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罗马复兴主流打法回忆录

 止住观 2011-02-18

1。最初的罗马是亚术的天下,这倒不是当时的玩家菜,而是因为当时打有少量水的丘陵地图,经常可以打鱼,而且资源很近很丰富,商的农民便宜的优势无法体现,记得当时亚术高手可以把升级时间平均在12分20秒左右,当然商的升级记录是10分50秒,不过资源过于薄弱。而亚术的箭手无疑是杀少量农民最有优势的兵种,当然杀大量的农民还是攻击高的近战兵种更强悍些。当时亚术称霸不到一年,ZONE上出现了一批使用大和高手,因为大和的农民移动速度较快,所以一样有升级优势,兵造价便宜又不用升车轮前期在出兵速度及出兵量上都有一定优势。之后亚术高手发明了围墙打法使的大和的黄金马经常碰壁。此后直到罗马衰落时战网上一直是亚术的天下。

2。由于国内网络不发达,罗马衰落后国内开始流行网战。无可否认,打HILLCONTRY地图商有数不尽的优势。采集三片资源就可以维持工具时期的石头兵的基本出兵量,之后很容易就形成人海,即使对手升铜面对这种局面也无能为力。当时的战术先驱是亚术战队的一群高手,国内比较有名气的是月花和诗人。

3。随着罗马的盛行,战网上发现了一批可以与亚术抗衡的高手,CBG,这个站队大多人是在ZONE上打的,亚术称罢时他们的主阵地转回到国内。所以战术较先进,队伍较庞大,ZONE上比较有名气的是hero2000,国内大家认识的有CBG错过,CBGBABY,他们先出斧头兵攻击对手的农民,再转人海战术。



4。几乎同一时期亚术月花开始研究更早攻击的石器时代的狼牙棒战术,在石器时代开始攻击对手的经济,让对手损失侦察能力,11分左右才升好工具,转用传统的工具打法。

5。探路马战术:探路马对于商来说一直都是个辅助战术,但对于其他种族却是主流战术之一。其他种族工具时期没亚术的优势箭兵,也没商的用来拆建筑的石头兵。只有先出升级攻击的探路马杀对手农民。

6。工具理论到到了这个时期,几乎是升铜必输了,于是一些喜欢打铜的玩家开始只玩铜战。工具高手转打铜战因为习惯了打攻击,所以许多人用商时使用大和的黄金马战术,之后有些玩家发现商的骆驼的血长可以克制血短造价昂贵的黄金马。于是商的骆驼战术随之诞生。

7。最激魔刀,最激魔人,最激任我行继续研究箭马,并撰写了控兵理论,大批玩家仍然使用箭马。最激WXY开始打骆驮与箭马的配兵,最后直接转打箭马,并把这种打法发挥到极至。

7。小明开始大面积使用围墙。

8。在围墙后期,大家把围墙的作用已经发挥到了极至,控兵高手边打边围,控兵差的干脆直接打铁。于是战网上开始有铜器高手与铁器高手之称。战术相克是当时比较流行的名词。例如高手甲边打边围可以克制高手乙的全围,高手乙的围遍地图的思想可以克制高手丙的用兵,而高手丙的精确用兵又可以克制高手甲的边打边围。总之那个时期技术全面可以被公认的高手几乎不存在。而在这期间还夹杂着一些非主流战术,例如家里全围开局藏到对手家一两个农民,造BA,BL,用箭塔守兵房等,如果计算精确一样难于破解,只不过打法又复杂了一分,所以使用的人较少。

9。不修墙的打法更加简单刺激。因为有墙局常由于意识错误,使得玩家一次战役就导致突然死亡。原因是大家都防守的很好,一个错误就会使自己少几十个农民或晚5分升铁或少控制一半地图。算计了那么多,体会的是前期相互猜测试探的博弈的乐趣,而战役一般一局只有一次。而无墙打法可以更直接更紧凑的去享受大小的战役。

10。再次的骆驼战术。之前的骆驮战术由于主要是攻击箭马战术的,所以对经济要求不高,经常有骆驮高手不升级一伐,如果资源较差,连车轮也可以先不升。而没有围墙后一大批高手开始学打骆驮,双方对砍,前期无压倒性优势,经济就格外的重要,于是大家开始升级一伐,用大量的木材造田边打边防,甚至追求农民不断。

11。插马即单头马战术。如果不控兵一只插马勉强可以换掉两只箭马,而两者的造价相同。插马有攻击属性可以升级,箭马却没有,所以理论上插马有绝对的优势。防守插马要看对地图及家里建筑的理解能力,要一步一回头拉开对手的阵型,利用游戏计算的时间差,但更多的要看运气。理论上没有无敌地形箭马必败



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