分享

不死战术大全

 贼鹤 2011-03-08

``4..UD...

 

 

49

``不死族 
1.
纯狗流 
UD
大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,,围杀,秒杀
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BCBA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3,经济允许的话,BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发
2.
狗流衍生战术 
由于小G的脆弱,容易被ORCW+C,HUMMK,NEWARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进
1) 
G+ZZRUSH战术 
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,LICH出现有可以拥有3~4ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负 
2) 
天地双鬼 
madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了
3) 
骷髅海 
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负 
3.ZZ
 
ZZ
流大师莫属gostop,当年一举成名,ZZ流功不可没 
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了
ZZ
流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HPMP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8ZZ,就可以进攻对手基地了
4.ZZ
流衍生战术 
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 
1) 
小强ZZ 
ZZ
流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程
2) ZZ
憎恶毁灭流 
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌
5.
不死高手教打兽族 
我现在打ORC的思路就是狗 
  具体是初期BC BA BZ 然后好了多造个农民探路 
  这样可以多点木头早期DK 出来就可以出去练 农民看到对方再哪就可以回来了2级基地好了就变阴影3ORC 或者侦察分矿
  DK 出来就带狗练级 练到两级凭自己的经验想下ORC 在哪
  用骷髅探路 比如TM 这种地方有可能对方再练 5 33 可以过去利用光环加ghoul赚兵和回程
  如果实在找不到就去ORC家打他商店逼他TP或者回防 刚练完级的ORC会黄或者红血 可以赚G. 
  这时候差不多好了基地就升3
  先出LICH 再放BH 再放BS. 
  用骷髅不停探路很重要 这时候狗就不练级了
  DK 基本两级半或者3级左右 直接跟着对方 没血带个血没魔带个魔
  LICH 出来和DK 一起3 这时候初期的30人口狗英雄农民加LICH 大概是35人口
  加个阴影36 差不多或者不到的时候升网出一两个蜘蛛
  3级基地一好就升狂暴买球 球很重要带群补
  3陪时如果被围或者被打到红血被逼TP就带兵练 阴影跟好
  或者3陪到了差不多3级基地了就可以回去了 加血加魔
  买好东西就出去练一快近的黄或者红点 DK 3了就LICH 单练 3级就一起练.

 

 

50

50人口那波的配制大概是10只狗不到点加一两只蜘蛛加个盒子 顺便提下BH 好了以后出两个加血的盒子再升毁灭
  50人口尽量再对方练级时抓他 或者去他家逼他打
  因为狗在高级FS TC前很脆的
交战时英雄带好骷髅 最好两个都带 如果带一个可以用完给另外个英雄召唤 这个小操作很简单的
  TCT的话 狗就拉散点
  对方如果是狼骑飞龙 或者G加飞龙,飞龙数量多就别那么快变毁灭
  如果是纯粹G加狼骑的话就变一只毁灭吸两级狼 然后控制毁灭打G. 
  蜘蛛往后拉拉 打时候点拉成一字型的狗
  两雕像都开加血 NC 以后看到部队栏都半血了再吃群补 别浪费 打升冲击波的ORC最好买两个群补
  骷髅不停召 加血 没了 打完英雄就高了
  再后来如果没赢或者有点劣势也没关系 一般ORC 都是转飞龙了
  只要LICH 3 4级打起来就轻松了
  用DK LICH 加蜘蛛加胖子的组合 胖子少量4只内 蜘蛛看对方飞龙数量决定 暴飞龙就1BC 蜘蛛不要厅就行了 再辅助两只毁灭吸狼就不错了
  50人口的时候顿一顿 500钱再破50. 
  停在50时候正好造多个BH 和升级瘟疫云
  有次打UDRPG 操作地图发现DK带球打暴飞龙其实不错
  因为走太快会被人家点很危险 带球可以和LICH 一样的位置 基本在队伍中后的地方打ORC就不会那么容易死了
  用NC秒飞龙一下一只很快的-O-. 
  心得基本这些(这是BN50不死选手RyH_Nicholas讲的,是既MagicYang后,第二个征战WCG世界总决赛的上海人) 
6
不死族对战人类战术心得 
很多人认为不死族打人族有优势,我觉的更重要的是不死族把握的非常合理,所以让人族搞的十分被动,下面,我就借众多知名不死族高手的战报谈谈小地图上,不死对战人类战术的一些心得,希望大家可以参考引荐。 
  5.4.3.2.1.go!比赛地图是TheTwoRivers,在这张图上可以不用侦察敌人的位置,所以制造建筑的顺序就可以稍微改改,大家看最近的录象都能看到,以前是先祭坛后通灵,再地穴,但是现在现在就完全可以先祭坛后地穴,然后再建造通灵塔,宝物商店建造的时机要把握好,因为这很重要,直接影响骚扰人类的计划与后期的发展。 
  dk出来以后买一个骷髅杖,dk会出来的晚一些但是木头会多点升2级基地会早一些,dk去骚扰的时候要小心这时候人类应该在mf哪个食人魔,过去最好能抢个水元素或者没血的怪,当然注意不要让dk多费血,大法师mf的时候dk就在周围不要靠近人类,如果看到没有血或者血到快到100footman或者农民的时候再用缠绕,如果大法师不理你继续mf你就用变出来的骷髅打大法师这样不知不觉的你就会发现大法师没血了这时候用缠绕机会抓的好就能赚个回城,如果你骚扰没什么效果人类家里还没造塔那就去他家杀农民,农民一武装扭头就跑,等人类的农民解除武装你再过去骚扰,这样会影响人类的木头而且他还要费操作说不好又死个农民或者mf时候死个兵什么的。 
  如果人类追你你就跑,你在控制dk逃跑的时候,去家里升级基地要造东西,造什么?-_=!坟场和人口,提醒一下新手,操作好的玩家肯定双线把几个小绿点mf了,有一点一定要注意就是要变1个冰冻塔感觉需要可以再变一个,这样如果dk骚扰人类mf效果很好的话大法师肯定带兵来你家杀你的狗或者压制你,这时候你看冰冻塔打哪个人类兵你就控狗上去围最好能杀掉,自己的狗没血的了就赶紧拉回去,还有要注意的就是如果你变了2个塔你可以控制一个打水元素这样减少了水元素的攻击频率和移动速度就等于减少了召唤时间,大法师如果一到冰冻塔的射程之内就打大法师最好能围回城,如果刚才骚扰逼大法师回城了,那dk就拿经验了再加上你在家附近mf因该有3级了,dk的缠绕最好给自己的狗补血,你没有操作好死的狗太多会影响中后期的木头。 
  2级基地一升级好就变3级不着急召英雄,召唤巫妖赶紧造两个屠宰场,死骑这时候应该去人类家侦察一下,这时候人类刚造山丘吧,看看人类有没有要出空中部队的意思,lich出来以后跟dk去杀农民或者找人类mf杀大法师,如果2级缠绕就杀男女巫一冰一缠绕一个法师的经验就到手了,如果找不到人类mf就去人类家里杀农民等人类部队回城你就用回城卷轴回城最好能不用,别心疼回城卷轴因为人类一回城人类就不能mf了,你要尽量的限制山丘的等级不要让他升级太快,而且要注意别让他开了分矿侦察要好点,有时间就召唤个骷髅到分矿看一下,如果他要强开你就等3级基地出来给狗升级了狂热召出来小强以后带上补血车,他有女人就升破坏跟他拼一波,别把家里的狗都带走留2个到3个采木头憎恶要70的木头,你跟他拼的这一拨一定要把他的分矿打掉如果没有打掉就糟糕了。

51

打仗的时候要看山丘的走位不要控制狗去杀山丘,要是让山丘走到你的狗群里一个雷霆一击,这样你的狗就象割麦子一样都倒下了,你先让小强上去一扎把山丘和后面的兵扎晕然后乘机再一冰,这时候敌人的山丘晕了火枪手和男女人都走不动了,人类肯定用一个团补,你的狗一冲破人类的阵型,控制dk别冲进去被杀然后给自己的英雄或者红血的人类部队缠绕,ok!!!这时候人类正在开分矿部队肯定比单矿少点,人类一撤退再杀几个落单的人类兵,把分矿一灭别忘了家里出憎恶人口别忘了造,把整个地图mf了,给lich买个球,多买两个团补然后去打人类。 
  去打人类的时候注意开分矿,没打下来也有钱继续跟人类拼,人类要是想转型空中部队你不要出蜘蛛,多出破坏要是有钱就给每个英雄都买上血和腐浊之球,这场基本就赢了,如果人类没有开分矿出火枪手和男女巫也就那么几个那肯定要转型空中部队,打空中部队可以用蜘蛛但是我认为这个不好用,我的意见还是出破坏跟他硬拼,或者你在2级升3级基地的时候造一个屠宰场再造一个地穴爆石像鬼,要注意的就是你爆你就要多出最起码要一对以上,这样人类的龙鹰最多了网你10个你用剩下的几个集中攻击龙鹰一个一个慢慢的把石像鬼都救出来,然后先杀男女巫再杀大法师石像鬼多了不怕几个火枪手。 
  要是你的英雄被秒你被迫回城你就用石像鬼去杀人类农民赢的复活时间,还有阻止敌人开分矿的时间等英雄出来买上团补和球再去秒英雄,总之如果用石像鬼一定要很多,少了不要出去,要注意人类要是转型出火枪手你就出狗反正两个地穴也快,就是缺钱所以要注意分矿这样就差不多了吧,一般人类打你家的时候就是人类在开分矿人类需要争取时间,打退了赶快去打他分矿或者疯狂的mf以绝对的等级优势跟人类拼,如果你赢了人类主城被灭了还不退出你别得,意他一定还有东西,赶快结束战斗。 
  恩~~~这些说说当然挺容易但是做就难了谁能保证不失误呢?我也不是能很流畅的把一场打完,还是要靠平时多打打多交流交流,看了这么多字休息一下吧,别呆在电脑时间太长,我个人认为一天有1-2个小时不停打应该没问题再打就晕了,多看高手的的录象和高手发的帖子战术文章,这个对于提高很重要,我不知道的小细节太多了因为越来越难提高,还有最后一句话就是这只是游戏别看的太重,输也笑笑不要骂人赢了不要鄙视对方说一些不尊重对方的话,我说的一切的一切都是建立在游戏这个词上的而游戏就要带给人欢乐,大家喜欢玩游戏,游戏能带来快乐,所以别看的太重电子竞技我个人的理解就是太热爱游戏了所以去竞技了-_=!还有还有对重要的就是比赛的开始要跟对方说你好,Hi,hello之类的话结束的时候要说gg! 

7.
小鸟们的蜘蛛流基础讲座 
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 
  (一)什么是蜘蛛流。 
  一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 
  (二)蜘蛛流的特点。 
  首先来看一下蜘蛛的能力: 
  训练费用——215黄金、40木材、3人口 
  攻击类型——穿刺

 

52

攻击方式——远程对地 
  地面攻击——平均28.539 
  攻击间隔——2 
  射程——550 
  护甲类型——中甲0(6) 
  移动速度——中等(270) 
  生命——550 
  生命恢复——白天、荒芜之地 
  训练地点——地穴 
  训练时间——30 
  白天视野——140 
  晚上视野——80 
  需求——坟场 
  单位级别——3 
  通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 
  1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 
  2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 
  3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 
  4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 
  而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 
  1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 
  2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 
  3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 
(三)蜘蛛流的战术流程。 
  一、蜘蛛流的开局。 
  蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 
  而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 
  1DK蜘蛛流。 
  如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DKDK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

53

2、小强蜘蛛流。 
  由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 
  3LICH蜘蛛流。 
  极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 
  4、中立英雄蜘蛛流。 
  许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 
二、蜘蛛流的中期战斗。 
  由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 
  而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 
  1、齐射——时刻保持以多打少。 
  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 
  在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

 

54

  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 
  2HIT AND RUN——打带跑。 
  以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓蜘蛛流感到自惭形秽。 
  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 
  不要问一些诸如反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 
  而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

55

  就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说这人的蜘蛛用的真好,心里也挺舒服的嘛。 
 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 
  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 
  4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 
  有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 
  三、蜘蛛流的后期战斗。 
  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 
  而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 
  1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

 

56

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 
  3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 
  4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 
  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 
8. 
高手谈蜘蛛心得 
建造顺序
1.
兵营, 2.第一个出的僧侣造坟墓, 3.钱到285的时候僧侣出去先造通灵塔,再造英雄祭坛 4. 钱再次到255的时候僧侣造通灵塔和宝箱 5. 3只蜘蛛和英雄,英雄直接点在宝箱旁边,以便买骷髅杖 6. 造出两个骷髅和刚出的2个蜘蛛mf 7. 钱到320老家升级, 8, 补蜘蛛,补通灵塔,蜘蛛攻击升级 
(
此建造顺序绝对准确,而且按照步骤一步一步进行
初期mf方向
trutle roll这张地图来说,初期mf,dk买好骷髅杖并且招出2个骷髅(这样避免蜘蛛掉血,dk掉魔法),配合2只蜘蛛打下3级小乌龟(当骷髅血到80左右时拉去探路), 打下3级小乌龟后,招骷髅,配合3只住址打下地图旁边的 怪物(23级双头巨人,2个扔斧头的巨魔),这样轻松升到2.

57

战术打法
dk2级后可以直接去对方家跳舞了------ 
------
基本操作和意识
尽量不让蜘蛛过多掉血(往后拉), 
尽量不用dk加血(除非迫不得已), 
dk
的加血是用来对付敌方的
蜘蛛要做到齐射敌方单位
dk
和蜘蛛不断来回当肉盾,让对手疲于奔命
对方血不多的单位往后拉时,dk用加血秒掉对方单位
不断迂回,迂回,再迂回,避免和对方近声对战
英雄被弄晕时,蜘蛛围上去解围,速度要快
lk出来后,这里可以说是蜘蛛战术的第一个强化点---- 
------
基本操作和意识
不断用英雄二练击+蜘蛛齐射对付对方英雄,即使杀不死对方英雄,也要让其方寸大乱
其他如刚才所讲,不过这里要注意的是,此时对方也应该针对你的蜘蛛战术而采取解决方法,所以这时任务是秒对方英雄和落单的兵,而不是硬碰硬 
在十胜出来后,蛛蛛战术达到了顶峰---- 
------
基本操作和意识
由于加魔和加血,蜘蛛舞可以跳得淋漓尽致,因为魔法基本用不完,dk不但可以帮蜘蛛加血,而且可以杀对方英雄
两英雄不断使用英雄二练击 
受轻伤的蜘蛛和dk不断往后拉,十胜不断加血和魔法受重伤的蜘蛛靠dk加血
还是注意蜘蛛齐射的威力
不能和对手硬打,走走打打,因为可以有十胜加,所以走走打打是为了很好的补充和回复
dk
不要冲得太前,以免被对手围杀
不要节约魔法,好了就放
不要穷追对方没血英雄,否则会陷入对方部队中去
总结蜘蛛战术打得要不紧不慢,不能急进,拖死对方,因为你补血比对方快和方便 
多多运用英雄二练击 
蜘蛛始终齐射 
不要过多mf,要注意不断压着别人打,打打逃逃,不让对方mf和攀升科技 
任何空中单位是对付不了蜘蛛的 
对付其他种族的方法和注意事项
hm: 
人类初期常规战术是没有任何威胁的,只要不断和对手耗,耗光他兵力和农民,我相信在操作好的前提下,人类民兵和步兵简直是经验植女巫加枪手比较难对付,要注意蜘蛛队形,千万不能让任何一个蜘蛛掉队或突前,不然会遭到枪手的齐射对付人类要注意对方mk,此人极难对付,不过对付的方法也是有的,如果mk作为第二英雄的话,由于等级比较低,所以不断用英雄二练击秒他,不让他轻易丢锤子如果mk为第一英雄,那么在初期要注意他的锤子,他只要一扔某个本方单位或者英雄,其他的队友就要抢先围住被晕单位这样以mk的魔法,他扔不出几个锤子的,而且要注意压制对方mk练级,2-3级锤子可不是充气的对方出空中单位,那最好了,网下来痛扁 :d. 我遇到过最头疼的是魔法打断者加女巫,不断放缓慢术,然后围杀我蜘蛛,英雄被魔法打断者打到还会掉魔法,被打一下掉10,郁闷哦,不过我最后出了胖子+蜘蛛,总算没输,哈哈!! 不过再厉害的人类战术也斗不过我良好的操作和意识的
ne: 
和人类一样ne常规战术,比如猫猫+工件手,纯猫,或者兽王加工件手等等,这些也是打不过蜘蛛的,只要注意蜘蛛基本意识和操作,应该没问题,而且猫猫最怕蜘蛛了,哈哈!!!  
ne
要注意的是,不要让对手出山岭巨人了,只要这个大胖子一出,蜘蛛战术基本没啥用了,不过我会让对方出吗-_-a , 再者就是要注意要不断寻找ne的分矿,拆掉它,不然你会很郁闷因为刚刚歼灭对方部队,又来一批,源源不断是很难搞的还有要注意对方小精灵,爆魔法,不能让你成功施展英雄二练击,所以我对付它的办法是让他爆,爆完了然后我再吃魔法瓶 
orc: 
同样是常规战术,比如gg加先知啊,先知+双足龙啊,都是很好对付的,注意对方先知的狼,对付这样的战术用蜘蛛舞跳死它应该是没什么问题最怕的是对方的naga和先知+gg组合,naga的冰箭可是致命的啊,不过不用担心,英雄二连击可不是空着不用的,naga和先知的血量是受不了几下的,还有要注意对方牛头加撒满的组合,也是非常难对付的,不过我会让它出这样的组合吗,哈哈!!!! 还要注意对方狼骑兵的网,这点倒是非常讨厌的 
ud: 
对付爆小g,那就多买骷髅杖,不要让g冲散你的队型,也不要让g包围你的单位,良好的操作很重要,由于不能用英雄二练击,所以dk可以很专心的帮蜘蛛加血,lk则用冰打小g,效果很好

 

59

开局1:本人很喜欢这一个开局.因为实在够疯狂的,虽然好象没什么用
Bn->
升级基地->bn->bc->bv->ba 
点评
  我想这应该是所有开局中升级得最快的开局了,因为当敌人的dh直冲到你基地的时候,你已经升级完毕了(虽然你的hero还没出来,这便是问题所在).有了这种最疯狂的科技优势以后,你可以选择石象鬼,或者其他你可以想得到的二级单位去痛击敌人了,当然我不能为你保证这样做的有效性.因为我只管的只是开局
开局2:和第一个差不多
Bn->bc->
升级基地->ba->bn->bv 
点评
  我想这应该是科技第二快的战术了,(呵呵,第一第二都是ud),这个开局好象比前一个稳重,但我想说的是,这个开局实在很适合买中立英雄,然后使用骨rush,当然也可以选择直升三基,这和第一个开局不同的地方.第一个开局是无法直升基地的
开局3:老实说,这应该是三个开局中实用价值最高的开局了,我敢说甚至可以媲美现在的开局.你可以错过第一或第二个开局,但请你绝对别错过第三个开局,这个开局是这篇科技篇的最大成果.因为可以使你无论是暴毁灭甚至是暴冰龙都有一个质的飞跃,而风险却比较低
在这里就详细说一下这个开局吧
  顺序是:bn->bc->ba->生产第六个侍僧->升级基地->bn->bz(用于防守开始的骚扰)->bv->br当第六个侍僧探完你的隔壁以后,就可以直接去买中立英雄了,(这时对方的英雄也刚好出来)当然,你也可以使用我们的最爱,dk但是会有点慢的.当你的二级基地升好的时候(大概是刚刚天黑1分钟),你就可以直升三本了,据我所见,除了我第二个开局以外,没有一个种族的三本比这个开局快了.三本的同时,你还可以放下你两个屠场,或者牺牲深渊,如果你的食尸鬼一直在伐木的话,资源 )肯定是够的.当你的毁灭攻击他基地的时候,我想精灵的熊大概也只是刚在升专家级而已.这肯定会让你的对手大吃一惊的
开局4:有些网友说第三个开局英雄出得还是有点慢,那么我在这里再补一个开局吧.不过科技就不成为很明显的优势了
Ba->bz->bc->br->bn 
点评: 
  此开局的hero出来时间和平常一样,升级基地也不慢.(2:29秒左右,也就是还差一点就天黑的时候只是食尸鬼有点少.关键就是人口20/20的时候卡住了,不过刚好可以存钱升级基地.总得来说,上面几个开局只是给大家做个参考.还有许多开局方法的,请自己去找好放大墓地的顺序,希望大家都可以找到适合自己的开局.或许从开局到战术还有一大段的路要走,但是在这篇文章我的任务只是开局而不是战术.或许我有空会写,但是不会是现在.有兴趣的朋友可以自己去写.如果有需要,我可以尽量帮助你.建筑篇: 
  长久以来,不死的建筑风格都是以密集型为主流的,这因为观念问题,再上经常被压制甚至被屠农.新的建筑风格优点非常的多.使ud的建筑不得不向内发展.我想谁都记得,Grubby加速冲进某ud的基地后大屠农民后回程.令到不死的基地空荡荡,只剩下一个正在升级的基地和一个冒着烟的金矿在风中哭泣.还记得SKY压制着某ud于基地内,ud的外围建筑一次次地被打至红血甚至被爆的镜头吧?这很大一部分都是因为ud的建筑过于密集所至.如何解决以上问题?当然是改革建筑,本人认为比传统的风格好,当然这需要实践去证明.

60

下面分开两点来说一下新的建筑风格的好处
第一: 
  如果你不幸遇到Grubby这样的高手进来屠农.那么他做的就是,屠农然后当你回程的时候他也回程.让你一个单位也杀不了,反而亏了几个农民.那新的建筑风格就很好解决了这个问题.因为新的建筑风格有两个可以用来回程的建筑,一个在内一个在外,本人做过实验,当对手在屠农的时 ,是无法看到外面的大墓地的,这就保证了回程的保密性,当你神兵天降.对方才回程时,使用你的点射和cn连击肯定可以杀到他一个甚至是两个单位.,那你起码也在这样的战斗中取得一点收获,而比以前什么也做不了好得多.而新的建筑风格的预防这样的事件也是非常好的,因为大墓地的位置,可以让他做为一个巨大的路灯,可以预先发觉甚至阻碍敌方的地面部队进入你的领地,如果再加上个冰塔,那他进来就是送经验而不是屠农.退一步来说,当你的农民5个中挂了四个而你的基地却在升级,那你也可以从容地从另外的大墓地里补上你的侍僧,而不用尴尬地取消你的升级.单看第一点就可以知道这个额外的大墓地是多么地有用.但是我们的大墓地的好处不仅仅在此下面还有更令人感到兴奋的东西
第二: 
  就是更好阵型和基地防御.大家都知道精灵的建筑防御体系已经做得非常完美了,这当然也是因为他们的建筑风格有关,因为开放性的建筑明显比密集性建筑,更容易保持自己的阵型而破坏敌人的阵型.在这里我想提一下我的朋友,一个不错的hum,是他让我想到了这个点子,他经常会在他基地上外围稀稀地做3,5 个人口,用于破坏敌人的阵型,每次他基地保卫战结束以后,都可以看到他的几个人口在冒着烟,而他的部队损失却很少.个中原理,大家请在实践中了解吧.我想应该没有人敢绕过一大圈以后再进来屠杀你基地的防守力量吧?既然敌人不敢进我们的基地,那他只好在外面a1500生命5个城甲的大墓地,而不会进来a你那正在建造的屠场或者薄血的商店.可是,如果你在靠门口位置做2个升好的冰塔,那他连a你的大墓地也会感到吃力.最后不得不提到的是,我们的大墓地还是一个可以送返资源和提供人口的地方.使你初期的人口和木头得到保证.这么多的好处集中在一起,却只卖255的金又不需要木材,却没有明显的缺点.如此的好东西等着不用.真的不知道职业选手在想什么(开玩笑). 最近看见fov 在对付ws流的replay里面使用了暴大墓地,效果非常明显。虽然建筑还没成风格,但是也在一定程度上反映了大墓地的魅力。 
11.
不死睡眠解析通常,大家都会选择一个拥有强大技能的英雄。对于一个UD的玩家,恐惧魔王(DL)是一个不错的选择,他拥有游戏中最为强大的魔法技能之一——睡眠!引用暴雪魔兽3的战略指导的话:巧妙的施展睡眠技能往往能决定一场比赛的胜负。 
  睡眠技能的威力在于它广泛的应用性。虽然在一次60-80人口的大规模战斗战斗中,睡眠不像3级的霜冻新星或地震波一样杀伤敌人,但在许多游戏场面中,睡眠都非常有用。 
  虽然有了200多场DL首发的比赛经验,但要讲述如何使用睡眠技能获得更好的比赛结果仍然是一种挑战。如果你也喜爱DL,同样依靠他强大的技能获得了良好的成绩,或者你也是DL的玩家,请随我一起来吧。 
  首先,让我们详细介绍一下睡眠技能。 
  睡眠: 
  Level1:消耗100点魔法,持续20(对英雄5)时间。 
  Level2:消耗75点魔法,持续40(对英雄10)时间。 
  Level3:消耗50点魔法,持续60(对英雄15)时间。 
  施法间隔:6(所有级别
  1.被睡眠的单位在施法后两秒钟内处于无敌状态。 
  2.自爆可以解除睡眠法术,即使是处于2秒的无敌状态。 
  3.5个食尸鬼通过精确的操作可以围住对方的英雄,而用6只围会更加安全。 
  睡眠技能的典型用法: 
  1.作为MF的有效工具。可以通过睡住威力较大的野怪而使英雄和食尸鬼安全的MF。而对于级别较高的野外生物,往往需要2级的睡眠和英雄的辅助。 

 

61

  2.长时间睡英雄。就是对敌人的同一个英雄不断地施放睡眠技能。这通常需要2级或3级的睡眠,但如果你不能在敌方英雄苏醒后1秒钟内控制住他,让他施放出强大的魔法,那么你的睡眠技能就失去的它的威力。 
 
 
 
 
作者: 小小DK 2006-6-8 20:57   回复此发言 
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
63 
回复:### [四族]各种战术流派心得资料大全 绝对精品! ### 
 
  3.用来对付敌人英雄的骚扰。 
  4.用来对付召唤生物。 
  5.用来对付施放在一条线上的魔法(例如地震波、喷火) 
  6.对付一个强大的空军。 
  常见的应用误区: 
  A)我们通常会见到,DL的玩家一遭遇敌方就使用睡眠技能,而不去管自己剩余多少的法力值和部队的兵种组成,这显然是错误的。 
  B)对于一些UD玩家,经常看到他们试图利用睡眠+包围的战术攻击对方的英雄,即使对方拥有回城卷轴或无敌药水。当他们一半的食尸鬼被敌人歼灭之后却依然不能杀死敌方的英雄,也就等于失去了整场比赛。 
  我取得的许多胜利都是由于对手对我的DL或熊猫采用了上述错误的战术。当我的DL被围住,我会迅速施放熊猫醉酒技能,并吃掉DL身上的血瓶,最后再点TP回城。如果熊猫被对方包围,我会争取把TP给他。C)几乎所有的玩家都会把睡眠技能施放在英雄身上,而不去考虑具体的比赛情形。有的时候我不禁问自己:是不是电脑代替了玩家——“一见到英雄,就瞬间睡住他1。这是错误的,对方也许会有23个英雄,同时对方也会尽力打醒自己的英雄。而对于一个单位,往往不会采用这样的操作。 
  睡眠技能应用的复杂性往往超出了许多玩家的想象。使用睡眠技能很简单,但掌握睡眠技能却很难。尽管从我第一次使用DL到现在已经很长时间了,但我还是会经常的误用它。 
  睡眠:意识的较量 
  根据不同的比赛情形和战术需求,选择不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有两种使用目的:攻击性的和防御性的。攻击性的睡眠战术通常先睡住对方的英雄或单位,再围杀它。而防御性的睡眠战术则是为了减少自己的伤害和一些其他的目的。 
  攻击性的睡眠战术包括:对付敌人英雄的骚扰,躲避敌军,在战斗中出其不意的围杀! 
  防御性的睡眠战术包括: 
  a)在一场决定比赛胜负的战斗中,逼迫对手回城而延续比赛。 
  b)在一场大战的开始之时,施放睡眠技能会让我们占得先机。如果你睡住了对方的英雄,则对方被迫会进行许多防御性的微操,而使你的部队更加安全。睡住一个牛头人或奇美拉也让你一开始就有了5个人口的优势。 
  c)对付那些会给你带来麻烦的单位。通常说来:在一场大战中,你应该首先睡住TC(牛头人酋长),阻止他施放地震波。但如果你要逃跑,则应该睡住阻挡你的狼骑或NAGA,而不再是TC。很多时候,在我选择DL与熊猫的组合时不知道该睡对方的英雄还是单位,我会选择单位。在战斗中的具体应用要取决于对手的部队组成(例如对付AC+风德的组合,我会睡住英雄)。我会对对手的大量飞龙施放醉酒技能,然后会睡住对手的灵魂行者防止它的自爆。但最终TC还是会施放他的地震波,无论如何,你不能仅仅依靠睡眠来阻止地震波,用憎恶代替食尸鬼是个不错的选择。战斗初期控制住TC可以获得先机,但你要一直睡住他!另外一个例子就是:睡住对手正在吞噬自己憎恶的科多兽。 
  d)作为一种万能魔法包括: 
  1.当你即将取得一场比赛的胜利,睡住对手的英雄,防止他回程以保存他的残余部队。 
  2.当对方的英雄要偷取你的宝物时,睡住他! 
  3.在你MF或逃跑的时候,要睡住对手最有威胁的单位(如狼骑)以保存你的力量。 
  e)作为一种心理战武器,你可以用睡眠技能欺骗你的对手。在战斗的初期(例如中前期的小规模遭遇战),许多玩家都认为你会选择睡+围的战术来攻击他的英雄,而做出迅速的反应(例如控制他的单位靠近英雄或控制他的英雄快速离开)。这时,你可以施展你的心理战术,睡住对方的一个单位,让对方产生一种错觉——你很粗心,你不是一个很优秀的对手。而当你瞄准他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能时,他会感到措手不及,而被你轻易围杀。 
  和许多战术一样,随着经验的增长,你可以不断地完善你的心理战。在不同战斗情形(在某一个时刻,各个单位在战斗中所处的位置)下,睡+围的攻击英雄战术不一定总能够成功。例如:你的DL离对手英雄很近,而你的食尸鬼却很远,这时对方有足够的时间来对付你的睡眠技能。因此,你应该把你的围杀部队靠近对方的英雄,再施展你的睡眠大技!

62

  f)作为一个部队控制者。睡眠技能可以用于对付一个群体,更具体的说,就是选择你最想消灭的单位。所以,你应该选择脆弱的单位(例如一个已经红血的牛头人)或最具有威胁的单位(例如一群被醉酒击中的飞龙中幸免的那只) 
  g)突破肉盾防守,典型的应用是在对付大法+火枪手+casters的组合中:人组依靠水元素作为肉盾,睡住它,不仅可以停止它的攻击,同样可以使你的兵不再对它做无效的攻击。这要比你比花很多的微操作把食尸鬼一个一个的挪开有效的多。 
  h)引发操作噩梦。这是一种十分精巧的用法。当对方的英雄没有攻击,而是移动位置选择适合的施法地点的时候,你睡住他,从而打乱了对手一连串的攻击计划。他是重新想他下一步的计划,还是不进行任何操作——等待2秒钟的无敌时间然后打醒他的英雄?当然,即使在这之前对手在操作他的英雄,2秒钟也是必须等待的。这时,他是进行别的操作,还是返回来打醒他的英雄?如果对手不再操作英雄到施法位置该怎么办?如果对他再次施放睡眠魔法又怎么办呢?当采用DL+Panda的组合时,应该如何进行操作呢?通常情况下:你会集中火力,利用憎恶来打击敌人。但我还有一种微操作的方式:利用2-3秒钟仔细观察战场的形势,然后合理的施放睡眠技能。很多情况下,我感觉自己控制着整场比赛的节奏,尽管对方在任何地方都在疯狂的操作,但我对比赛的理解却使我更胜一筹。因为对方的反应都在你的掌控中,睡住了对方强大的单位,你就有机会占得先机。 
  睡眠技能小测验: 
  在不同的情形下,你如何使用睡眠技能呢?来看看这些题目吧! 
  请记住你的答案或者把它们写下来,然后向下看,我的答案也在下面! 
  1.你选择了DL+食尸鬼的组合,对方的先知独自来骚扰,你如何赶跑他呢? 
  2.你遇到了一个老练的NE玩家,他的DH(恶魔猎手)带着传送权杖来骚扰你,你怎么办呢? 
  3.和上面的情况相似,对方小精灵过来防范你的睡眠技能,你会如何进行合理的操作呢? 
  4.你在MF并升级基地的时候,发现对方的大法师带着footman冲进了你的基地,准备屠杀你的侍僧。你决定回程抵挡,该如何操作呢? 
  5.对方的Lich(巫妖)带着食尸鬼来rush你,你会立即选择睡+围的战术对付他的巫妖吗? 
  6.你的对手也是一个DL的玩家,不过他使用睡眠技能不像你那么有经验。在中前期的战斗中,你会选择什么样的技巧呢? 
  7.对方的WD(守望者)+HT(女猎手)抓住你的MF,你会如何做呢
  8.2级科技时,对方的WD+Panda+HT组合在你MF时出现,你又会如何呢? 
  9.2级科技时,先知+刚出祭坛的二英雄+兽人步兵冲向你的基地准备TR你,而你是DL+食尸鬼的组合,你会如何抵抗?如何设计你的操作步骤延续你的比赛?(对方知道你要采用睡+围的战术,并且会尽力保护他的先知) 
  10.你与对手交锋,对手的部队包括WDAC(女射手),利爪德鲁伊和一只奇美拉,你会如何应付? 
  11.你即将要取得一场战斗的胜利,对方的英雄被孤立到了一边,你会选择选择睡+围的战术吗?这会取得最佳的效果吗? 
  12.你的ORC对手拥有先知、牛头人酋长、牛头人和1-2个灵魂行者,你是DL+Panda的组合。请说说你如何使用你的两次睡眠技能呢? 
  13.NE玩家选择了WD+NAGA的搭配,在战斗中,你会选择哪个英雄施放睡眠技能呢? 
  14.当你面对Lich+DK的组合,有两种方法施放你的睡眠。一种是常规的用法,而另一种却是充满了战略性的用法。你能否区分它们 
  15.2级基地的时候,你偷到了NE对手的MF,对手的部队包括WD+HT+PoTM(月亮女祭司).你试图围杀他的PoTM并成功了,野外已经被杀死了,那你会继续去MF?(假如你的DL已经没有法施放睡眠了
  小测验答案
  1.你的ORC对手知道你会采用睡+围的战术,所以他会让狼贴近先知。你首先应该攻击他的狼,而他会控制狼不让你获得经验,这时你再对付先知,在他意识到之前睡住他,把他赶跑!

 

63

 2.你只能禁受一次法力燃烧,因为你需要施放两次睡眠来围住他并阻止他的传送权杖。(优秀的玩家通常会把自己的DH传送到附近小精灵旁边,继续骚扰你的MF,而你却想迫使对方使用TP)。在MF的时候对方在附近骚扰,你该节省你的魔法来对付他,不要让他吸到你的法,或者等到2级基地时买个魔法药水来把他赶跑。3.你不用施放你的睡眠,而是直接去围他的DH,对方想靠精灵破解你的睡眠,也许就没有仔细操作他的英雄。如果这没有奏效,你可以选择攻击他的精灵,把它赶跑,这样你就可以围杀孤单的DH了。 
  4.迅速让你的侍僧离开,尽量的保存他们。如果对方的大法师没有好好的保护,那就围杀他(所以选择回城地点很重要)!如果对方的意图不仅仅是骚扰,睡住水元素而攻击对手的footman(因为战斗在你的基地进行,你的食尸鬼比对手footman多,赢得时间升级一个寒冰塔会让你取得胜利)。当你即将迎来胜利,对方准备回程时,睡住他的大法师而争取杀掉对手更多的footman 
  5.对手仍然会认为你要用睡+围来对付他的Lich,所以他会用他的食尸鬼保护住Lich。如果你决定要开战,先把受霜冻新星攻击的食尸鬼往后拖,然后睡住对方的一只食尸鬼(不要选择你正在攻击的目标)。在战斗的中间突然控制你的部队围杀他的Lich,这种会带来出其不意的效果! 
  6.和上面的情况相似,他会尽快对你的DL实施围杀,这时你应该让你的食尸鬼靠近你的DL,首先防住对手的攻击,然后寻找时机用同样的方法围杀对手! 
  7.你应该睡住WD,然后迅速离开,阻止对手利用毒标和HT杀死你的1-2个食尸鬼。 
  8.睡住Panda然后离开,对手的醉酒和配合攻击比WD的毒标的杀伤力更大! 
  9.这种情况下,你要争取依靠你的部队赶走对方。对方的英雄也许会有幻象权杖。你首先应该睡住一个兽人步兵减弱对手的力量,这要比睡住2英雄管用。在战斗的中期要寻找时机围杀对手的英雄(2英雄,而不是先知)。如果对手的tower就要建造完毕,你应该不顾一切的围杀对手的先知,逼迫他TP回城,使自己有机会拆掉对手的箭塔! 
  10.首先应该睡住WD,因为对手正在选择时机施放刀阵。第二次睡眠技能对付奇美拉,让它暂时离开战斗。 
  11.你要睡住对手的英雄,延缓他回城的计划,然后杀死尽可能多的单位。 
  12.如果TC正在寻找施放地震波的位置,毫不犹豫地睡住他。你施放了醉酒技能以后就要睡住对手的灵魂行者,防止他的自爆。以后睡住对手的牛头人就行了。 
  13.NAGA应该是你睡眠施放的首选,因为寒冰箭降低了单位的速度。你应该努力拉回那些正在被齐射的单位。相反,WD的刀阵只有短时间的伤害。 
  14.通常的用法:对Lich施放睡眠(施放霜冻新星仅仅需要很短的时间,通常Lich会拥有腐蚀之球)。战略性用法:睡住DK,而让所有的部队围攻Lich,这样DK就算有充足的魔法也救不了Lich了。 
  15.你应该离开,在你的狗没有升级速度之前(要求3级基地),这样的战斗对你不利。杀死了对手的PoTM已经够打击对手的了!^_^ 
  基本使用原则: 
  1.如果你确信要杀死对手的英雄,迅速采用睡+围的战术。 
  2.在你基地里的一场生死战中,你已经处于劣势,争取睡住对手的英雄逼迫他TP回城,也许你会损失一些食尸鬼,但却不是整场比赛! 
  3.如果你的对手很强大,很会保护他的英雄。你不能像平常那样睡+围而取得胜利。不要着急,在他精心操作主英雄的时候,他的二英雄也是你不错的围杀对象。 
  4.睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+围的战术,那你还是会丢掉许多比赛。 
  5.要为取胜最后的决战留下充足的魔法值。 
  总结:在魔兽玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他们交手,你一定会被他们巧妙的睡眠技能使用搞得郁闷万分,并且不断的抱怨它打乱你的战术!当选择DL+Panda的组合时,睡眠会显示出更大的威力,这已经给我带了很不错的效果!FanTasizeR[FTR]就是为一为优秀的DL玩家,他在Lordaeron战网上已经达到了50级。如果大家喜欢,可以参考他的录像!

12不死对人族,战术分析 
实力对比 
人类 
人类的强大到底在哪里?其实总结起来无外乎下面几点: 
1.
快速的MF速度。首发大法师,利用水元素的超强MF能力配合民兵,在某些地图上上可以做到绝对超越其他族的MF速度,取得英雄等级上的优势。当大法师到3级后将拥有2级的水元素,这在中前期是很强的战力。 
2.
中期拥有4族中最强的混合部队。中期HU将拥有少量步兵+大量火枪兵+女巫+男巫的组合,由于这些兵种均可以在2级基地产生,并且女巫和男巫的1级魔法可以说是4族所有魔法兵种中1级魔法最强的,因此这个组合在比赛中期绝对是最强的。不过因为毕竟是2级兵种,到后期对付对手差不多数量的高等级英雄和高级兵种组合会有些吃力。 
3.
高等级后如同BUG的山丘之王。凡是使用HU的选手都会想尽办法提高山丘之王的等级。 
亡灵 
基本上,UD是一个前期很弱的种族。不过,到了后期,UD的英雄优势开始体现,将逐渐占据优势。 
总的来讲就是HU中期强,后期相对弱。UD前期弱,后期强。因此HU对付UD的思路一定是考虑UD的特点而充分利用上面提到的3个优势,在中期解决问题。其主流战术是:首发大法师 ,快速MF3级,并以最快速度在中期组织起一支大法师+山丘之王+步兵+火枪兵+女巫+男巫的混合部队(以后我们叫它万精油组合,因为HU除了内战基本都用这个兵种组合)并发起进攻。正常情况下(所谓正常情况是指HU并未受到太大骚扰),这次攻击HU在部队上将会拥有优势。面对2级的水元素+山丘之王+混合部队,UD没有什么可以与之抗衡,只能利用基地优势防守。HU将利用这次进攻占到很大便宜,首先会杀死UD很多部队,这样在英雄等级和部队上都会取得优势,而在进攻的同时,开出分矿。UD由于此时连防守都困难,根本无力阻止HU开矿,这样HU可以顺利的把兵力优势转化为资源优势,以在后期掌握主动。虽然打到后期UD会出现高级兵种,但是因为有了经济的支持,HU海量的2级兵种仍然会淹没掉UD。并且,后期的HU将会有高等级的人间凶器——山丘之王助阵。 
那么UD该怎样应对?这里再次强调,HU主要是靠中期压制,而UD是主要靠后期决胜。后期,只要UD拥有了3英雄+狂暴食尸鬼,甚至有了憎恶,那些HU的部队就好对付了。以UD的后期兵种来打HU的中期兵种,这样胜算就高了。那么如何做到这一点?其间的精华就是骚扰。 
UD
的死亡骑士拥有超强的骚扰能力,如果你操作良好,将能够最大限度限制大法师等级的提升,抑制对手经济的发展和部队的成型,总之脑海中要有一个目标,就是不能让人类的万精油组合在自己的科技成型之前出现在自己的基地里。UD需要不断地骚扰,让对手万精油组合成型时,已经是自己的3英雄+狂食尸鬼成型的时期,也就是上面说到的用UD的后期去打HU的中期。 
下面我们就非常详细地讲解如何把骚扰贯穿整场对战,地图方面以常用的Turtle Rock为例 
前期 
开局: 
建造顺序是祭坛通灵塔兵营商店通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。 
TS001 先造商店) 
TIPS 
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。 
探路: 
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。 
TIPS 
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿 
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。

65

死亡骑士 持续骚扰: 
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗裼牧橐谎哦允郑悴僮鞅冉虾玫幕埃允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。 
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。 
食尸鬼MF 
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF 
对手压制: 
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle RockMF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。 
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用) 
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点: 
1.
没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。 
2.
看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。 
3.
优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。 
4.
不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。 
中期: 
在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。

 

66

双英雄抓MF 
要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HUMF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。 
在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。 
偷袭基地: 
如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。 
需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。 
如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。 
TIPS 
中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。

67

HU进攻: 
前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点: 
1.
如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。 
2.
如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。 
3.
如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。 
4.
注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。 
5.
注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。 
6.
如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP 
在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。 
后期: 
前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面: 
1.
一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。 
2.
给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀死对手英雄容易许多。 
3.
购买骷髅权杖。 
4.
升级食尸鬼的防御。 
TIPS 
近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则 
5.
死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 死亡骑士的装备) 
在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。 
此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验) 
决战: 
MF
完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和23个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点: 
1.
开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄) 
2.HU
会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况) 
3.
在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。 
4.
注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。 
5.
大法师一旦占位不好立刻强杀。 
6.
注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。 
7.
密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。 
8.
交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂) 
只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。 
在这篇文章中,我只是针对人类最主流的战术分析了UD最主流的也是最行之有效的打法,里面包括了很多操作上的细节。人类在对战中可能采取一些战术变化,例如在中期迅速转型空军,我们只需要注意侦察,发现对手的意图后发动强攻就会使其遭受重大损失。当然在实际对战时会遇到很多情况,并非一篇文章能够讲解清楚,不过本文涉及的许多细节和思路都可以广泛应用,把握住这些因素,也就掌握了制胜的关键,如有不同看法,大家可以讨论一下哦。。。

 

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多