第五章 输入几何体
渲染的第一步就是输入几何模型,你能够把众多CAD软件建造的几何模型输入Lightscape
概要
本章学习以下内容:
• 常规输入过程
• 输入DXF™ 文件
• 输入DWG 文件
• 输入3D Studio® 文件
• 输入LightWave 3D™ 场景
• 从3D Studio MAX® or 3D Studio VIZ® 输出模型
常规输入过程
当向 Lightscape 输入建模软件建造的模型时,必须做以下工作:
• 指定模型单位
• 校验坐标系统
• 对象转化为块和层
• 覆盖或合并到当前模型中。
• 调整光强比例.
模型单位
照明与区域大小有关,例如,一个60W灯泡在6英尺高与6米高的房间里照明效果是明显不同的。所以当你输入、输出模型时搞清楚模型使用的单位是非常重要的。
测量距离
当你输入模型不能确定正确的单位时,应在工作前测量一个已知的距离来确定模型的单位。
测量距离步骤:
1. 从菜单中选择“工具 | 测量距离”,系统弹出“测量距离”对话框。
2. 单击“捕捉最近端点”选项,使之有效。
3. 在模型中点取某个表面的两个顶点,测量出的两点间距离数值会显示在“距离”对话框中。根据测量数值确定模型使用的单位,例如:你使用英寸单位输入了模型,当你测量墙高度时,发现只有10英寸,而不是10英尺,很明显模型使用的单位是英尺。这时你需要按照正确的单位重新输入模型。
注意:当模型输入Lightscape后你可以根据习惯改变模型的单位,但这样作仅是单位改变模型大小不会变,例如,一米长的表面在改为英尺作长度单位后,会变成3.28英尺。此项操作是从菜单中选择“文件 | 属性” 菜单项来执行的。
转换坐标系统
Lightscape 使用右手法则 X Y Z 笛卡尔坐标系统。如果要输入的模型使用了不同的坐标系统,可以用 Lightscape 转换它。
笛卡尔坐标系统从正面看:X轴正方向是右边。Y轴正方向是后边,Z轴正方向是上边。
转换坐标系统的步骤:
1. 如下图,左边是 Lightscape 坐标系统,右边是输入模型的坐标系统,你会发现,Lightscape 坐标系统中的X,Y,Z 对应输入模型的坐标系统中的Y,Z,X。
2. 从“坐标转换”列表中,选择相应选项,本例中选择 “Y,Z,X” 列表项
3. 改变坐标轴方向,单击“镜象坐标” 中的相应选项使之有效,本例中单击Z使Z轴产生镜像。
这时,坐标变换列表框中 Z 变为 –Z。这样 Lightscape 坐标系统中的X,Y,Z 对应输入模型的坐标系统中的Y,-Z,X。 转换对象成为块和层
当输入模型时,你可能会需要把对象转换为块和层从而减小文件大小。
覆盖与合并
在 Lightscape 中每次只能打开一个文件,你可以通过覆盖和合并的方式把 新文件引入到当前文件中。
如果要从多个文件生成一个 Lightscape 文件,你可以先输入第一个文件,其它文件依此合并到第一个文件中。
引入文件的层与块时,Lightscape 会自动识别,并把层名、块名依此追加到 Lightscape 的层列表和块列表中。
注意:不同种类的对象应采用不同的层名、块名。
合并文件的步骤:
1. 从菜单中选择“文件 | 合并”,系统弹出“合并”对话框。
2. 找到需要合并的 Lightscape 准备文件,然后单击“打开”按钮,这样被选择的文件就会合并到当前的 Lightscape 准备文件中了。
调整光强
当你从其它模型中引入光照到 Lightscape 中时,你应当调整“最大光强比例”,后面详细说明这一点。
支持的文件格式
Lightscape 可直接输入大多数建模软件支持的 DXF 和 DWG 文件,另外,你还可以通过 Lightscape 提供的插件从3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, Newtek Light-Wave 3D 中进行输入、输出。这些插件在安装 Lightscape 时就被安装到你的系统中了。
使用第三方应用软件
很多第三方CAD 软件制造商提供了对 Lightscape 的支持。详细信息请询问这些软件的供应商。
输入DXF 文件
DXF 文件格式是 Autodesk® 公司设计的,并且现在正被考虑作为用于几何数据交换的 AEC 工业标准。大部分 CAD 系统及建模软件都能够输出DXF 文件格式,但不能支持 DWG文件格式。输入 Lightscape 中的大部分 DXF 实体都能被转化为多边形。
注意:DXF 文件格式不支持 ACIS® 实体, 光,像机。应当使用 DWG、3DS 文件格式输入这些实体。
输入DXF 文件步骤:
1. 从菜单中选择“文件 | 输入 | DXF”菜单项,系统弹出输入DXF对话框。
2. 做以下任一种操作:
• 在文件名编辑框中输入文件名。
• 单击“浏览”按钮,弹出“打开文件”对话框,从中选择所需文件,再单击“打开”按钮。
3. 更改对话框中选择项设置 ( 后面详细介绍) ,或使用默认设置。
4. 单击 “确定”。 覆盖或合并
当你输入 DXF 时, 你可以覆盖当前文件,或把新文件合并到当前文件中。
覆盖
选择覆盖就是以输入的 DXF 文件名为新文件名创建一个新的 Lightscape 模型文件。
合并
选择合并就是把选择的 DXF 文件中的对象加入到当前文件中。
注意:若使用 AutoCAD 修改 Lightscape 当前使用的模型文件中的层,然后以合并方式输入到 Lightscape 中,结果被修改的层中会既包含修改前的几何体也包含修改后的几何体。为避免此情况,应当在合并操作之前删除或重命名受影响的层。
注意:当你用于合并的 DXF 文件中的块名与 Lightscape 中已经设定了材质、方位等属性的块同名时,你所设置的材质,方位等属性将会丢失。为避免此情况,应当在合并操作之前重命名受影响的块。
设定文件度量单位
DXF 文件不包含文件度量单位信息,这就会影响与模型尺寸有关的照明参数,所以在输入DXF模型时搞清楚模型使用的单位是十分重要的。
设定文件单位的步骤:
1. 在“输入DXF”对话框中,从“文件单位”列表中选择一个单位。
2. 如果单位在模型中比例不合适,则需设定一个比例尺。例如:如果模型比例尺为 1∶500米,则选择米作为单位,500作为比例因数。
转换几何体: 底和盖
底和盖控制系统如何转换无厚度的多边形和圆。
此项有效时,有厚度的对象有底有盖,如下面右图。
若实体没有厚度,此项有效时,实体是一个面(下面右图);此项无效时,实体是一个圆或多边形(下面左图),且不会被 Lightscape 输入到模型中。
设定相邻表面的法线交角
相邻表面的法线交角可以确定多面体面与面间的连接处是有棱角的还是圆滑的。如果相邻表面的法线交角大于45°连接处是圆滑的,如下右图,若小于45°连接处是有棱角的,如下左图。
光滑设置只能光滑表面,并不能光滑剖面。要使剖面光滑,必须调整组成圆弧的段数。
注意:你可以在输入模型后创建光滑设置和调整平滑度。
圆弧段数
圆弧段数是指系统用多少2D多义线段组成圆或弧,以圆为例,如下图: 左图段数为12,右图段数为6
半圆示例如下图:左图段数为6,右图段数为3
块创建方式
当输入DXF文件, 层和块结构被保留。另外你还可以根据需要转换对象成为块。
保留原有设置
选择此项,不创建新块。
为一个块
选择此项,系统把所有实体转换为一个块,同时系统会弹出“块名”对话框并让你输入块名。
由索引色产生
此项根据颜色索引新建块,块名为 COLOR+ddd,ddd为颜色索引名。
由层产生
此项按照 DXF 层新建块,块名就是DXF文件中的层名。
由实体产生
此项按照 DXF 实体新建块,块名是 PREFIXdd,其中PREFIX是DXF实体名,dd是DXF实体序号。
转换 XYZ 坐标系统
虽然 Lightscape 使用了与 AutoCAD DXF 相同的坐标系统,但是此坐标系统可能与其它CAD 软件的DXF 坐标系统不同,前面已详细介绍过。
材质映射表
在 Lightscape 中表面材质与 DXF 文件中颜色号对应。一般当输入DXF文件时,Lightscape 按照 DXF 文件颜色号依此为表面指定材质。为方便起见,你可以创建一个自己的材质映射表。例如,你可以建立一种叫“oak”的材质与颜色1发生映射,那么,用颜色1画出的表面,均被赋予这种材质。
通过使用材质映射表,你可以避免每次输入 DXF 文件时,都重新赋材质。 用 CAD 软件建立模型时使用什么颜色并不重要,重要的是记住每种颜色在材质映射表中对应的材质。建模时,相同材质的物体应当用同样的颜色来建立。
创建材质映射表
第一次工作时,你应当定义渲染中使用的所有材质,并创建材质映射表。这样当输入模型后,材质会被自动赋给相应表面。
创建材质映射表步骤:
1. 创建或装入你想用在模型中的Lightscape材质。
2. 从菜单中选择“工具 | 材质映射表”,系统弹出“材质映射表”,对话框。
3. 在对话框左边选择材质名。
4. 在对话框右边选择你想映射的颜色索引。
5. 单击“分配”。
如下图,材质名被放在了颜色索引项的右边。
6. 单击“保存”,然后输入文件名,选择存储目录,保存材质映射表。
输入DXF文件时使用材质映射表的步骤:
1. 在“输入 DXF” 对话框中单击“浏览”按钮,弹出“打开”对话框。
2. 找到你想要使用的材质库所在目录,选择所需文件名,再单击“打开”按钮。
注意:材质映射表文件扩展名为(.mm)。
使用块和光源库
当输入 DXF 文件时,Lightscape 可以根据输入的块,定义相同的块名光源名。把块保存到块库中。关于块的详细操作见第六章,有关光源的操作,见第八章。
使用块库的步骤:
1. 在“输入DXF”对话框中单击“添加”按钮,“打开”对话框弹出。
2. 找到你想要使用的块库所在目录,选择所需文件名,再单击“打开”按钮。 被选择的块库加入到左边的“块,光源库”列表中。
3. 要想加入另一个块库或光源库到列表中,再单击“添加”按钮。
当输入DXF 文件时,系统会在被选择的块库中查找块,并用块库中块取代DXF文件中与之同名的块。如果 DXF 中的块在两个块库中找到,系统使用第一个块库。
使用块定向
在输入过程中使用块定向可以给表面自动定向。定向块的插入点被转换为相关表面定向时使用的基准点,所有相关表面都基于此点进行表面定向。这样就减少了模型输入后的表面定向工作的工作量,如下图。
有关表面定向详细资料参看第六章。
如何使用定向块:
在AutoCAD中, 创建的块属于以下两类:
选项 作用
FOC_IN 表面法线指向块插入点。
FOC_OUT 表面法线背离块插入点。
当你输入模型时,块插入点被转换为相关表面定向时使用的基准点。但是,块所含几何体,不被输入。
Lightscape 按以下规则通过基准点连接相关表面:
• 每一层只有一个基准点,系统会按照与块插入点关系定位该层中独立表面。如果块是 FOC_IN 的,层中独立表面指向基准点,如果块是FOC_OUT的,层中独立表面背离基准点。
• 一个块能够包含基准点,系统会按照块中表面与基准点的位置定向块中所有表面。在嵌套块中,基准点只影响用此点作为插入点的那个块中的表面,其它子块中的表面不受影响。
• 块的基准点比层的基准点优先,例如,如果块在层中系统按照块的基准点而不是层的基准点定位块中的表面,至于层中其它表面则按照层基准点定位
输入 DWG 文件
DWG 是AutoCAD 标准绘图格式文件。
输入DWG 文件步骤:
1. 在Lightscape中, 从菜单中选择“文件 | 输入 | DWG.”,系统弹出“AutoCAD DWG Inport”对话框。
2. 作以下任一步骤:
• 在“文件名”编辑框中输入文件名。
• 单击“浏览”按钮,在“打开”对话框中找到所需文件,再单击“打开”按钮。
注意:可以使用菜单中的名称列表选择最近输入的文件。
3. 根据需要修改选择项或使用默认设置。
4. 单击”确定”,DWG 文件则被输入到 Lightscape中。
覆盖与合并
当你输入DWG 文件时,你可以覆盖当前准备文件,或合并新输入的几何体到当前文件中。
覆盖
选择此项,就是用与DWG相同的文件名创建一个新的 Lightscape 模型文件。
合并
选择合并,就是加入DWG文件到当前文件中,当前文件的默认属性被保留,与当前模型相同层名的层中的内容被追加到当前层中,与当前模型不同层名的层及其内容被作为新层加入到当前文件中,新层名也被追加到当前文件的层列表中。
设定度量单位
DWG 文件不包含度量单位信息,这就会影响与模型尺寸有关的照明参数,所以在输入DWG 模型时搞清楚模型使用的单位是十分重要的。
设定度量单位的步骤:
1. 在“输入DWG”对话框中,从“文件单位”列表中选择一个单位。
2. 如果单位在模型中比例不合适,则需设定一个比例尺。例如:如果模型比例尺为 1∶500米,则选择米作为单位,500作为比例因数。
当你输入模型时不能确定正确的单位时,可以任选一个单位输入模型,然后在输入的模型中测量一个已知的距离来确定模型的单位是否正确,如果不对则重新输入模型。
块创建方式
当输入DWG文件, 层和块结构被保留。另外你还可以根据需要转换对象成为块。
保持原有设置
选择此项,不创建新块。
由实体产生
此项把每个DWG实体转换为块。
设置几何性质选项
此项控制层和几何体怎样输入Lightscape 中。
忽略关闭层和冻结层
如果你不想输入关闭和冻结的层选择此项。
为闭合实体封顶
此项有效,有厚度的对象有底有盖被封闭,如果实体无厚度则被转换为一个面。
圆弧分段数
此项用于设置系统使用多少直线段来拟合圆和圆弧。
光滑组设置
此项用于转换有厚度的2D线条和3D多面体成为光滑组中的四边形。如果多面体中的表面是光滑组的一部分,那么在显示和渲染时 Lightscape 就会在这些表面间进行光滑处理。
法线夹角
如果光滑组设置选项有效,相邻表面的法线交角可以确定多面体面与面间的连接处是有棱角的还是圆滑的。如果相邻表面的法线交角大于指定的法线夹角,连接处是圆滑的,如下右图,若小于指定的法线夹角,连接处有棱角,如下左图,此例中45°为指定的法线夹角。
ACIS 表面划分设置
当输入ACIS 几何体时,可用此项设定表面偏差的程度。
使用块和光源库
当你输入DWG 文件时,Lightscape会查找被选择的块库,光源库,并用同名的块和光源取代DWG文件中的块。有关光源的详细资料,参考第八章。
使用块库和光源库:
1. 在“输入DWG”对话框中单击“块 光源和材质”面板按钮。
2. 单击“块和光源库”列表框右边的“添加”按钮,系统弹出“打开”对话框。
3. 找到库所在目录,选择合适的文件,单击“打开”按钮,被选择的库被加入到左边的列表中。
4. 再单击“添加”按钮系统会加入更多的块库和光源库。
当你输入DWG 文件时,Lightscape会查找被选择的块库光源库,并以相同名称用块和光源取代DWG文件中的块,然后把它们保存到Lightscape的块库和光源库中。如果,块在两个库中被找到,系统使用第一个被找到的库。
材质映射表
在 Lightscape 中表面材质与 DWG文件中颜色号对应。一般当输入DWG文件时,Lightscape 按照 DWG 文件颜色号依此为表面指定材质。详细资料参考“输入DXF”文件中的“材质映射表”。
使用材质映射表步骤:
1. 在“输入DWG”对话框中单击“块,光源和材质”面板按钮。
2. 单击“材质映射”列表框右边的“浏览”按钮,系统弹出“打开”对话框。找到库所在目录,选择合适的文件,单击“打开”按钮,被选择的库被加入到左边的列表中。
注意:材质库被存储为扩展名是(.mm)的文件。
光源
光源强度比例控制转换后的光强度,DWG 的光强=光强*比例系数,单位是candelas。
输入3DS 文件
3D Studio 是Autodesk 公司开发的建模渲染一体化软件包,它有着自己独特的文件格式。Lightscape 通过基于3D Studio文件创建多边形网格来输入这种格式。你也可以通过AutoCAD的3DSOUT命令从AutoCAD软件中输出这种格式。
输入3DS文件格式:
• 可以输入不能从DXF文件中输入的诸如:ACIS 实体,光源。
• 可输入3D Studio 2.0 版本或更早版本。
注意:(.3ds)文件格式不同于3D Studio MAX 和 3D Studio VIZ 软件创建的(.max)文件。由 3D Studio MAX 和 3D Studio VIZ 软件创建的(.max)文件应使用LS2MAX插件进行输入。
输入(.3DS)文件:
1. 从菜单中选择“ 文件 | 输入 | 3DS”,系统弹出“输入3D Studio”对话框。
2. 作以下任一操作:
• 在“文件名”编辑框中输入文件名。
• 单击“浏览”按钮,在“打开”对话框中找到所需文件,再单击“打开” 按钮。
3. 从“浏览”按钮右边的列表中选择覆盖或合并输入方式。
4. 选择模型单位。
5. 根据需要设置其它选项,或使用默认设置。
6. 单击”确定”,模型被输入。 块创建方式
下表列出选项及说明:
选项 说明
无 不创建块,每个实体是一个表面,这是系统默认方式。
单一的 所有实体转化一个块
网格物体 每个网格实体转化为块
层创建方式
下表列出选项及说明:
选项 说明
单一 所有实体转换到一个层上,你可以重命名该层,或使用系统默认名。
网格物体 为每个网格实体创建层,层名是实体名,这种方式是系统默认方式。
光源输入
当从3D Studio 文件中输入光源发生以下转换:
• 存在的颜色被转换为 Lightscape 中相应的光源过滤器。
• 圆和矩形点光源被转换为标准的圆形点光源。
• 如果“不产生阴影”选项被设置,在 Lightscape 中此设置有效。
• “最大的光强比例”用于加强或减弱光强度。
通过“最大的光强比例”选项可以转换3D Studio 文件中的光强成为Lightscape 中使用的光强。
注意:3D Studio 中的光照效果与 Lightscape中的有些不同,其原因是它们的运算法则不同。详细资料参考“第八章”。
坐标变换
3D Studio 与 Lightscape 使用的坐标系统相同。如果你需要镜像几何体,可在输入3D Studio文件时改变坐标系统。
输入材质
Lightscape 是按照 3D Studio 材质属性来转换材质的,这些属性包括:漫反射颜色、透明度、照射强度,阴影类型和自发光。Lightscape 保留纹理位图坐标系统,但是只转换与漫反射颜色有关的纹理。详细资料参考“第七章”。
选中“不读取纹理数据”选项时,系统只输入材质不输入纹理。
注意:当直接输入3DS 文件时,其调整纹理不被保留。如果你把3D Studio文件输入到3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ中,再使用插件输出文件,这样一来,调整纹理就会被保留下来。
输入动画
你可以从 3D Studio 中输入像机动画到 Lightscape 中。Lightscape 使用 CatmullRom 立方B样条计算动画采样点之间的过渡。Lightscape 不支持3D Studio 修改器。一个3D Studio 文件可以有几种动画轨迹。详细资料参考“第十五章”,附录B。
输入关键帧实例
一般选中此项,否则几何体输入时不使用关键帧。
输入背景和雾
如果3D Studio 文件背景是一个实体的颜色,那么这个颜色将被Lightscape 使用作为背景。如果背景是白色的,在Lightscape中它被转换为灰色,以便白色线条可见。
在3D Studio中设置了雾,输入Lightscape后会被关掉,其它背景信息,如:纹理位图,环境效果不被输入。
转换出错时停止
在输入文件过程中可能会发生转换错误,此项有效时,系统会自动停止输入,此项无效时,系统忽略错误,继续输入。
使用3DS MAX处理文件
3D Studio 和 3D Studio MAX 在处理光源和像机时有一些细微的不同,此项用于确定使用那种方式进行转换。
输入LightWave 场景
你可以把 LightWave 场景输入到 Lightscape 准备文件中。
输入LightWave 场景步骤:
1. 从菜单中选择“文件 | 输入 | LightWave”,弹出“输入LightWave”,对话框。
2. 作以下任一操作:
• 在“文件名”编辑框中输入文件名。
• 单击“浏览”按钮,在“打开”对话框中找到所需文件,再单击“打开”按钮。
3. 根据需要修改其它可选项,或使用默认设置
4. 单击”确定”,LightWave场景被输入。
覆盖与合并
当你输入LightWave文件时,你可以覆盖当前准备文件,或合并新输入的几何体到当前文件中。
覆盖
选择此项,就是用与LightWave相同的文件名创建一个新的 Lightscape 模型文件。
合并
选择合并,就是加入LightWave场景到当前Lightscape模型中,此项选项有可能更改当前文件中的块和材质。
设定度量单位
因为光照与模型大小有关,所以在输入LightWave场景时搞清楚模型使用的单位是十分重要的。
设定度量单位的步骤:
1. 在“输入LightWave”对话框中,从“文件单位”列表中选择一个单位。
2. 如果单位在模型中比例不合适,则需设定一个比例尺。例如:如果模型比例尺为 1∶500米,则选择米作为单位,500作为比例因数。
模型输入后如果发现输入时选择的单位不正确,则需选择正确单位重新输入模型。
转换纹理
系统按以下三种方式转换纹理。
1.不读取纹理数据
选择此项只输入材质时不包含纹理。
2.均衡纹理颜色
此项有效时,材质颜色是纹理颜色的平均值。对于使用表面颜色的LightWave,此项设置无效。
3.关联纹理路径
选中此项时,存储纹理路径,并且纹理所在目录被自动加入到纹理路径表中,这对于Lightscape参考该目录中其它位图非常重要。不选此项时,只存储纹理文件名。
块创建方式
你可以选择以下任一种方式转换LightWave 对象成为块。
物体
选择此项把每一个LightWave 对象转换为块。
单一的
选择此项把所有 LightWave 对象创建为一个块,你可以输入块名,若不输入,系统使用默认块名。
无
选择此项不创建块,LightWave 对象全部展开到 Lightscape 中。
层创建方式
你可以选择以下任一种方式转换LightWave 对象成为层。
实例
选择此项系统为LightWave 中的每个实体都创建一个层。
物体
选择此项系统为LightWave 中的每个物体都创建一个层,各个物体的实例与物体本身在同一个层上。
单一
选择此项系统只创建为一个层,并把所有 LightWave 对象放在该层中,你可以输入层名,若不输入,系统使用默认层名。
转换光源
此项用于转换光源,你必需选择下面两种方式中的一种,或选择其它选项。
最大光强比例
此项有效时,转换后的光强值等于LightWave 光强值乘上最大光强比例系数,单位是candelas 。
光强距离(衰减)
此项有效时,系统根据Lightscape 中指定的距离估算LightWave 场景的光强。这是一种较准确的估算方法,默认距离为2.5米(大约8英尺),使用这个距离可以较准确的估算标准室内模型,如果你使用射灯,距离是各个射灯与照射目标的平均距离。
使用衰减
此项有效时,系统根据距离衰减原则计算照明亮度。
保持聚光灯角度
如果你想用 Lightscape 以LightWave相同的方式照亮场景,不能选择此项,因为转换后的LightWave 光线分配会发生显著变化。只有当你想指定Lightscape代替LightWave中的聚光灯角度时,才能选择此项。
管理错误信息
按下表选择一种处理非致命错误的方法,若发生致命错误,系统会跳出输入过程。
择项 说明
提示 遇到错误系统提示你选择忽略错误或跳出输入过程,你还可以选择忽略所有错误。
跳出 遇到错误就跳出输入过程。
忽略 选择此项,错误信息不显示。
输入日光
你可以使用 LightWave 距离光源或点光源为输入模型设置日光。可以用两种方式输入日光。
1. 在“LightWave Scene”对话框中单击“日光”按钮,日光控制界面出现。
2. 选择“LightWave 日光”代表太阳光。
3. 选择模型所处的地理位置。你可以从组合框中选择城市,也可以靠输入经度,纬度和时区来确定位置。
4. 选中“保存日光设置”选项。
5. 选择你想要输入的日期和时间。
6. 单击“重新计算”按钮,新的位置,时间下的光照将被重新计算。
7. 你能够直接输入你希望的日光位置和时间。如果输入不合法,系统用红色显示输入值。如果你不更改输入值,系统将强制性的使用你所输入的值。
注意:当把模型输入 Lightscape 中时,你可以使用“日光设置”对话框,调整相关设置。详细资料参考“第十章”。
从3D Studio MAX或3D Studio VIZ 向Lightscape输出
使用MAX2LP 插件可以从3D Studio MAX 或3D Studio VIZ 输出用于Lightscape 的文件。你还可以把 Lightscape 中创建的光能传递结果输出到3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ.中。
从3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 向 Lightscape输出的步骤:
1. 在3D Studio MAX 或3D Studio VIZ 中从菜单中选择“文件 | 输出”,弹出“选择文件输出”对话框。
2. 为输出文件选择名称及所在目录,如果是新文件,必须输入文件名及扩展名。
3. 从表中选择以下存储文件类型:
选项 说明
.lp 输出一个工程文件
.blk 输出块文件
.lay 输出层文件
.df 输出一个参数文件
.vw 输出一个视图文件
相应的对话框显示如下:
4. 更改选择项或使用默认设置。
5. 单击”确定”。
输出被选择对象
你能够输出整个场景或只输出被选择对象。
输出被选择对象
1. 在3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ, 选择对象输出。
2. 从菜单中选择“文件 | 输出”
3. 在“输出 Lightscape 准备文件”对话框中选中“选择对象”选项。
指定度量单位
照明与照明区域大小有关。所以对于室外模型度量单位十分重要。
指定度量单位步骤:
1. 在“输出Lightscape 准备文件”对话框中从单位列表中选择使用的单位。
2. 如果单位在模型中比例不合适,则需设定一个比例尺。例如:如果模型比例尺为 1∶500米,则选择米作为单位,500作为比例因数
如果“模型大小”用红色表示,则你选择的单位是正确的,否则,你应当选择另一个单位。 你还可以使用 Lightscape 的距离测量工具检查单位是否选择正确。 块创建方式 此项用于设定如何创建块,从列表中选择一种块创建方法。
对象
选择此项,系统为每个对象都创建一个块。并使用对象名作为块名。对象实例则变成 Lightscape 块中的实例。这会大大减少输出文件大小,如果不同的实例采用不同的材质,系统将会创建不同新块。
组
选择此项,系统为每个组创建一个块。对于不在组中的对象,系统把它转换为块。
注意:使用此选项可以把光源放在一个组中,这会使得在 Lightscape 中移动和改变光源更加容易操作。
单一
选择此项,所有对象被创建为一个块,你可以输入块名,若不输入,系统使用默认块名。
无
选择此项不创建块,对象全部展开到 Lightscape 中
转换对象到层上
你可以使用层组织你输出的对象,从表中选择创建层的方式。
实例
选择此项系统为对象中包括光源在内的的每个实例都创建一个层,且同一个实例中的表面在同一层上。层名就是实例名。
对象
选择此项系统为每个对象都创建一个层,各个对象的实例与对象本身在同一个层上。层名就是对象名。
组
选择此项系统为每个组都创建一个层,所有属于组的表面在同一个层上。
单一
选择此项系统只创建一个层,并把所有对象放在该层中,你可以输入层名,若不输入,系统使用默认层名。
材质
选择此项,系统为每种材质,创建一个层。表面按照其材质被设定到相应层上。
输出光源
从3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ, 输出光源时发生以下转换过程:
• 3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 中光源的颜色被转换为Lightscape中相应的光源过滤器。
• 圆和矩形点光源被转换为标准的圆形点光源。
• 如果“不产生阴影”被设置,在 Lightscape 中此设置有效。
• 3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 光强乘法器用于调节光强,可在“光强输出”对话框调整此选择项。
最大的光强比例
此项用于加强或减弱光强度,使用“最大的光强比例”用于转换3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ文件中相应的光强成为Lightscape 中使用的光强,比例范围是0—2500cd(亮度相当于100W荧光灯),例如,3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ文件中亮度为0.5,换算到Lightscape中最大应为1250cd(比例系数取2500)。
距离光强
此项有效时,在相应的编辑框中输入距离,系统就会根据指定的距离转换光强。
目标距离平均值
如果你使用射灯,距离平均值是各个射灯与照射目标间的平均距离。
距离衰减
此项有效时,系统根据距离衰减原则计算照明亮度。
保留射灯角度
此项有效时可以确定射灯光束角和范围角如何转换,Lightscape中的光束角被转换为热区角。 只有当你想指定Lightscape用在3DStudio MAX 或 3D Studio VIZ中的射灯光束角时,才能选择此项。此项无效时,Lightscape中的光束角对应的亮度是3DStudio MAX 或 3D Studio VIZ中的一半。
输出材质
每个3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 材质按照漫反射、透明、阴影、自发光属性转换为Lightscape 材质。但是,Lightscape 不支持凹凸贴图。Lightscape 保留纹理位图坐标系统,但是只转换与漫反射颜色有关的纹理。你可以只使用Lightscape 支持的纹理位图格式。 你需要在输出对话框中设置选择项,确定如何被输出。
不存储纹理数据
选择此项只输出材质时不包含纹理。
均衡纹理颜色
此项控制纹理位图中使用的颜色。
• 不选此项,则使用材质漫反射颜色
• 选择此项,则使用漫反射位图平均色。
关联纹理路径
选中此项时,存储纹理路径,并且纹理所在目录被自动加入到纹理路径表中,这对于 Lightscape 参考该目录中其它位图非常重要。不选此项时,只存储纹理文件名。
输出动画
你可以从3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 模型中输出多帧动画生成多个Lightscape 准备文件。
每个文件按照下列帧号从准备文件中创建。
当前帧
选择此项输出当前帧。
激活段
此项有效,可在激活的动画段中输出每个选择帧。
范围
选择此项可以在给定范围输出每个选择帧。
帧
选择此项可以输出被选择的一个或多个帧,单个帧或帧范围均用逗号分开。指定范围时,两个帧号用减号分开。所有文件按升序输出,且每个文件只输出一次。
第N个帧
此项用于在输出帧中指定帧号,并只在“激活段”或“范围”选项有效时有效。
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