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开图22+1的5兵营

 止住观 2011-02-18

开图22+1的5兵营

   
超高打局凭感觉,菜鸟打局靠数据

    我是个菜鸟,一个连打局都不敢用自己ID的死菜鸟。明知道自己菜,控兵控不过人,发展也快不过人,菜得快要死绝了。总得想点办法吧,看来只好用快攻来赌一把了。
    传说中还有21+1,5兵营不断呢(铁骑无痕疾风干的),可我怎么试验都办不到(我有6象情况下,只建1个BS,的确出了5兵营,但3轮只出了12兵)。可这么菜的人还写什么技术贴呢。真不怕被人笑话。
    唉!让我以后什么时候重拾罗马的时候也有个参考行不行?如果有大方的超高来指点一下就更好了。

    22+1应该是开图最快而且稳定的快攻了吧,记得暗黑帝国兰兰(铁骑无痕小慧)建局就叫经常22+1的兰兰。
    以前一直觉得这种快攻高不可攀,最近22+1,4兵营已经基本可以了。偶然还搞出了5BA不断(完全的不断)。不过对手是个可爱的菜鸟(跟我一样可爱的菜)。没有什么抵抗的能力就完了。要是我碰上各位比我强的,我22+1,就算6兵营也未必有用。

    现在就说说我的做法,请各路高人指正。

    见到4~6头大象、(运气好的话还有一堆小鹿),1/4地图内的3果,你会选择什么打法?25+1,6BA?连升二伐?27+1,7BA?
    可能22+1,5兵营是一个方便快捷的方式、富有激情的方式。更可能是一个偷懒的方式、孤注一掷的方式。

象加果的方式,其他农民去采果、打猎。最多出完一轮兵出一农民。如果粮食够。不用种田。种田想5BA不断是不可能的。

出兵后的资源调配:
    这时农民数量是不多于26个。
    按大约樵夫:采果 ≈1.5:1 的比例。樵夫15~16个,采果10人,可能较好。
    但是往往可以遇到出兵粮食不够的情况,这是因为第三果远了,采粮食的农民还在路上。可采取把就近的伐木工人调去改当打猎、采果农民的方法。协调资源至平衡。
    出兵后是缺粮的,采粮的农民要多些。新出的头5个农民都去采粮,之后再增加伐木人数以开始种田或者扩展。
    这个方法可以达到基本不断了(我说的基本不断的定义:每一轮点兵时第五个延迟不超过50%;等资源、或者每轮点兵延迟不超过10秒)。要真正达到5兵营不断是粮食木头都近的好资源地图,而且猎物一定要多。



2象,1鹿,3果(其实要3象的,2象在实战中不够出5兵营用)
    鹿至少要4只。
    大象要早引,基地附近的鹿都要赶回来,为了避免农民采完了鹿发呆,保持总部有一只大象可采是较好的。可以引象赶鹿同时进行就更好了。
    如果是树林旁边的鹿,安排好每象3人采,用7~8个农民去在树林边杀鹿抢肉。抢完就地伐木。杀鹿不要太早,太早就要把第一伐木场的农民调回去吃粮食的了。

2象3果,1鹿3果
    猎物少情况下很难打成22+1。4兵营出兵都可能成问题。如果采用23+1起码可以保证4兵营出兵,5兵营则常常会断兵。不过对于一般人,特别是我这样的菜鸟来说,23+1,才4兵营或者5兵营断兵是一个危险的选择。但是如果树林超远,几乎在地图中央,而且不茂盛的话。跟对手同时升级的话基本没救。至少在对手觉得赢定踌躇志满的时候,出其不意搞个先下手为强也能打他个措手不及。起码保留多一分胜算,总比一出兵就陷入别人兵多于己的被动状态好多了。

没有第三果。或者超远距离第三果。
    只好种田,出4兵营。出5兵营太勉强。但这样的快攻不推荐。
:最最低要有4象,越多越好。
    4农伐木,1~2BS,一个BG;7农伐木,2BS,1BG;15农伐木,2BS,2BG。
    开头两个农民建房,余下一个农民立即去引象,建好房子的农民建BS伐木,BS要放在树林凹下去的地方。尽量不要防在坡地,因外坡地BS往往跟树木接触面小。
    引到总部的大象用新出的农民杀。如果引象农民没有受伤立即去引下一头,如果带伤,换一个农民去引,能引双尽量引双。引到下一头之后加2农伐木,这时伐木农民有4个了。不要再增加。建一个BG,在保持每头大象有3个或以上的人采的情况下分不多于6个的农民采果,如果大象近的话,派3~5个农民采果就够了。继续引回下一头,大象越多越好,至少要有4头。木头多了可以再造一个BS,但是不能再加BG,则木头就不够了。除非木头差,准备只打一BS的。
    这样如果是1BS伐木的话,出够22农刚好够500粮食升级,木头也有200多(大约在230~260间,视木头的质量)可以建一个BB和一个BS了,在大象那里抽3个农民去砍柴。如果果子贴近树林,用采果子的农民去砍柴更好。
    这时已经有7个樵夫、15个采粮食的了。
    到升好工具,一般木头是有多的,向前造一个BA,用伐木的工人就地造一个BM,位置不要求漂亮,只要快,保证总部出一个农民之后可以立即点升就行。
    好了,现在继续留一个农民一直造BA 。用第一果那里的一个农民加几间房子。保持农民15个伐木。这才造第二果仓。
    这样22+1,5BA就出来了。
    升好车轮之后,甚至点兵后才造第三果仓。抽第一果的农民去采,数量根据剩余果子和粮食情况调整。这样如果资源不太远,5BA出齐一般没有问题。一般前3轮兵有15~16农伐木也足够


出兵之后怎么办?
    人家的兵营还没完全建好就干扰他继续建兵营,建好了就杀他粮农,救兵来了就聚兵吃他的兵。
    进攻不忘防守,出第三轮后如果场面已经明显占优,对家没多少兵抵抗或者敌兵外逃,家里可以留一轮兵防守。
    如果先射兵营,人家出的兵逃去了,在你视野里面消失了怎么办?最怕刚好你开始种田的时候敌兵到,自己又不见了对方农民,这样就比用兵了,这方面我是很菜的,大雁这家伙最会跑路了。

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