在战争中,你最大的目的是获胜,不是冗长的战斗。——孙子,《孙子兵法》 活着锦标赛是关于幸存者(的游戏)。早期的翻倍与仅剩一些桌时的翻倍相比,意味着很少的作为(最终)获胜的机遇。我抓到的50-50(%)的机会越少,特别是在锦标赛的早期,就越好。 在早期建立一个紧的形象在一场锦标赛的一、二或者三阶段,我被发现非常紧的玩牌——过于拘谨,一些人可能会说——是非常有价值的: 当彩池很大时当彩池很大——就是说达到平均筹码(average stack)的一半——而我认为我拿着最好的牌,我通常都是推进我所有的筹码试图立刻拿下彩池。我可能会失去一点期望的机会,但是,如果成功,我不用必须冒险去对抗一个不利于我的出牌,无论那种可能性多微不足道。 在战争中,你最大的目的是获胜,不是冗长的战斗。——孙子,《孙子兵法》 在重大变化后的局外时间(time-out)就在2001年世界扑克大赛冠军赛决赛(FT)开始之前,我请教Chris Ferguson——2000年世界冠军——一些忠告。我从来没有忘记他告诉我的,从那时到现在,它对我的帮助极大:任何时候,当有一个重要的变化时,花些时间描绘出桌上的动态(动力系统)会怎样被影响。 给(自己个)局外时间当: 在我的局外时间,有一些事我需要思考: -我应该更被动还是更有攻击性? |
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