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zlib 与 libpng 的配置与使用-转载--爱蓝天的网络日记

 danydany_ok 2011-03-29

说明:本文节选自我主页上的一篇文章,原文介绍了1) Wave 文件的格式、2)读取 Wave 文件内容,并显示文件的基本信息、3)压缩库 zlib 的安装与简单应用、4)PNG 库 libpng 的安装、5)使用 libpng 生成 PNG 文件、6)绘制 Wave 文件的波形,这里只截取3、4、5这三部分内容。本文涉及的源码可从我的主页下载(http://www.)。

PNG 格式的图片在网络上非常流行,几乎所有浏览器都支持这种格式。PNG 代表 Portable Network Graphics——可移植网络图形格式。我偏爱 PNG 图片的另一个原因是,在 LaTeX 生成的 PDF 文件中,可以直接嵌入 PNG 文件。PNG GIF 类似,是无损压缩的光栅图形格式。与 GIF 文件不同,编写生成 PNG 文件的软件不需要支付任何版权费用。因此,PNG 的非官方名称为 Png's Not Gif,够搞笑,是吧?

尽管 PNG 文件的格式并不复杂,我还是决定用一套现成的程序库来读写它,不要总是自己重新发明轮子嘛。我们先来看看怎么安装使用 PNG 文件的官方程序库——libpng zlib。常见的 Linux 系统都配备了这两个程序库,因此我只打算介绍在 Windows 下的安装方法。

以下的操作以免费的 Borland C++ Compiler 5.5.1 free 编译器为例,Microsoft Visual C++ 安装方法大致与此类似,但我没有条件测试。


zlib 的安装

libpng 是一套免费的、公开源代码的程序库,支持对 PNG 图形文件的创建、读写等操作。libpng 使用 zlib 程序库作为压缩引擎,zlib 也是著名的 gzip (GNU zip) 所采用的压缩引擎。

我们首先安装zlib,从其官方网站下载最新的源程序,不妨假设文件名是zlib-1.1.4.tar.gz。网址:http://www./zlib/

D:\ 建立 libpng 目录,将 zlib-1.1.4.tar.gz 释放到这个目录。尽管没有合适的makefile,我们仍然可以直接编译链接 zlib.lib

D:\libpng\zlib-1.1.4>bcc32 -c -O2 -6 -w-8004 -w-8057 -w-8012 *.c

Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland

adler32.c:

compress.c:

crc32.c:

deflate.c:

example.c:

gzio.c:

infblock.c:

infcodes.c:

inffast.c:

inflate.c:

inftrees.c:

infutil.c:

maketree.c:

minigzip.c:

trees.c:

uncompr.c:

zutil.c:

D:\libpng\zlib-1.1.4>tlib zlib.lib +adler32.obj +compress.obj +crc32.obj

+deflate.obj +gzio.obj +infblock.obj +infcodes.obj +inffast.obj

+inflate.obj +inftrees.obj +infutil.obj +maketree.obj +trees.obj

+uncompr.obj +zutil.obj

TLIB 4.5 Copyright (c) 1987, 1999 Inprise Corporation

注意,在 tlib 的命令行中,没有 example.obj minigzip.obj。接下来,测试 zlib.lib 是否编译成功,执行:

D:\libpng\zlib-1.1.4>bcc32 minigzip.obj zlib.lib

Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland

Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland

D:\libpng\zlib-1.1.4>bcc32 example.obj zlib.lib

Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland

Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland

D:\libpng\zlib-1.1.4>example

uncompress(): hello, hello!

gzread(): hello, hello!

gzgets() after gzseek: hello!

inflate(): hello, hello!

large_inflate(): OK

after inflateSync(): hello, hello!

inflate with dictionary: hello, hello!

执行 example.exe,看见“hello, hello!”,表明生成的 zlib.lib 是好的。

zlib 是通用的压缩库,提供了一套 in-memory 压缩和解压函数,并能检测解压出来的数据的完整性(integrity)zlib 也支持读写 gzip (.gz) 格式的文件。下面介绍两个最有用的函数——compress uncompress

int compress(Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen);

compress函数将 source 缓冲区中的内容压缩到 dest 缓冲区。 sourceLen 表示source 缓冲区的大小(以字节计)。注意函数的第二个参数 destLen 是传址调用。当调用函数时,destLen表示 dest 缓冲区的大小,destLen > (sourceLen + 12)*100.1%。当函数退出后,destLen 表示压缩后缓冲区的实际大小。此时 destLen / sourceLen 正好是压缩率。

compress 若成功,则返回 Z_OK;若没有足够内存,则返回 Z_MEM_ERROR;若输出缓冲区不够大,则返回 Z_BUF_ERROR

int uncompress(Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen);

uncompress 函数将 source 缓冲区的内容解压缩到 dest 缓冲区。sourceLen source 缓冲区的大小(以字节计)。注意函数的第二个参数 destLen 是传址调用。当调用函数时,destLen 表示 dest 缓冲区的大小, dest 缓冲区要足以容下解压后的数据。在进行解压缩时,需要提前知道被压缩的数据解压出来会有多大。这就要求在进行压缩之前,保存原始数据的大小(也就是解压后的数据的大小)。这不是 zlib 函数库的功能,需要我们做额外的工作。当函数退出后, destLen 是解压出来的数据的实际大小。

uncompress 若成功,则返回 Z_OK ;若没有足够内存,则返回 Z_MEM_ERROR;若输出缓冲区不够大,则返回 Z_BUF_ERROR。若输入数据有误,则返回 Z_DATA_ERROR

zlib 带的 example.c 是个很好的学习范例,值得一观。我们写个程序,验证 zlib 的压缩功能。所写的测试程序保存为 testzlib.cpp ,放在 zlib-1.1.4 目录下。程序源代码:

// testzlib.cpp 简单测试 zlib 的压缩功能

#include

#include

#include

#include "zlib.h"

using namespace std;

int main()

{

int err;

Byte compr[200], uncompr[200]; // big enough

uLong comprLen, uncomprLen;

const char* hello = "12345678901234567890123456789012345678901234567890";

uLong len = strlen(hello) + 1;

comprLen = sizeof(compr) / sizeof(compr[0]);

err = compress(compr, &comprLen, (const Bytef*)hello, len);

if (err != Z_OK) {

cerr << "compess error: " << err << '\n';

exit(1);

}

cout << "orignal size: " << len

<< " , compressed size : " << comprLen << '\n';

strcpy((char*)uncompr, "garbage");

err = uncompress(uncompr, &uncomprLen, compr, comprLen);

if (err != Z_OK) {

cerr << "uncompess error: " << err << '\n';

exit(1);

}

cout << "orignal size: " << len

<< " , uncompressed size : " << uncomprLen << '\n';

if (strcmp((char*)uncompr, hello)) {

cerr << "BAD uncompress!!!\n";

exit(1);

} else {

cout << "uncompress() succeed: \n" << (char *)uncompr;

}

}

编译执行这个程序,输出应该是

D:\libpng\zlib-1.1.4>bcc32 testzlib.cpp zlib.lib

D:\libpng\zlib-1.1.4>testzlib

orignal size: 51 , compressed size : 22

orignal size: 51 , uncompressed size : 51

uncompress() succeed:

12345678901234567890123456789012345678901234567890

至此, zlib的安装任务算是完成了。为了以后使用方便,我将zlib.libzlib.hzconf.h拷贝到D:\mylibs\

libpng 的安装

接下来,安装 libpng 的过程要稍微轻松些。先下载最新的 libpng 程序库源文件。网址是http:///projects/libpng/http://www./pub/png/。不妨设下载的文件是 libpng-1.2.5.tar.gz,将这个文件释放到D:\libpng\

修改D:\libpng\libpng-1.2.5\scripts\makefile.bc32,这是为Borland C++ 32-bit 版准备的 makefile。将第12行的ZLIB_DIR=..\zlib改为ZLIB_DIR=D:\mylibs,再将第20行的#TARGET_CPU=6前的井号(#)去掉。然后执行

D:\libpng\libpng-1.2.5>make -fscripts\makefile.bc32

MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 2000 Borland

D:\libpng\libpng-1.2.5>pngtest

Testing libpng version 1.2.5

with zlib version 1.1.4

. . .

PASS (9782 zero samples)

. . .

libpng passes test

看到“9782 zero samples”字样,表明 libpng 安装成功。新生成的 pngout.png应该与原有的 pngtest.png 完全一样。将 png.hpngconf.h 连同编译生成的libpng.lib 一起拷贝到D:\mylibs\

生成 PNG 文件

我们自己写一两个程序来测试 libpng 生成 PNG 文件的功能。testpng1.cpp 生成灰度(gray)图象;testpng2.cpp 生成256色图象,其中调色盘(palette)有多种配置。这两个程序生成的图片文件分别展示于图1和图2中。编译参数为:

bcc32 -Id:\mylibs -Ld:\mylibs testpng1.cpp libpng.lib zlib.lib

为了日后使用方便,我把D:\mylibs\ 加入到 BCC 5.5 include 搜索路径和 lib 搜索路径中。

// testpng1.cpp

// test for black & white pictures.

// 请下载文章的配套源码 http://www.

testpng1.cpp testpng2.cpp 的差别在png_set_IHDR这行,前一个是png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_GRAY, ...);
后一个是
png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_PALETTE, ...);

// testpng2.cpp

// test for colorful pictures

// 请下载文章的配套源码 http://www.

1 灰度 PNG 图片

2 彩色 PNG 图片

libpng 带的 example.c 是很好的学习范例。使用 libpng 时,先要 include png.h。这个头文件包含了 libpng 自定义的许多类型,如程序中出现的 png_structpng_info 等等,前者是 libpng 内部使用的结构体,后者用来表示某个 PNG 文件的相关信息。

编写生成PNG的程序先声明几个必要的变量,其中 png_structp 就是 png_struct*

FILE *fp;

png_structp png_ptr;

png_infop info_ptr;

png_colorp palette;

然后以 binary write 方式打开欲写入的 PNG 文件。

fp = fopen(filename.c_str(), "wb");

欲使用 libpng ,先分配并初始化 png_struct

png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);

然后以 png_ptr 为参数初始化 info_ptr 。以后用 png_get_*() png_set_*() 函数来读取或设置 PNG 文件的属性。

info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);

设置错误处理方式,也可以在第6行指定处理错误的 callback 函数。

if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))

{

// . . .

}

接下来告诉 libpng fwrite 来写入 PNG 文件,并传给它已按二进制方式打开的 FILE* fp

png_init_io(png_ptr, fp);

设置 PNG 文件的基本属性,如高度、宽度、色深(单色、16色、256色或真彩色)、色彩类型(灰度、调色板、RGB)等等。这里我们生成一个256 (28=256)色、采用调色板(PNG_COLOR_TYPE_PALETTE ) PNG 文件。

const int width = 120;

const int height = 512;

png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_PALETTE,

PNG_INTERLACE_NONE, PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE);

接下来设置调色板,先分配空间。常数 PNG_MAX_PALETTE_LENGTH 的值是256

palette = (png_colorp)png_malloc(png_ptr,

PNG_MAX_PALETTE_LENGTH * sizeof (png_color));

这里的 png_color 表示调色板中某一种颜色的 RGB 分量。

typedef struct png_color_struct

{

png_byte red;

png_byte green;

png_byte blue;

} png_color;

然后用自己写的 set_palette 函数设置调色板。

set_palette(palette, RED_BLACK);

set_palette 函数能生成三种类型的调色板, GRAY 灰度、 RED_BLACK 红与黑、 SPECTRUM 频谱。

其中生成 GRAY 调色板的代码是:

for (int i = 0; i < PNG_MAX_PALETTE_LENGTH; ++i ) {

palette[i].red = palette[i].green = palette[i].blue = i;

}

告诉 libpng 采用我们准备好的调色板,并写 PNG 文件的头部。

png_set_PLTE(png_ptr, info_ptr, palette, PNG_MAX_PALETTE_LENGTH);

png_write_info(png_ptr, info_ptr);

在这些准备工作做完之后,进入最关键的一步——绘制图片内容,这里我们只是依次使用调色板的各种颜色来绘制水平直线。我们准备足够大的一块内存 image 来表示整幅图像中的所有点,这些点按从左到右,从上到下的顺序排列。注意,PNG 文件是行优先,在写入 PNG 文件时,不用告诉它整幅图形在哪,只要告诉它每一行(由数组 row_pointers 表示)在哪就行了。所以如果图像中某些行是相同的,就可以让行指针 row_pointer 重复指向这些行的地址,这样能节省内存空间。我写的这个程序没有采用这个办法,必尽内存不是什么大问题。

png_uint_32 k;

png_byte image[height][width];

png_bytep row_pointers[height];

for (k = 0; k < height; k++) {

memset(image[k], k / 2, width);

row_pointers[k] = image[k];

}

接下来一次写入整幅图像,是最省力的办法:

png_write_image(png_ptr, row_pointers);

末了,进行必要的扫尾工作:

png_write_end(png_ptr, info_ptr);

png_free(png_ptr, palette);

png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);

fclose(fp);

至此,大功告成。

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