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《电脑音乐制作——软音源使用大全》目录

2011-04-20  上官无妄
《电脑音乐制作——软音源使用大全》录:
第一章 带你走进软音源的时代
1.1 电脑音乐的两个时代——硬件时代和软件时代
1.2 软音源插件的基础知识概述
1.2.1软音源和传统硬音源相比,有哪些优点?
1.2.2使用软音源来制作音乐,需要什么样的电脑配置?
1.2.3专业音频卡的选择
1.3 软音源的分类
1.3.1 按格式分类
1.3.2 按乐器类型分类
1.4 常用宿主软件的介绍
1.4.1 最常用的VST宿主,一统江湖的Cubase/Nuendo
1.4.2 最经典的音乐制作软件——Sonar
1.4.3 舞曲之王——FL Studio
1.5 在Cubase/Nuendo软件中安装和使用软音源
1.5.1关于ASIO驱动的设置问题
1.5.2 Cubase/Nuendo下的MIDI相关设置技巧
1.5.3如何在Cubase/Nuendo中使用软音源
1.5.4 如何在Cubase/Nuendo下安装软音源
1.5.5 Cubase/Nuendo中软音源插件的管理
1.5.6软音源插件的延迟补偿问题
1.5.7软音源插件的冻结问题
1.5.8 软音源的音频通道以及缩混导出
1.6 关于软音源常识的一些常见问题解答
1.6.1现在软音源已经彻底取代硬件了吗?
1.6.2音源插件和音色盘那么多,收集得越多越好吗?做音乐到底需要多少软音源才够用?
1.6.3 软音源升级换代的速度很快,我们一定要用最新的软音源吗?
1.6.4 如何看待盗版软件和音色盘的问题?
1.6.5 使用软合成器来自己做音色究竟有什么意义?
1.6.6 有些软音源容量巨大,重装时如何安装可以节省资源和时间?
1.6.7 哪里有免费软音源下载?哪里可以购买正版软音源?正版和盗版差别究竟是什么?
第二章 扔掉硬音源吧!——综合类软音源大全
2.1最强大而全面的软音源——Steinberg Hypersonic2使用详解
2.1.1 MIDI通道的设置
2.1.2 音色和参数选择区
2.1.3 音色控制轮
2.1.4 虚拟钢琴键盘
2.1.5 Hypersonic2的整体设置
2.1.6 音色组合链
2.1.7 效果器的使用
2.1.8 混音界面的使用
2.1.9 MIDI参数设置界面
2.1.10 音色编辑
2.2简单易用的GM音色插件HyperCanvas
2.2.1 HyperCanvas的MIDI通道
2.2.2 音色的选择
2.2.3 音色的编辑和保存
2.2.4 效果器的使用
2.3超级四大件——Edirol HQ-QT Super Quartet
2.3.1 MIDI通道和音色的选择
2.3.2 音色的编辑和保存
2.3.3 效果器的使用
2.4六张CD盘的超级音色库Plugsound Box
2.4.1 音色的调用和相关设置
2.4.2 编辑音色
2.5 Cakewalk Studio Instrments的经典四大件
2.5.1 SI-Bass Guitar
2.5.2 SI-Drum Kit
2.5.3 SI-Electric Piano
2. 6“巨人”的声音——Colossus“巨人”综合音源插件
2.6.1 巨人音源的使用
2.6.2 Kompakt采样器的功能简介
2. 7软音源中的坦克装甲车——Sampletank2使用详解
2.7.1 加载与使用坦克音色库
2.7.2 插件的整体功能控制
2.7.3 效果器的使用
1.EQ/Comp(均衡/压缩)
2.混响和延迟
3.Spring Reverb(弹簧混响)
4.Delay(延迟)
5.Filter(滤波)
6.Envelope Filter(包络滤波)
7.Multi Filter(多重滤波)
8.Wah-Wah(哇音效果)
9.Chorus(合唱)与Multi Chorus(多重合唱)
10.Phaser(移相)
11.AM Modulation(调幅调制)与FM Modulation(调频调制)
12.Flanger(镶边)
13.Envelope Flanger(包络镶边)
14.Auto Pan(自动声像晃动)
15.Rotary Speaker(箱体旋转)
16.Lo-Fi(低保真)
17.Distortion(失真)
18.Phonograph(老式留声机效果)
19.Crusher(破碎效果)
20.Overdrive(过载)
21.Pre Amp(前置放大器)
22.Tone Control(音调控制器)
23.Cabinet(音箱模拟)
24.Param EQ(参量均衡)
25.Channel Strip(通道条)
26.Compressor(压缩)
27.Limiter(限幅)
28.Slicer(切片)
2.7.4 音色的编辑和保存
2.8 酷似Hypersonic 的LUXONIX Purity软音源
2.8.1 Purity简介
2.8.2独立运行方便现场
2.8.3 键盘区
2.8.4 混音模块
2.8.5 预置模块
2.8.6 音序器模块
2.8.7 编辑模块
2.8.8 设置模块
2 . 9 小巧实用的韩国Ravity合成器套件
2.9.1 Ravity(S)介绍
2.9.2 读取预置音色
2.9.3 主面板中的其他部分
2.9.4 音色参数设置与合成
2.9.5 效果器部分
2.9.6 Ravity(R)介绍
2.9.7 Ravity(R)的编辑模块
2.9.8 Ravity 16的使用
2.9.9 LFX-1310效果器插件
2.10 国产的免费综合软音源Digital Sampling Arts Falcon2
2.11 常见问题解答
2.11.1 本章介绍的这些软音源,够我做音乐用的吗?
2.11.2 我是新手,请问那些综合软音源的16个通道究竟是什么意思呢?所有的软音源都支持多通道吗?
2.11.3 怎样使用支持GM的软音源来播放MIDI文件?
第三章 电脑里的管弦乐队——常规管弦乐器音色类软音源
3.1最实用的管弦乐音源——Edirol HQ-OR Orchestral
3.1.1 Edirol HQ Orchestral的音色编制
3.1.2 界面功能
3.1.3 音色编制的保存问题
3.2制作管弦乐的最佳选择-Symphonic Orchestra 系列
3.2.1 超级巨无霸——白金版Platinum Editon
3.2.2个人工作室的最佳选择——黄金版Gold Editon
3.2.3小巧实用的银版Silver Editon
1.音色介绍
2.功能简介
3.2.4 Symphonic Orchestra常用音色技巧对照表
3.3 古典华丽的Miroslav Philharmonik
3.3.1选择通道和读取音色
3.3.2 Zone(音域)显示
3.3.3 RANGE(范围)设置功能
3.3.4 自带效果器
3.3.5 其他调节参数
3.4 其他一些管弦乐软音源简介
3.4.1 有史以来最庞大的软音源——维也纳管弦乐
3.4.2 DSK Strings弦乐合成器
3.4.3 Applied Acoustics Systems String Studio VS-1弦乐合成器
3.4.4 MOTU Symphonic Instrument管弦乐音源
3.4.5 String Theory弦乐合成器
3.4.6 LinPlug SaxLab萨克斯音源
3.4.7 Arturia Brass铜管音源
3.4.8 HALion Symphonic Orchestra管弦乐音源
3.5电脑里的合唱团——Symphonic Choirs
3.5.1 Symphonic Choirs软件介绍
3.5.2 如何输入歌词让Symphonic Choirs演唱
3.6常见问题解答
3.6.1电脑音乐中的管弦乐配器与传统管弦乐配器有何区别?
3.6.2 如何让管弦乐的声音更加丰满好听?
3.6.3 如何在乐曲中使用不同技巧的音色?
3.6.4 为什么我每次重新打开罗兰管弦乐,音色都要重新设定?
第四章 你就是世界级的鼓手!——打击乐软音源
4.1 强大无比的流行鼓王——FXpansio BFD
4.1.1 BFD的音色加载
4.1.2 BFD自动鼓点套路的使用
4.1.3 鼓组和音色的组合与编辑
一.Kit-Piece(鼓件)区
二.Direct(直通)区
三.Mixer(混音)区
4.1.4 最新版的BFD2基本概述
4.1.5 BFD2打击乐音源功能详解
1、界面概览
2、各控制页面
(1)鼓件页面
(2)鼓件插槽部分
(3)鼓件监查部分
(4)星级评价和鼓件快速读取
(6)环境翻转
(7)环境发送
(8)高级鼓件控制
(9)鼓件窜声控制
(10)发声控制
(11)迷你混音器
4.1.6 BFD2音源混音器页面
(1)读取和保存预置
(2)声道查看
(3)军鼓和底鼓声道
(4)效果器的使用
4.1.7 BFD2的节奏套路页面
4.2 超级鼓手Addictive Drums
4.2.1界面简洁容易上手
4.2.2 采样源自世界名鼓
4.2.3模拟真实 调节专业
4.2.4丰富的预置鼓点套路
4.2.5灵活的音色编辑
4.3 虚拟的鼓手——Steinberg Groove Agent2
4.3.1 虚拟鼓手的音色选择与加载
4.3.2 虚拟鼓手的演奏技巧
4.3.3 虚拟鼓手的音色编辑功能
4.3.4 用虚拟鼓手来驱动其他鼓音源演奏
4.4 电子打击乐的首选-Drums Overkill
4.4.1 Drums Overkill简介
4.4.2 Drums Overkill的音色读取与试听
4.4.3 Drums Overkill的效果调节
4.5 富有异乡风情的打击乐Wizoo Latigo和Darbuka
4.5.1 Wizoo Darbuka Latigo的主要特点和系统要求
4.5.2 Wizoo Darbuka Latigo的界面风格与布局
4.5.3 演奏风格的选择
4.5.4 彩色虚拟键盘的使用
4.5.5 PATTERNS的编辑
4.5.6 PATTERNS设置块区下方的旋钮、推子和按钮
4.5.7 PLAY页面的功能
4.5.8混音虚拟舞台的调节
4.5.9 软件设置页面
4.5.10 控制信息的使用
4.6 玩的就是Loop——Ueberschall 120系列
4.6.1 Ueberschall 120系列Loop音源简介
4.6.2 VCP120的音色使用
4.6.3 VCP120的参数设置部分
1.速度调性设置区
2.循环模式设置区
3.包络和滤波设置部分
4.7 富有现代气息的打击乐插件——Spectrasonics Stylus RMX
4.7.1 Stylus RMX的预置音色使用
4.7.2 Stylus RMX的8通道和两种演奏方式
4.7.3 音色的编辑修改与效果器的使用
4.8其他一些打击乐软音源简介
4.8.1风暴鼓机STORMDRUM
4.8.2 摇滚节奏插件Quantum Leap Ministry Of Rock
4.8.3 Rayzoon Jamstix自动鼓机
4.8.4 小巧精致的Linplug RM IV鼓机
4.8.5 Yellow Tools Culture打击乐插件
4.9 常见问题解答
4.9.1如何挑选合适的打击乐插件
4.9.2 自动套路已经完全取代手工编鼓了吗?
4.9.3如何让打击乐的声音更好听
4.9.4 使用自动伴奏软件制作的鼓点,为什么挂上好的鼓音源之后,声音全乱了?
第五章 世界上声音最好的钢琴、风琴都在你的电脑里!——键盘类软音源
5.1常用的钢琴软音源插件介绍
5.1.1 Steinberg The Grand虚拟钢琴
5.1.2 East West Boesendorfer 290贝森多夫大钢琴
5.1.3 Best Service Galaxy Steinway 5.1斯坦威大钢琴
5.1.4 Art Vista Virtual Grand Piano斯坦威钢琴
5.1.5 Native Instruments Akoustik Piano综合钢琴音源
5.1.6 Synthogy Ivory极品象牙钢琴
5.1.7 East West Colossus巨人音源中的钢琴
5.1.8小巧而音质绝佳的钢琴音源4Front TruePianos
5.1.9 音色明亮的1G钢琴——GIGA Piano
5.2 常用的电钢琴软音源插件介绍
5.2.1 Native Instruments Elektrik Piano电钢音色插件
5.2.2 Applied Acoustics Systems Lounge Lizard EP-3
5.2.3 Yamaha CP70电钢琴插件
5.2.4 Native Instruments KEYBOARD COLLECTION键盘音色包
5.2.5 小巧玲珑的4Front E-Piano电钢插件
5.3经典风琴插件介绍
5.3.1 Native Instruments B4风琴插件
5.3.2 LinPlug Organ 3风琴插件
5.3.3 M-Audio Key Rig键盘音色包
5.4 常见问题解答
5.4.1 究竟什么样的钢琴音色才是最好的?
5.4.2键盘水平差的音乐人如何编写钢琴类音色的声部?
5.4.3 怎样才能使钢琴的声音和其他声部更好地融合?
5.4.4 电钢琴音色可以自己制作吗?
第六章电脑音乐的顶梁柱——吉他类音色
6.1 最常用的木吉他音源——MusicLab RealGuitar
6.1.1 加载RealGuitar2的音色
6.1.2 Solo模式的使用
6.1.3 Chords和弦模式
6.1.4用控制轮来选择RealGuitar2的演奏模式
6.1.5 H.O.华彩技巧——真实的吉他分解
6.1.6 H.O.华彩技巧——震音效果
6.1.7 特效组合
6.1.8 吉他节奏套路的管理
6.2 RealGuitar的插电版—RealStrat原声电吉他
6.2.1 RealStrat的安装和使用
6.2.2 RealStrat本身的音色控制
6.2.3 RealStrat的预置套路
6.2.4 WAVES GTR3吉他效果器的使用
6.3 虚拟的吉他手——Virtual Guitarist和Virtual Guitarist Electric Edition
6.3.1 虚拟吉他手音色的使用
6.3.2 虚拟吉他的演奏技巧
6.3.3 虚拟吉他手的功能设置
6.3.4 虚拟电吉他手的效果器使用
6.4 杀手的声音——Slayer杀手吉他
6.4.1 杀手吉他Slayer2的音色调用
6.4.2音色调节功能和演奏技巧
6.4.3 杀手2效果器的使用
6.4.4 老版Slayer1的使用
6.5 其他吉他软音源插件简介
6.6 常见问题回答
6.6.1 主音吉他的即兴华彩如何制作?能像虚拟吉他手那样自动生成吗?
6.6.2 MIDI吉他是一种什么设备?
6.6.3如何将吉他的声音做得更真实,更有质感
6.6.4 虚拟吉他手能自己编辑节奏吗?
第七章 音乐的根基和灵魂——贝司音色类
7.1 让您立刻成为技巧娴熟的贝司手——虚拟贝司手Steinberg Virtual Bassist
7.1.1 虚拟贝司手的基本功能
7.1.2 演奏控制区和参数列表区
7.1.3 模块匹配页面
7.1.4 虚拟贝司手的效果器
1. EQ均衡效果器/电子管模拟效果器
2. 倍音程效果器
3. 压缩效果器
4. 失真法兹效果器
5. 哇音效果器
6. 合唱/镶边效果器
7. 贝司颤音效果器
8. 音箱模拟效果器
9. 效果器顺序
7.2最强大而常用的贝司音源——Spectrasonics Trilogy
7.2.1 Trilogy贝司的音色使用
7.2.2 Trilogy贝司音色的调整
7.3 其他贝司软音源插件介绍
7.3.1 Bornemark Broomstick Bass自动贝司音源
7.3.2 Yellow Tools Majestic Bass贝司音源
7.3.3地狱中的骷髅在演奏——HardcoreBass贝司音源
7.3.4 Novation Bass Station电子贝司插件
7.3.5 Manytone Music Manybass贝司音源
7.3.6 Ueberschall Liquid Instrument Electric Bass
7.3.7 M-Audio Drum & Bass Rig贝司/打击音色包
7.4 常见问题解答
7.4.1 标准MIDI文件中的贝司声部挂上Trilogy,怎么出来的都是怪音?
7.4.2 Trilogy贝司的各旋钮可以响应MIDI控制器吗?
7.4.3 Trilogy贝司和HardcoreBass贝司究竟哪个好?
7.4.4 Trilogy贝司和HardcoreBass贝司可以随时切换音色吗?
7.4.5 HardcoreBass与HardcoreBassXP能够合二为一吗?
第八章 电脑音乐最独特的魅力——电子合成类音色
8.1 大片声效库-X-treme FX
8.1.1 X-treme FX基本介绍
8.1.2 预置音色的使用
6.1.3 主音色和子音色
6.1.4 参数切换按钮和联接开关
8.1.5 X-treme FX参数设置部分
8.2神奇的电音世界——LinPlug Virtual Instruments的减法合成器软音源Albino
8.2.1 Albino减法合成器概述
8.2.2 丰富的预置音色
8.2.3 Albino合成器的模块组成
1.主面板
2.OSC振荡器
3.Filter滤波器
4.ENV包络
(1)低频振荡器(LFO)
(2)模块矩阵(MOD MATRIX)
(3)琶音器(ARPEGGIATOR)
6. FX部分
7.设备背板
8.3沙漠里的神秘之音-Cameleon 5000合成器
8.3.1 Cameleon 5000基本概述
8.3.2 界面简介以及功能详解
1.音色选择区
2.模块选择按钮与各模块的功能
(1)声音程序模块
(2)模块矩阵
(3)变化模块
(4)Easy模块
(5)效果模块
8.4来自太空的声音-M42 Nebula科幻音色插件
8.4.1 M42 Nebula的主要特点
8.4.2 M42 Nebula的界面布局
8.4.3 M42 Nebula的各模块解析
1.合成器部分
(1)DCO和SFO
(2)DCF(数控滤波器)
(3)DCA和MOD EG
(4)LFO(低频震荡器)和PULSAR(脉冲器)
(5)MOD MATRIX(模块矩阵)
2.主控部分
(1)SYSTEM(系统)模块
(2)效果器和混音器
(3)WARP模块
(4)Global(全局)按钮区
8.5火鸟合成器-Tone2 Firebird
8.5.1 FireBird的软件界面
8.5.2 FireBird预置音色的使用
8.5.3 Arp、Effect和Other模块
8.6 LinPlug CronoX3 电声合成器
8.6.1 CronoX3插件概述
8.6.2 预置音色的使用
8.6.3 CronoX3的音色编辑
8.7来自未来的声音——Absynth 系列合成器插件
8.7.1 认识Absynth系列合成器插件
8.7.2 Absynth 3的设置
8.7.3 认识主界面
(1)界面切换部分
(2)音色选择部分
(3)声音控制部分
(4)虚拟键盘部分
8.7.4 未来声音的核心
8.7.5 了解Oscill(震荡器)模块
8.7.6 速度和音高的设置
8.7.7 Absynth优秀音色和扩展音色
8.8梦幻合成器——Spectrasonics Atmosphere
8.8.1 Atmosphere的使用
8.8.2 Spectrasonics的第四个巨头——Omnisphere
8.9经典硬件合成器的完美再现
8.9.1 走进合成器的历史长河
8.9.2经典的MiniMoog合成器
8.9.3 ARP2600合成器插件
8.9.4强大的Arturia.CS-80V
8.9.5模拟合成器的经典——Pro53
8.9.6 Korg Legacy Collection套装
8.10其他常用的合成音色插件
8.10.1超级乐句合成器Xphraze
8.10.2 Arturia Jupiter 8V合成器插件
8.10.3 TERA多模式合成器
8.10.4 FM合成器的经典之作——FM7、FM8
8.11浅谈合成音色在音乐作品中的使用
(1)模拟传统乐器
(2)音型和织体
(4)音效
(5)电子乐句
(6)主奏
第九章 富有民族风情的插件——民族音色类软音源
9.1 中国人自己的民乐音色——KongAudio系列民族音色插件
9.1.1 KongAudio系列民乐插件介绍
9.1.2 KongAudio民乐插件的安装与使用
9.2中国最细致的二胡、琵琶采样音色以及演奏工具
9.3世界民族音色插件MOTU Ethno Instrument简介
9.4古埃及的光明之神——RA太阳神音源
9.5 Sitar琴的王国-EMM Knagalis
9.6浅谈电脑音乐中民乐的编曲技巧
9.6.1民族乐器的几种特性
9.6.2配器的写作与修饰
9.6.3民乐的音色搭配与组合
9.6.4 民乐编曲中应注意的一些常见问题
第十章 使用最真实的声音——采样器软件的使用
10.1最强大的采样器插件——Native Instruments KONTAKT
10.1.1 认识采样器
10.1.2 KONTAKT3软件的基本使用方法
10.1.3 KONTAKT效果器的使用
10.1.4参数设置与采样编辑
10.2 最普及的音色格式——软采样器GigaStudio的使用
10.3软音源插件DIY——打造属于自己的采样音源
10.4音色盘格式的转换——CDXTRACT 4软件的使用

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