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游戏策划方案中不能缺少的几项元素 - 游戏策划 - 云世界日志

 勤奋不止 2011-02-05

游戏策划方案中不能缺少的几项元素

作者:马晓超 发表于 2011-2-1 10:54:28     评论(0)     阅读(15)     
你可以排山倒海的挖出一大堆自己的想法,包括您那伟大的,具有史诗级别的背景故事,如果你有兴趣,完全可以写成一部小说,在游戏发售时,捆绑着一起销售;你同样也可以用铅笔画一大堆的游戏地图,上面可以有十八层地狱,也可以是漫无边际的宇宙太空,甚至你完全可以用3DMAX或是photoshop做出一张张效果震撼的设计图都没有问题;你的角色可以千秋万载,在游戏中名垂千古;你的游戏音乐可以是激昂的交响音乐,或是动听的电子音乐;你的游戏系统可以千奇百怪,让玩家玩的头晕转向,但是无论你怎么设计,无论你怎么去想着展现自己的优秀创造力,最好不要缺少以下几大元素,这些元素可能对于你来说枯燥无味:
  • 真实的市场数据,以及市场分析:不要以为这些东西和游戏的可玩性无关就是和你的策划案没关系,因为这些内容足以确认你这个方案的可行性有多高,真实的数据能够让你的上级或是投资人清楚的看到未来的前景,尽管数据不一定完全真实,但至少也是一个市场参考值。而市场的分析主要是你的客户群的分析,是小孩更喜欢你的游戏呢?还是大人?或是神经病人(如果的游戏拥有神经医疗性质的话)?切忌不要一抬笔就说,俺的游戏面向所有用户,所有客户群!如果真这么写的话,最好你能有足够的信心解释这些,或者根本就是你看多了市场部分的宣传,注意,这只能当作宣传!

 

  • 赢利点:也就是说,游戏哪些地方是用来赚钱的,包括具体的赢利数据分析,这些都没有,谁知道你的游戏能赚多少钱啊?你以为风险投资真的是风险投资商吗?他们不怕死么?

 

  • 未来的发展前景和方向:这个游戏将来会发展成什么样子,或是未来的方向,或是续作?这个得有一个基本的预测和计划。

 

  • 突出游戏的中心思想:这个不用说了,千万不要出现武侠游戏里出现飞机大炮的场面,或是唐朝人跑到秦朝的时空传送事件(超现实的游戏可以,不过还是扯了点),如果你想突出中心思想,就得突出游戏的美术设计特点、剧情设计特点以及游戏系统的特点设计,包括技能、角色、道具等等在内的所有元素都得把握这样一种一致的风格。你的游戏中心思想可以血腥、可以是恶搞、可以是刺杀、也可以是冒险或是简单的娱乐。

 

  • 流行元素:游戏必须结合当今的流行元素在内,最好能有一些和现今流行元素所相象的身影,让玩家觉得有共鸣或是感觉很亲切。

 

  • 游戏独特的卖点:游戏得有与众不同的地方,假如你的头头告诉你做泡菜就可以了,那你也得挤出点不是特点的特点。

 

  • 游戏平衡性:即便你无法做出细致的数值平衡设计,但至少你也得有一定的思路,或是抽象的平衡性设计,以便老板、投资人或是数值策划参考和借鉴。

 

  • 游戏类型以及玩法流程图:千万别写了一大堆游戏性内容,却忘记了告诉其他人你的游戏是什么类型的,在游戏的玩法上,最好能有流程图来表示你的游戏是怎么玩的,我不得不说,有时候,流程图是万能的……

 

  • 开发周期和里程碑:制作的时间以及阶段计划,有了这些,才真正象个策划案嘛。

 

    不要以为这些内容都不重要,不要以为每个公司都有市场部门对你的策划案能够进行分析和认可,不要以为你不懂平衡就可以找人来做,不要再忽悠人了!

    自己动手,才能丰衣足食!

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