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拖拉机(升级、80分)———吴氏秘籍一

 昵称5643031 2011-02-03
拖拉机(升级、80分)———吴氏秘籍一
一 前言
 
现在玩拖拉机的人不少了,高手自然也不少,也有不少行家总结了自己的体会,写了各种秘技,在网络上也可以找到各种各样的秘技甚至作弊手段。之所以,我自己愿意写点教程,主要基于以下几个观点:
(1)扑克牌一项简单、便宜且易于普及的娱乐和益智活动。如同我的儿子在还未能说全从1-15的情形下就已经能够分辨所有的扑克牌。虽然过多地玩扑克牌可能会分散一个人的精力和注意力,但从我个人经历而言,适当玩牌还是能够有助于提高自己的认知水平和逻辑推理能力,何况当你努力与同伴一起合作,赢得对方,那种爽快的感觉是多么的美妙。
(2)扑克牌对每个人而言都是新事物,都是需要技巧的游戏。不管是学什么东西,都需要所谓的天分加勤奋,或者说运气加技术,无论是学校课程学习,还是游戏玩乐,最终都讲是一种熟能生巧的简易技术活。如果你学得不好,打得不好,除了说明你能力不行,没有其它理由可以辩解。我听过太多人说,玩牌不就是个乐么,何必那么在意。这样的理解并没有错,世界上的很多事情,未必要太放在心上,心宽地自大。玩牌更是如此,只是一项娱乐活动,我从来都讨厌用游戏来赌博,所以玩牌是一种智力的娱乐活动,但如果你经常性的打不好,只能说明你技术不行,也没必要总是拿只是娱乐来做辩解。人生未必处处都要高人一筹,处处争先,但也未必愿意总是输给别人。千万次地在同样的地方输给地方,只能说明技术不行,而非你的娱乐本意。没有人愿意永远做对方的快乐的垫脚石,至少我是不大愿意总和笨蛋做伙伴的。
(3)即使出于或是为了照顾亲朋情绪还是为了拍领导马匹,而有意识地输给对方,那也要输的巧妙,毕竟拍马匹也是一种更高深的技术活。太容易被领导赢,领导除非是白痴,一般不会认为你识趣,只会觉得这个手下太笨蛋了。一种巧妙地输而让对方愉悦,其难度不亚于你如何赢对方。
(4)人生无论是学什么,做什么,只要你愿意思考总结,总是能学到很多很多,世事的道理都是相通的,未必你总是要做大事情才能懂大道理,以小见大,对于棋牌而言,更是如此。此外,永远必须记住的一句话,工夫在诗外。
我已经说过,棋牌犹如人生,可以通过棋牌来锻炼和形成自己的人生观和人生态度以及人生技巧,所以也同样可以通过一个人的棋牌品来观察得到一个人的人品。这样说来,我们对棋牌也不能过于随意。毕竟人生是由许许多多的小事情形成的,我们过于随意,其实不知觉中就形成了一种随意的人生态度,终有一天,可能我们自己也被人生随意化了。玩棋牌,首先要有品。人生无常,牌尤其如此。除非作弊,否则难以想象自己到手是怎样一副好牌或者烂牌。有技术当然也自信,但有时候也要注意,运气也是存在的。技术至上,如同现代科技至上一样,都是老掉牙的悲哀,有时候老天跟你作对,你也没办法,唯有保持冷静、淡然处之。不以物喜不以己悲,在这里有两个含义,第一,不要过于执着于某一次牌的成功失败,毕竟还有机会;第二,不要给对方看出情绪上的波动,以免被对方所乘。既然牌已经在手,已经无法改变,那只能改变自己的心态了。从理论上而言,如果大家技术相当,牌发完基本上胜负已定。但人生也不是如此,大家都是赤裸裸的来,但留下的痕迹却肯定不一样。牌也是如此,任何时候都不要气馁。审时度势,把握每局,做好战略,即使输了,也可以起到锻炼的作用。输也要输的体面。赢当然是最大限度的赢(拍马屁等因素这里不另讲),输当然是最小限度的输。如是,控制得法,游刃有余。技巧只是一项项根据某种情况特定的战术,最关键的还是要融会贯通、举一反三、灵活运用。
打牌和做人一样,有气势或者运气一说。我们每个人对于每副牌局都要进行思考和判断,从而制定合理的战略,并由此形成各种战术。牌好,则立足于平升一级,牌大好,则考虑是否小光或大光,牌差,则尽量不让对方跳级,牌特差,则只要不小光或大光即可。总之,牌好大赢,牌好少输,牌一般,稳中求胜。道理似乎浅显,但真正能做到的不多。人生中也常有人犯这样类似的错误。除非万不得已,否则还是多从自己的角度,多从技术的层面来考虑问题,而非侥幸心理。
在打牌的过程中,有时候可以发现,某次失误后,导致形式急转直下,或许后面的牌局一直都是很背。因为你得罪了老天啊,天予不取,反受其咎就是这个道理。人生中,机会总是给有准备的人,你总是错过机会,那么上天也懒得再给你机会。在棋的游戏中,我总喜欢说一句话,抓住一次机会,不依不饶,置其死地;处于劣势或者还没发现机会,则稳字当头。牌局也是如此,要凶就凶到底,要稳稳到头。
从以上我的阐述中,我们就可以发现,我们可以通过游戏得到很多人生的启示:无论干什么,首先我们要搞明白目的和意义;永远保持良好的心态和认真积极的态度;熟知基本规则和基本常识(这个不用说,不熟知怎么学打牌);根据实际情况制定战略思想,并由此开展各种战术。
 
二 基本规则和常识
 
    熟知基本规则和常识的重要性不言而喻,不懂规则,怎么打牌。没有常识,就谈不上制定战略战术什么的。规则和常识就如同我们读书时候学的基本概念和基本原理,如同我们现实中基本法律、道德、政治经济文化基础知识,这些不能了解并熟知掌握,就不用说其他。既然是规则和常识,那就需要随时随地完全懂得并记住,能够随时调用。不拘于一时一势,前提是要熟知它,而不是无知者无畏。拖拉机的基本规则就不多说,反正到处都有,既然想打牌,这个自然都知道。
    基本常识一:两副牌拖拉机,一共108张牌,庄家有33张牌,要铺底8张,其他三人每个人8张牌。如果是无主,则一共有12张主(俗称常主),4张大小王加另外8张级牌。如果是花色主,则一共有12张常主+24张花色主共36张主。非主色牌每门各有24张牌。
    基本常识二:世界上任何事情表面看来非常零散,但长期看,通过经验总结,却总能有一定的规律性。牌也不例外,我们姑且称之为牌理。事实上,就中国升级游戏而言,其可玩性、趣味性和逻辑性并不亚于流行于欧美的桥牌,但之所以桥牌成为世界智运动会的项目,主要原因来自于其有深刻的理论指导,而中国的升级一直处于缺乏深度和精度的民间纯粹娱乐节目。从概率论的发展史我们可以发现,其来源有很大部分来自于科学家们对赌博项目的思考和总结。所以,我们必须记住的第二个常识是:打牌必须按照牌理来打,当然前提是我们必须发现总结牌理,才能熟练灵活使用之。
基本常识三:如果只要记住牌理,就一定能赢,估计棋牌就没乐趣了,事实上也是不可能的。对升级尤其如此。桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。而升级不同,不仅牌的数量是双倍,而且还有8张牌的无法预测性,要想精确计算和逻辑推理是相对困难得多。但也可以借鉴完善的桥牌理论,以分值牌为控制要素,进行比较计算和推理,从而获得一定的理论指导。
基本常识三:永远记住分值牌是升级核心要素。人生来不是来接受痛苦和折磨的,每个人都有追求幸福和快乐的权利和本能。做人做事总归需要有理想、有目标的,这样才能有的放矢地努力。道理谁都懂,但实际中,却总是容易遗忘。升级中,作为庄家,首先和首要的目标,就是让闲家得不到80分,闲家的目标,就是千方百计得到80分以下。所以,如何能够确保得到(或得不到)80分就成为升级的关键。无论是扣底、出牌,都应该以此为前提。切记。
基本常识四:打好升级牌的另外一个关键是牌手的牌感。如同人生中,有时候我们必须借助于第六感或者直觉一样,由先天性的感悟和后天经验积累构成的牌感是至关重要的。形成并锻炼牌理基础上的牌感,是一个人牌手的最高境界,如同一个武林高手,达到无招胜有招的境地,不会拘于一招一式,当然这需要长期的训练和持之以恒的努力。
基本常识五:升级如同桥牌一样,你不是一个人在战斗,永远要记住,你有伙伴,不要企图靠一个人就能赢(一局也许可以,但不是长久之计),配合是极其关键的事情。升级相对于桥牌,没有那么复杂和时间较长的叫牌,所以得到的信息未必多且够用。这样就需要在后续的打牌过程中,即使观察、分析和思考,并形成相应的配合。事实上,牌局上的常胜将军来自于有过长期默契配合的一对伙伴,而未必是高手和高手配对。对于非长期合作关系的牌手而言,个人的牌风和习惯是否合拍,显得非常重要。所以这又引出了基本常识六。
基本常识六:心理战术很重要。通过观察、分析,了解并熟知对手的牌风和习惯,并控制对方的心理(反过来也可以说,要注意变化,不要让对手找到自己的习惯和心理弱点),是升级中必不可少的环节。
举个例子,我们通常可以把打牌的牌手分为以下几种类型:
(1)         逻辑型
打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的
问题把握上非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容易出偏差(容易一招错全盘输)。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。
(2)         直觉型
典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可
能打出 一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。
(3)         执着型
这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在校生也是这类牌手的典型代表。
什么类型的牌手组合是最好的,不好说,但只要记住一点,配合才是关键,那么一般不会出现大问题。
基本常识七:坐庄比做闲家赢的概率大。其实这个观点,前面已经提到一些。如升级是以分值牌为核心要素,所以整个牌局,只要控制了分值牌,就是胜利。对于庄家一方而言,就是让闲家得不到80分,至于是否小光或大光在根据具体牌而定策略,实在不行就力求不要让闲家多升级;而对于闲家而言,就是尽量保证得到80分,然后在此基础上多升级,实在不行,就力求破小光或大光。总之,根本一条,就是抢夺到做庄家的权利(有点像下棋,争先手的味道,呵呵)。这里还要强调第一局打2争庄的问题,基于上述原则,一定要强亮、反或加强,但对王反要慎重,不急着反(根据实际牌型牌力而定)或者等最后再反都来得及(这样就能真正摸清楚自己的牌了)。

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