Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias
"sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As
Long '播放声音文件 Private checki As Integer Const SND_SYNC = &H0 '播 放 完 毕 后 将 控 制 转 移 回 你 的 应用 程 序 中 Const SND_ASYNC = &H1 '播 放WAV 文 件, 然 后 将 控 制 立 即 转 移 回 你 的 应用 程 序 中, 而 不 管 对WAV 文 件 的 播 放 是 否 结 束 Const SND_NODEFAULT = &H2 '不 要 播 放 缺 省 的WAV 文 件, 以 免 发 生 某 些 意外 的 错 误 Const SND_MEMORY = &H4 '播 放 以 前 已 经 加 载 到 内 存 中 的WAV 文 件 Const SND_ALIAS = &H10000 Const SND_FILENAME = &H20000 Const SND_RESOURCE = &H40004 Const SND_ALIAS_ID = &H110000 Const SND_ALIAS_START = 0 Const SND_LOOP = &H8 '循环播放文件 Const SND_NOSTOP = &H10 '在 开 始 播 放 其 它 的WAV 文 件 之 前, 需 要 完 成 对本WAV 文 件 的 播 放 Const SND_VALID = &H1F Const SND_NOWAIT = &H2000 Const SND_VALIDFLAGS = &H17201F Const SND_RESERVED = &HFF000000 Const SND_TYPE_MASK = &H170007
调用方法:
dim ReturnValue as long
ReturnValue= sndPlaySound("X:\XXXX.wav", SND_ASYNC)
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