m( D 这里只拣几个重点说说: & H; x: Z3 r8 Z. H$ i描边:# N3 n: ]" E' I8 \ 这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例$ y1 C4 Q6 V- x CTRL+A全选之后,选择“描边”命令8 ]/ K# p V- k 设定描边的宽度、颜色、位置(位置不同效果很不一样的说) 9 b/ L$ A5 j0 g" }* t完成' d" I; m& _+ [- b “描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!; t( a4 p3 r9 z8 _, m1 `) e+ Z6 h
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8 L! Y) B5 Q2 k9 n# X & g9 g" N3 |/ \& D( z6 d
* b7 S" W8 Q, d/ G3 c + h& s$ p$ H+ l r
& k. l& c! Y2 Y" { 7 `" O4 R6 t. ~& ~ 再来看看编辑菜单中的填充工具4 ?2 ^( E3 f/ c% u 选择填充命令后,会弹出如图面版 8 b/ r8 a$ y2 ^9 Y1 K设置图案,可以是PS默认的,更多是我们自己定义的图案" X- }4 O/ X0 E+ E1 O 填充后的效果(按CTRL+A在看)4 L1 M" v% D& e# T$ X- C
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* g0 M' m6 d, f9 j& e# G) \+ s, L
/ r! j: R5 Y1 ^0 f; w1 q , \! F% A+ v9 J
) v8 ^: p7 u% @如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍 Z1 {4 d" e; R! H! V, \$ A定义画笔的工具可以帮助我们 " ?3 K/ K% N! U% A 选区 , a7 S2 G- b9 o: v/ ]# H1 _点击“定义“画笔”进行设置$ V$ D! ^& M7 r/ E) ` 设置完成. @1 w( ]6 ^7 _2 S: j$ L8 K& u: O 笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东/ k- `/ V- z& V3 y0 l. N 随便画一下 7 f& n' |1 u! F很爽的说. S" J4 r$ x1 h4 m* c" y# e0 Y" G+ [ d
% T4 n* A4 K# i# h* c 9 S% Z; ^) l( b8 W1 Y
" g8 n# H, _9 d & \- X+ p$ |1 w7 Z, n0 G" L; G2 s
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选择我们的新笔刷 , b6 G" M6 |- b点击”定义图案“命令 6 r |) e- G5 z/ ~- C/ [. ?: b和“定义画笔”的方法类似,进行设置 / |; s6 e" S; t5 i9 s$ M. y
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( h! m/ A+ a7 _4 F% l7 l( K8 `! N/ G! x' f, k' g* B- U1 |
& G) y& Q8 U! ~7 ], b0 | y! Z& g$ O8 e- w- y+ q2 G' O2 X: K4 O- S9 x& I4 |8 Q8 s1 ^5 R在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对PHOTOSHOP当前的运行效率不满,可以尝试调整 + A$ h- ~- K( A下次启动PS设置才会生效哦 7 i5 W1 l* a; r$ t9 d+ P( O: A# G* s) ]
$ C+ `) m" D: l' k# N0 u4 M( |8 r- o& f* b. k2 V+ S, V& E* 图象菜单 * ( t, I g8 i" ]对图象的RGB、CMYK模式,大家是知道喽 ( h6 B; M& o- Y' N+ T" h1 `) O; w; q我们就简单了解一下“多通道”模式哈 ( ?2 t' `+ [% k& s# `: F正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝 8 O- i0 a% a" L0 F/ h& z6 V为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道 * X% F0 ]% A: F' y, `
/ ~$ v7 i- N2 u1 ^+ v1 D" M7 x% s! H* h2 O" E
e1 w. P4 A( Q" ^! ]) n6 T( D4 p2 J, e8 e U9 q2 @/ Y“色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具 : q) c( i. B. q( h+ X) ?
- V ^ j8 d7 B) O- X6 @: U ?. E( n如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节 ; U4 t, r" y8 k推荐你使用“匹配颜色”命令 . V4 y/ `, a6 B/ H' d% R图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配 . M8 f$ r) W/ i$ y
T/ k+ }& x: h, r( @& N6 j8 ?$ y& s2 f) W. E, D
2 {( I8 M+ n* H I3 i+ k2 |6 Y, K/ V“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色 " i* C$ ]1 s9 K& O1 ^2 p如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉 ; Q) `, ~# {$ q! W这是选择蓝色替换的效果 * `/ R/ t) ~% Y7 y0 N* J
* q* M/ X/ y z# v! h2 Y+ N- u( p p) j' Z7 a# q2 f
$ M/ H- r1 ?& W# w) h) W) ~/ ]3 [8 {5 n1 L; R2 d1 c. r“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具 5 R& Q P( O6 c- l! @% C6 R它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺 3 s2 g0 j7 J6 K6 u# {" T5 ~
4 Y4 _3 |5 V2 v+ p8 j. Q" i* E; t0 \+ p) F h
* f; `, M5 a4 R' Y0 Z, W: z6 T) z4 S# [: ]“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具 ( N8 ~2 q( V1 r' M4 g; t; q/ \
# _, z3 T- l) `3 R& [; O3 G% g3 e; ?! k色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的 6 C- e' J4 s4 l N! L“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作 . `$ h/ |5 s# H) q" W# k; r
N) j/ j' p4 c& S% p; F; [# D8 D( {' Q6 U5 o0 @ t“照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具 2 o P" {) d) z9 u
* ~; t9 E3 E8 I2 g* K( w. t9 M8 s+ f' c, l& Y“暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令 & s" T4 P9 `, \+ A
1 \' T( X; @- h; Z& d0 Y$ r+ b" T* N% R% ~' x/ A& h这是提高光照弥散程度的一个命令 $ `% R# s2 v/ k# E% Z偶觉得用处不大,嘿嘿 % Y" }1 C |1 B( m9 L D7 g b
4 E( l: K0 [- }/ H, Z) `6 f( \( K" W2 ~- A# ?/ I1 z5 A6 O2 Y3 d. r/ y/ u“阀值”在纯无色的状态下 $ R9 E. V; ^+ s% [: W% @; C控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用 ( s' E* t/ M! J# J4 M
“色调分离”:* L* k; R. C z# e: g0 A 让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种) z% w& w! M4 B" ]$ P! @" m0 | ) X4 D! z' `7 ]0 a! R
# ~- v* _5 i" `# A1 N* B“变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案 % r) n( C1 D7 Q. l' [4 U变化对话框 . ~, V* y) f3 n! Z! j总觉得比手调的细腻滴说! c& G2 C: N) _2 i * w$ C* m0 A; o/ z% T / [- T$ `& N0 w5 Y, P' r ' l3 j5 u7 Q2 X& V
5 q) b4 l8 _2 O; @; T" N 8 _9 W" D# p* l! X; X' { , |. @* f( v: W6 P7 @0 o2 h2 [ 0 P2 M& R1 w: j: _7 a& Q 这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令6 @# T+ N k$ L/ I3 J+ D% ~' a7 F 比较麻烦,偶基本不用的说 . h( j/ f* ~) X9 p- K; V3 ?- R 8 E# e- T. P5 E. Y, g F# {, C % r% c! ?0 i% ^ h( I& e. o" r. U7 L5 H! B' h4 E
! k& t/ F! p! T d( E. C $ [# R) h* {$ m# c' ?3 H
6 K/ J0 Z# g. c% Q / G. w" D& W! @- k! t; S! ^0 }
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8 M' _2 i2 w! e7 l介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具: j$ D ]" u: x 用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦7 B7 t2 r2 ^2 T8 |- y : D4 X' J& Z3 R+ c3 Z
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下面主要介绍“图层”菜单下的“图层样式”,尤其是在文字效果方面的功能 ! V& A9 E; Z6 }! w 0 Y* U' |3 ? d
3 m/ N6 t- x9 J" K; e, g相信大家一定看到过许许多多关于字体特效的教材,横是眼花缭乱的说& g9 O) R+ I2 `* H7 W* q 其实,只要你全面地了解了PS“图层样式”的各项命令,就会发现:那些眩目的效果不过如此而已 2 {* e2 H. o6 z; d9 c, C! w) e打开“图层样式”到“混合样式”+ M% `$ _6 A8 l- R$ ` 值得说明的是,横多朋友应用图层样式的时候,往往直接扑向“投影”、“浮雕”之类的独立命令 z" E+ a- q; u0 A! e如果你稍加留意,会发现第一选项是“样式”2 K% h' I- R, Y0 ?8 }& G “样式”是PHOTOSHOP自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式& V2 ?: p* w1 c; |+ s. K# m% Y 逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加” - M0 a1 ~7 i$ c$ ^% @: u2 B' N0 h新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉 4 S% L) }) A0 g% W9 y R7 G现在,我们随意选择一个PS自带的样式% S- S% }# ^ Q$ r" b0 c0 O6 v O 纷纷钟搞定的说!. A$ W \" o3 O6 @- Z 每当此时,总要感激啊刀比公司想得如此周到# ]! h3 z0 b8 Q. k( g9 P" u. T l 注意:如果你对现成的样式不满意,还可以双击有对号的选项里继续调整参数哦 " U$ b( p" L6 q+ l. E2 D, z G
' d3 o& {: R+ F
( m6 x P2 U: z8 F
9 F# O+ n( \# V
% S7 f. u2 `# x: A
4 D9 E1 o5 F; ^. p3 G 8 }; ~# z9 ^& x- }% y5 X4 Z4 }) _7 N/ i2 \7 I 图为清除图层样式的两种方法之一& o5 m5 _* A9 C4 ?7 A
" O" n& w! j$ N+ \7 I
# f% C/ L4 h3 [* g9 }/ i- `. M' _+ d4 N L, M 虽然有的朋友认为介绍这些基础横无用,可是为了保证教程的完整,偶还是讲一讲 ) H0 e' |' s! q0 }( [希望发骂街帖子的朋友高抬贵手的说!( H1 T- @; G- ~7 R+ r; k$ s7 X( E5 g 投影 + C& f1 D* Y g; y& v! n' E5 m 使用样式效果一定要克服习惯于默认值的做法 9 }2 i3 t1 t7 b1 d* a Y) M0 h只有认真调整各项参数,才能取得最佳效果0 q% ~- C7 d0 Q2 j% k0 k
, k2 E, y* i7 |5 V, k ; }* p: Q- j n- o, w$ v4 w
0 `% x2 A6 o) z3 w% ^ 2 y; H4 h3 |4 z; m- e; }' d为方便样式效果的演示,我们把字体换一个颜色9 W: w0 Q( M5 x3 N/ u6 ~) X
% x" w# Q8 [7 Z$ B" i4 r4 g" @; R1 z7 W: i- s+ g9 ~ k 内投影( ?6 Q+ R! w/ Y3 O 制作凹陷效果必备,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它 7 w) k6 a/ ^+ i4 |1 ^
( _ C+ e" K' b* c% ~: o; E 7 M" h& T5 w; r' i
: J! p. J" N! `& e n& V6 _3 | U, h. r ( c h/ V( [/ ?- A外发光 g$ J- L. D/ t* {. S- a 漫射光工具,日景夜景转化时大量应用' u4 _( d! R! f0 D/ O. B6 K 光源颜色是可以调整滴$ `0 _+ M( C& i# @ " X+ p$ h# G1 ]1 d% V; G
; f" @ M% v( C# A3 D( O# a
+ X7 b- `2 r/ C! S* S! ]( |7 x " a! U; ]3 @+ N5 E, X4 L+ C" i8 Q浮雕效果之内斜面 . z# J2 k+ ]& S& p( o, U这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了6 S6 X* O$ L9 `, z
6 P8 F4 t3 `$ g3 v % S& v+ P9 I5 P: L9 n
) S0 P& N& w/ L& G ' m6 J- `/ b8 J# s& w! I外斜面) {9 m3 g/ U1 d" ? 制造隆起 - R( o- W% y) Q% s* q1 q6 v& x
4 H, `4 q0 x4 o! r9 j6 m6 k8 r. ` @: y; P
# \9 K$ ~% P) t" T- z- C$ f5 g K , [7 C, G+ w" j, a% z0 r " n: h. K# J: \* H5 a. w) I外斜面的隆起是基于背景使对象抬升 , U# e; u( t' ~浮雕效果则是在对象内部制造立体感 " R" A* E! a% i* X
* w) |& n6 ?4 P ! R ?- a+ Y. a9 N
2 u* c# g' H$ h/ }% C8 Q' _9 Q9 W1 F
% r* w9 U; n: U$ g7 h) j枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕; t3 f0 Q4 s1 ~3 Y/ \% \ 它的最高点与背景相同的说 1 L5 `) ~! O7 F0 @目前偶直接的想法是介个效果做月饼8错呢 5 o6 D5 o) T6 J: I& b% N& c
o6 z7 e0 [- t : l, _9 v. F W1 I' t
8 T* x) P. m. R+ p+ _ 3 [; P; s' Z' `* M! G$ N看到很多教程讲,金属字体的制作,往往主张使用“光照”、“铬黄”等滤镜+ o) G2 x; a$ [4 g8 O+ [8 K7 j 偶觉得不用那么麻烦,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决 6 H( l/ f- m& W+ l/ w如何配合,下面会做了一个实例 2 A+ V5 Q2 H' H7 Y6 Z: q
6 _" u* L6 w- J; \, e; s % z; p: ^2 J1 a' t" t3 b
2 U: G* E: ~, [, A! p" R5 m R/ L; r ! S/ a0 }. @* D: K 给字体或者对象变色的另一个捷径 # c9 w. \( E H! Q颜色叠加效果 O& c4 I! O3 B3 F9 t: @& P8 R5 F ) c' ^1 B3 p2 E& D, |
' d2 f& D' n& Y, ^- s3 C; z |
渐变叠加 " G6 g+ f1 G# S: q注意右上方那个箭头,里面有宝藏呢 4 M4 [/ l0 C8 r" ?随便选一个效果哦 + }- w4 }1 Y) R1 E% b6 ?+ N/ a L% ^" i( g" E& ^7 Y, n' U3 {% R; n; m' z, S+ o
/ M/ v) J6 Q1 A5 V0 |2 j8 B2 C1 ~6 ` i* v. W图案叠加 % h# T8 Y; K2 ]7 _选择在第一部分偶自定义的那个MM 2 U! Y* W& u* x. R! R& u& u
) t0 A. w+ G# n8 k" \) ]/ v% B6 g/ a) j0 c. V; F9 C7 E2 n5 n5 M! b
% ?" ]' w- K5 N! z1 b5 o* l' Q* `描边 3 i6 V' j# s) |" ?6 y+ z7 D这个描边比“编辑”里面的描边功能强大的说 : ~# { O5 S2 n$ L, |图案、渐变、颜色都可以描边哦 1 H' R' X5 G# T( Q+ E偶用了一个2象素的自定义图案描滴 3 T5 z& n* q) K# g% b0 R
% r+ p/ i( u4 c* W S! p+ V7 h& ?/ \# y* S
9 e9 t$ z q# S, y r, \& \0 o7 e! q3 g# ^1 G, x4 ?/ F( W/ t* b6 I3 c下面把所有的样式都用上,看看如何 * o$ F% X4 n, W) u' A7 |3 X
) P! j8 k- O* l" @. v3 i$ J! _4 N# e& S! ~2 a8 m
* I- A! M7 K) C1 ^3 \& z& P S
, A! v) Z! b" S: C/ x. h: R; D, ]9 I" d$ L1 O/ n n# K' u; U4 P : n2 \* ?# k6 X& {, b6 i- I# g* u/ F
, ^; B, M( E; f' ?/ `- l8 h3 q% m0 C8 B- X9 |" g6 ?6 ?
* m- d. e, W& M% s2 s- O5 V* T' d0 |* }: ?4 i$ E6 ?# }* n2 n
0 g* M$ {1 V0 ~6 P; A* o4 @% X, A% x: j
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5 u) @9 c6 Q! Q8 G+ }7 b/ D7 y% {5 C% s% m" c# {! T& g7 n- x$ [$ s6 R& y7 W& X6 Y/ dOK,看看效果先 M! y5 E, \' S8 _" H+ A. y. G$ Q
9 {" }9 F( w! c8 }4 w {* h+ @+ D: H- L) H/ e5 |1 K3 F2 m9 y3 P不要偏心 2 p% L5 S7 c8 u9 w2 ?3 t- d3 L背景也要给一个样式效果 ; [1 S- q B5 v2 @" l
/ `- Z) Q5 u" N: l: U9 f, d% o+ E' }, {3 ]
. Y7 W* P% O% ?0 v+ O" [( g2 B/ ~3 }, o6 u2 S+ i5 ^8 i9 }3 H( l以下介几个都是偶完全使用“图层样式”命令制作的文字效果 1 L5 B* l3 R3 U8 y; J) h虽然没有什么新意,但问题的关键在于我们单独使用“图层样式”工具是能够完成字体特效滴 6 {: f5 z# M+ }$ ?1 l y- j" _1 s , j( T5 k$ u$ E" I) W" n4 _- e! w* m& L. ?9 b6 V" i5 X) {; t, Y
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