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(图文解说)Photoshop菜单--菜鸟进阶必读 - PS新手学堂

 舟客 2011-01-18
总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:
$ Q9 O  _, t5 |% D, \5 H3 v一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少  \* a$ F1 ~2 a7 _
就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写* G( ^4 c/ a) d0 v7 w
二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴
& {0 F$ p# k) C3 U0 d( M4 f' `三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
% w/ ?. b, ?* T4 {* 文件菜单 *& u2 W( r- K  v# C
一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾
7 a2 F) {$ z4 N6 I' B其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西3 l6 w# |( Y8 c+ T) O. ~" d
诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说( o# R$ G% D. |8 {8 r7 ^" o
让我们认识一下“浏览”8 x% R7 H  E$ x
01.jpg ) @# x' c9 C; f3 _, l8 v
! x+ u* {/ k) N0 w" U) F. F
02.jpg
% X0 h" J* k6 E9 }, o* ]) ^打开“浏览”7 r. H7 F- ^) L- G5 n1 x2 M9 a
文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解
8 P; I9 B4 C8 I( y& ^* u在论坛上看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,) w' U& M" J5 s! Q8 j
在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证
, v" Y: W$ g" B# `- `5 B. ^/ l让我们通过“储存为”来解决这个问题: b3 x. Y8 p: V. W3 w
03.jpg
8 u. x& `( p7 v- z+ G3 H7 ~, Y- H4 K 04.jpg / |1 {, Q7 m6 f+ [8 W- g/ t1 n

1 i( l' }' |# `  f% u这是“储存为”的常规窗口( r% p; H) F' v4 q
大家一定很熟悉
4 Q; c7 f! }( @图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上: ^5 u1 T  }. q3 H& s
在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小7 w  T" g& ]- ~. _' m1 c
注意储存面版的最下方3 `% ]; U/ g5 \5 R/ j6 r2 V
05.jpg
  r6 q# s' J8 f. N# S+ n& j* u8 U$ I  [" s* `. X
06.jpg
4 R  t7 a5 Q/ C$ k( T, }  }, J/ G0 i- B, t$ f
PS计算的原则是设定图象质量等级) @- U1 Q: W- _" ?& T# X: c
需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小) N; c) L* D9 d2 U' O
由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右  M0 d3 c- l( e" @  ?
07.jpg 8 h# }/ J% r3 f+ F2 p

7 D! K" D! V0 G* h9 O我们可以比较一下最高级别的存储跟最低级别的存储的区别:. T8 ?! q* N' g7 S  C4 ^! Z( p: P
$ ]9 O  _8 J, E* q7 x: i
08.jpg
/ p6 r; W9 X  d+ w8 w9 ^ 09.jpg - G; c$ K- z, Q5 c$ ^+ o2 I+ S2 T
% q+ g' A* z% N* {
如果你要对一组图片进行同样效果的处理
# t0 y' y* ?1 i: K# ^0 |完全不必一张张地辛苦
* t2 N* ]1 t9 j6 z3 N2 h% \: O+ Q3 K打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹5 e  h& _+ L; }( q* R
如图设置一下,看看回发生什么?
( W* ~$ G" M" P; D+ o$ H再自己调整选项和参数,试试:
/ p) v9 z* R" B$ o 11.jpg # ^  d8 U- ^! ~
4 G5 _) F7 u: L8 C! d% z* x
12.jpg 5 v1 @9 V  N! D, k, [8 }) `; a
! X- A7 f) t( P- X' d$ |6 Y
* 编辑菜单 *9 Q* b! [$ E; ~) X, P- d& d) h+ v
编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的8 Y' U- W8 |' m( D
这里只拣几个重点说说:
& H; x: Z3 r8 Z. H$ i描边:# N3 n: ]" E' I8 \
这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例$ y1 C4 Q6 V- x
CTRL+A全选之后,选择“描边”命令8 ]/ K# p  V- k
设定描边的宽度、颜色、位置(位置不同效果很不一样的说)
9 b/ L$ A5 j0 g" }* t完成' d" I; m& _+ [- b
“描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!; t( a4 p3 r9 z8 _, m1 `) e+ Z6 h
13.jpg
: E0 X1 E5 i9 k" d" y3 f* I 14.jpg 8 L! Y) B5 Q2 k9 n# X
& g9 g" N3 |/ \& D( z6 d
15.jpg
* b7 S" W8 Q, d/ G3 c
+ h& s$ p$ H+ l  r 16.jpg & k. l& c! Y2 Y" {
7 `" O4 R6 t. ~& ~
再来看看编辑菜单中的填充工具4 ?2 ^( E3 f/ c% u
选择填充命令后,会弹出如图面版
8 b/ r8 a$ y2 ^9 Y1 K设置图案,可以是PS默认的,更多是我们自己定义的图案" X- }4 O/ X0 E+ E1 O
填充后的效果(按CTRL+A在看)4 L1 M" v% D& e# T$ X- C
17.jpg 6 E# ?8 Y2 Y- ^' `

. V% A1 K' g: \ 18.jpg ; ?3 m: h& u' g( [3 T0 P

* g0 M' m6 d, f9 j& e# G) \+ s, L 19.jpg / r! j: R5 Y1 ^0 f; w1 q
, \! F% A+ v9 J

) v8 ^: p7 u% @如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍
  Z1 {4 d" e; R! H! V, \$ A定义画笔的工具可以帮助我们 " ?3 K/ K% N! U% A
选区
, a7 S2 G- b9 o: v/ ]# H1 _点击“定义“画笔”进行设置$ V$ D! ^& M7 r/ E) `
设置完成. @1 w( ]6 ^7 _2 S: j$ L8 K& u: O
笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东/ k- `/ V- z& V3 y0 l. N
随便画一下
7 f& n' |1 u! F很爽的说. S" J4 r$ x1 h4 m* c" y# e0 Y" G+ [  d
20.jpg % T4 n* A4 K# i# h* c
9 S% Z; ^) l( b8 W1 Y
21.jpg " g8 n# H, _9 d
& \- X+ p$ |1 w7 Z, n0 G" L; G2 s
22.jpg
0 D$ `2 [/ N2 y3 a  Q4 @: f9 {  n& C" q' ^
23.jpg
下载 (54.67 KB)
2009-4-4 20:08
选择我们的新笔刷, b6 G" M6 |- b
点击”定义图案“命令
6 r  |) e- G5 z/ ~- C/ [. ?: b和“定义画笔”的方法类似,进行设置/ |; s6 e" S; t5 i9 s$ M. y
01.jpg 3 ~% R) T; h* Q4 Q$ G
02.jpg
! y5 ^  Y, E' r4 n) Q9 H# `$ Y3 Z* h 03.jpg ( h! m/ A+ a7 _4 F% l7 l( K8 `! N
/ G! x' f, k' g* B- U1 |
04.jpg & G) y& Q8 U! ~7 ], b

0 |  y! Z& g$ O8 e- w- y
+ q2 G' O2 X: K4 O- S9 x& I
4 |8 Q8 s1 ^5 R在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对PHOTOSHOP当前的运行效率不满,可以尝试调整
+ A$ h- ~- K( A下次启动PS设置才会生效哦7 i5 W1 l* a; r$ t9 d+ P( O: A# G* s) ]
05.jpg $ C+ `) m" D: l' k# N0 u

4 M( |8 r- o& f* b. k2 V+ S, V& E* 图象菜单 *( t, I  g8 i" ]
对图象的RGB、CMYK模式,大家是知道喽
( h6 B; M& o- Y' N+ T" h1 `) O; w; q我们就简单了解一下“多通道”模式哈
( ?2 t' `+ [% k& s# `: F正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝8 O- i0 a% a" L0 F/ h& z6 V
为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道* X% F0 ]% A: F' y, `
06.jpg
/ ~$ v7 i- N2 u1 ^+ v1 D
" M7 x% s! H* h2 O" E 07.jpg
  e1 w. P4 A( Q" ^! ]) n6 T( D
4 p2 J, e8 e  U9 q2 @/ Y“色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具: q) c( i. B. q( h+ X) ?
08.jpg
- V  ^  j8 d7 B) O- X6 @: U  ?. E( n
如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节
; U4 t, r" y8 k推荐你使用“匹配颜色”命令. V4 y/ `, a6 B/ H' d% R
图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配
. M8 f$ r) W/ i$ y 09.jpg
  T/ k+ }& x: h, r( @& N6 j8 ?$ y& s2 f) W. E, D
10.jpg 2 {( I8 M+ n* H  I3 i

+ k2 |6 Y, K/ V“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色
" i* C$ ]1 s9 K& O1 ^2 p如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉
; Q) `, ~# {$ q! W这是选择蓝色替换的效果* `/ R/ t) ~% Y7 y0 N* J
11.jpg
* q* M/ X/ y  z# v! h2 Y+ N- u( p  p) j' Z7 a# q2 f
12.jpg $ M/ H- r1 ?& W# w) h) W) ~/ ]3 [8 {
5 n1 L; R2 d1 c. r
“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具
5 R& Q  P( O6 c- l! @% C6 R它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺
3 s2 g0 j7 J6 K6 u# {" T5 ~ 13.jpg
4 Y4 _3 |5 V2 v+ p8 j
. Q" i* E; t0 \+ p) F  h 14.jpg * f; `, M5 a4 R' Y0 Z
, W: z6 T) z4 S# [: ]
“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具
( N8 ~2 q( V1 r' M4 g; t; q/ \ 15.jpg
# _, z3 T- l) `3 R& [; O3 G% g3 e; ?! k
色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的
6 C- e' J4 s4 l  N! L“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作
. `$ h/ |5 s# H) q" W# k; r 16.jpg
  N) j/ j' p4 c& S% p; F; [# D8 D( {' Q6 U5 o0 @  t
“照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具2 o  P" {) d) z9 u
17.jpg
* ~; t9 E3 E8 I2 g* K( w. t9 M8 s+ f' c, l& Y
“暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令& s" T4 P9 `, \+ A
18.jpg
1 \' T( X; @- h; Z& d0 Y$ r+ b" T* N% R% ~' x/ A& h
这是提高光照弥散程度的一个命令
$ `% R# s2 v/ k# E% Z偶觉得用处不大,嘿嘿
% Y" }1 C  |1 B( m9 L  D7 g  b 19.jpg
4 E( l: K0 [- }/ H, Z) `6 f( \
( K" W2 ~- A# ?/ I1 z5 A6 O2 Y3 d. r/ y/ u“阀值”在纯无色的状态下$ R9 E. V; ^+ s% [: W% @; C
控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用
( s' E* t/ M! J# J4 M 20.jpg
 
 
“色调分离”:* L* k; R. C  z# e: g0 A
让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种) z% w& w! M4 B" ]$ P! @" m0 |
01.jpg ) X4 D! z' `7 ]0 a! R

# ~- v* _5 i" `# A1 N* B“变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案
% r) n( C1 D7 Q. l' [4 U变化对话框
. ~, V* y) f3 n! Z! j总觉得比手调的细腻滴说!  c& G2 C: N) _2 i
02.jpg * w$ C* m0 A; o/ z% T
/ [- T$ `& N0 w5 Y, P' r
03.jpg ' l3 j5 u7 Q2 X& V

5 q) b4 l8 _2 O; @; T" N 04.jpg 8 _9 W" D# p* l! X; X' {
, |. @* f( v: W6 P7 @0 o2 h2 [
0 P2 M& R1 w: j: _7 a& Q
这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令6 @# T+ N  k$ L/ I3 J+ D% ~' a7 F
比较麻烦,偶基本不用的说
. h( j/ f* ~) X9 p- K; V3 ?- R
8 E# e- T. P5 E. Y, g  F# {, C 05.jpg
% r% c! ?0 i% ^  h( I& e. o" r. U7 L5 H! B' h4 E
06.jpg
! k& t/ F! p! T  d( E. C
$ [# R) h* {$ m# c' ?3 H 08.jpg
6 K/ J0 Z# g. c% Q
/ G. w" D& W! @- k! t; S! ^0 } 09.jpg " G8 [$ A0 [! z: \$ A0 ], V8 I

8 M' _2 i2 w! e7 l介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具: j$ D  ]" u: x
用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦7 B7 t2 r2 ^2 T8 |- y
: D4 X' J& Z3 R+ c3 Z
10.jpg ! u% r& r6 I7 ]3 y* ^4 Z+ y! ~! ]
& Z$ S- x6 q$ c
11.jpg
下面主要介绍“图层”菜单下的“图层样式”,尤其是在文字效果方面的功能
! V& A9 E; Z6 }! w 01.jpg 0 Y* U' |3 ?  d

3 m/ N6 t- x9 J" K; e, g相信大家一定看到过许许多多关于字体特效的教材,横是眼花缭乱的说& g9 O) R+ I2 `* H7 W* q
其实,只要你全面地了解了PS“图层样式”的各项命令,就会发现:那些眩目的效果不过如此而已
2 {* e2 H. o6 z; d9 c, C! w) e打开“图层样式”到“混合样式”+ M% `$ _6 A8 l- R$ `
值得说明的是,横多朋友应用图层样式的时候,往往直接扑向“投影”、“浮雕”之类的独立命令
  z" E+ a- q; u0 A! e如果你稍加留意,会发现第一选项是“样式”2 K% h' I- R, Y0 ?8 }& G
“样式”是PHOTOSHOP自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式& V2 ?: p* w1 c; |+ s. K# m% Y
逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加”
- M0 a1 ~7 i$ c$ ^% @: u2 B' N0 h新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉
4 S% L) }) A0 g% W9 y  R7 G现在,我们随意选择一个PS自带的样式% S- S% }# ^  Q$ r" b0 c0 O6 v  O
纷纷钟搞定的说!. A$ W  \" o3 O6 @- Z
每当此时,总要感激啊刀比公司想得如此周到# ]! h3 z0 b8 Q. k( g9 P" u. T  l
注意:如果你对现成的样式不满意,还可以双击有对号的选项里继续调整参数哦
" U$ b( p" L6 q+ l. E2 D, z  G 02.jpg ' d3 o& {: R+ F

( m6 x  P2 U: z8 F 03.jpg 9 F# O+ n( \# V

% S7 f. u2 `# x: A 04.jpg
4 D9 E1 o5 F; ^. p3 G
8 }; ~# z9 ^& x- }% y5 X4 Z4 }) _7 N/ i2 \7 I
图为清除图层样式的两种方法之一& o5 m5 _* A9 C4 ?7 A

" O" n& w! j$ N+ \7 I 05.jpg
# f% C/ L4 h3 [* g9 }/ i- `. M' _+ d4 N  L, M
虽然有的朋友认为介绍这些基础横无用,可是为了保证教程的完整,偶还是讲一讲
) H0 e' |' s! q0 }( [希望发骂街帖子的朋友高抬贵手的说!( H1 T- @; G- ~7 R+ r; k$ s7 X( E5 g
投影 + C& f1 D* Y  g; y& v! n' E5 m
使用样式效果一定要克服习惯于默认值的做法
9 }2 i3 t1 t7 b1 d* a  Y) M0 h只有认真调整各项参数,才能取得最佳效果0 q% ~- C7 d0 Q2 j% k0 k
06.jpg
, k2 E, y* i7 |5 V, k
; }* p: Q- j  n- o, w$ v4 w 07.jpg
0 `% x2 A6 o) z3 w% ^
2 y; H4 h3 |4 z; m- e; }' d为方便样式效果的演示,我们把字体换一个颜色9 W: w0 Q( M5 x3 N/ u6 ~) X
08.jpg
% x" w# Q8 [7 Z$ B" i4 r4 g" @; R1 z7 W: i- s+ g9 ~  k
内投影( ?6 Q+ R! w/ Y3 O
制作凹陷效果必备,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它
7 w) k6 a/ ^+ i4 |1 ^ 09.jpg ( _  C+ e" K' b* c% ~: o; E
7 M" h& T5 w; r' i
10.jpg
: J! p. J" N! `& e
  n& V6 _3 |  U, h. r
( c  h/ V( [/ ?- A外发光  g$ J- L. D/ t* {. S- a
漫射光工具,日景夜景转化时大量应用' u4 _( d! R! f0 D/ O. B6 K
光源颜色是可以调整滴$ `0 _+ M( C& i# @
11.jpg " X+ p$ h# G1 ]1 d% V; G

; f" @  M% v( C# A3 D( O# a 12.jpg
+ X7 b- `2 r/ C! S* S! ]( |7 x
" a! U; ]3 @+ N5 E, X4 L+ C" i8 Q浮雕效果之内斜面
. z# J2 k+ ]& S& p( o, U这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了6 S6 X* O$ L9 `, z
13.jpg
6 P8 F4 t3 `$ g3 v
% S& v+ P9 I5 P: L9 n 14.jpg
) S0 P& N& w/ L& G
' m6 J- `/ b8 J# s& w! I外斜面) {9 m3 g/ U1 d" ?
制造隆起
- R( o- W% y) Q% s* q1 q6 v& x 15.jpg
4 H, `4 q0 x4 o! r9 j6 m6 k8 r. `  @: y; P
16.jpg
# \9 K$ ~% P) t" T- z- C$ f5 g  K
, [7 C, G+ w" j, a% z0 r
" n: h. K# J: \* H5 a. w) I外斜面的隆起是基于背景使对象抬升
, U# e; u( t' ~浮雕效果则是在对象内部制造立体感
" R" A* E! a% i* X 17.jpg
* w) |& n6 ?4 P
! R  ?- a+ Y. a9 N 18.jpg 2 u* c# g' H$ h/ }% C8 Q' _9 Q9 W1 F

% r* w9 U; n: U$ g7 h) j枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕; t3 f0 Q4 s1 ~3 Y/ \% \
它的最高点与背景相同的说
1 L5 `) ~! O7 F0 @目前偶直接的想法是介个效果做月饼8错呢
5 o6 D5 o) T6 J: I& b% N& c 19.jpg   o6 z7 e0 [- t
: l, _9 v. F  W1 I' t
20.jpg
8 T* x) P. m. R+ p+ _
3 [; P; s' Z' `* M! G$ N看到很多教程讲,金属字体的制作,往往主张使用“光照”、“铬黄”等滤镜+ o) G2 x; a$ [4 g8 O+ [8 K7 j
偶觉得不用那么麻烦,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决
6 H( l/ f- m& W+ l/ w如何配合,下面会做了一个实例
2 A+ V5 Q2 H' H7 Y6 Z: q 21.jpg 6 _" u* L6 w- J; \, e; s
% z; p: ^2 J1 a' t" t3 b
22.jpg 2 U: G* E: ~, [, A! p" R5 m  R/ L; r
! S/ a0 }. @* D: K
给字体或者对象变色的另一个捷径
# c9 w. \( E  H! Q颜色叠加效果
  O& c4 I! O3 B3 F9 t: @& P8 R5 F
) c' ^1 B3 p2 E& D, | 23.jpg
' d2 f& D' n& Y, ^- s3 C; z 24.jpg
渐变叠加" G6 g+ f1 G# S: q
注意右上方那个箭头,里面有宝藏呢
4 M4 [/ l0 C8 r" ?随便选一个效果哦+ }- w4 }1 Y) R1 E% b6 ?+ N/ a
01.jpg
  L% ^" i( g" E
& ^7 Y, n' U3 {% R; n; m' z, S+ o 02.jpg
/ M/ v) J6 Q1 A5 V0 |2 j8 B2 C1 ~6 `  i* v. W
图案叠加% h# T8 Y; K2 ]7 _
选择在第一部分偶自定义的那个MM2 U! Y* W& u* x. R! R& u& u
03.jpg ) t0 A. w+ G# n8 k" \) ]/ v% B6 g/ a

) j0 c. V; F9 C7 E2 n5 n5 M! b 04.jpg % ?" ]' w- K5 N

! z1 b5 o* l' Q* `描边3 i6 V' j# s) |" ?6 y+ z7 D
这个描边比“编辑”里面的描边功能强大的说: ~# {  O5 S2 n$ L, |
图案、渐变、颜色都可以描边哦
1 H' R' X5 G# T( Q+ E偶用了一个2象素的自定义图案描滴3 T5 z& n* q) K# g% b0 R
05.jpg
% r+ p/ i( u4 c* W  S! p+ V7 h& ?/ \# y* S
06.jpg 9 e9 t$ z  q# S, y

  r, \& \0 o7 e! q3 g# ^
1 G, x4 ?/ F( W/ t* b6 I3 c下面把所有的样式都用上,看看如何
* o$ F% X4 n, W) u' A7 |3 X 07.jpg ) P! j8 k- O* l" @. v
3 i$ J! _4 N# e& S! ~2 a8 m
08.jpg
* I- A! M7 K) C1 ^3 \& z& P  S 09.jpg
, A! v) Z! b" S: C/ x. h: R; D, ]9 I" d$ L
1 O/ n  n# K' u; U4 P
10.jpg : n2 \* ?# k6 X& {, b

6 i- I# g* u/ F 11.jpg
, ^; B, M( E; f' ?/ `- l8 h3 q
% m0 C8 B- X9 |" g6 ?6 ? 12.jpg * m- d. e, W& M% s2 s- O5 V* T' d0 |* }
: ?4 i$ E6 ?# }* n2 n
13.jpg 0 g* M$ {1 V0 ~6 P; A
* o4 @% X, A% x: j
14.jpg - X4 Z# |$ X3 n

' e5 b1 a8 l: d% L3 y0 `5 [# F/ Z 15.jpg
5 u) @9 c6 Q! Q8 G+ }7 b/ D7 y% {5 C% s% m" c# {! T& g7 n- x

$ [$ s6 R& y7 W& X6 Y/ dOK,看看效果先  M! y5 E, \' S8 _" H+ A. y. G$ Q
16.jpg 9 {" }9 F( w! c

8 }4 w  {* h+ @+ D: H- L) H/ e5 |1 K3 F2 m9 y3 P
不要偏心2 p% L5 S7 c8 u9 w2 ?3 t- d3 L
背景也要给一个样式效果
; [1 S- q  B5 v2 @" l 17.jpg
/ `- Z) Q5 u" N: l: U9 f, d% o+ E' }, {3 ]
18.jpg . Y7 W* P% O% ?0 v+ O" [( g2 B/ ~
3 }, o6 u2 S+ i5 ^8 i9 }3 H( l
以下介几个都是偶完全使用“图层样式”命令制作的文字效果
1 L5 B* l3 R3 U8 y; J) h虽然没有什么新意,但问题的关键在于我们单独使用“图层样式”工具是能够完成字体特效滴6 {: f5 z# M+ }$ ?1 l  y- j" _1 s
19.jpg , j( T5 k$ u$ E" I) W" n4 _
- e! w* m& L. ?9 b6 V" i5 X) {; t, Y
20.jpg
/ g+ L' i! _! U% t' }  u: m6 T# D3 [* U
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