1.4.1 第一个java application //这是我们的第一个java application,该程序保存在文件Property.java中 import java.util.*; /*下面我们用到了Date和Properties这两个类,是 属于java.util这个包的;*/ /*而System和Runtime这两个类,是属于 java.lang这个包的。*/
public class Property { //程序员给这个类取名为Property public static void main(String args[]){ //main是类的主方法 System.out.println(new Date( )); //在命令行下面打印出日期 Properties p=System.getProperties( ); //获得系统的Properties对象p p.list(System.out); //在命令行下打印出p中的各个系统变量的值 System.out.println("--- Memory Usage:"); /*打印一行字符串---Memory Usage*/ Runtime rt=Runtime.getRuntime( ); //获得系统的Runtime对象rt System.out.println("Total Memory= " + rt.totalMemory( ) //打印总内存大小 +" Free Memory = " +rt.freeMemory( )); //打印空闲内存大小 } } --观看动画-- 在java中,程序都是以类的方式组织的,java源文件都保存在以java为后缀的.java文件当中。每个可运行的程序都是一个类文件,或者称之为字节码文件,保存在.class文件中。而作为一个java application,类中必须包含主方法,程序的执行是从main方法开始的,方法头的格式是确定不变的: public static void main(String args[]) 其中关键字public意味着方法可以由外部世界调用。main方法的参数是一个字符串数组args,虽然在本程序中没有用到,但是必须列出来。 程序的第一行非常有意思: System.out.println(new Date()); 打印语句的参数是一个日期对象Date,而创建Date对象的目的就是把它的值发给println()语句。一旦这个语句执行完毕,Date对象就没用了,而后"无用内存回收器"会将其收回。 第二行中调用了System.getProperties( )。从帮助文档中可知,getProperties( )是System类的一个静态方法(static 方法),由于它是"静态"的,所以不必创建任何对象就可以调用该方法。在第三行,Properties对象有一个名为list( )的方法,它将自己的全部内容都发给一个PrintStream对象,该对象就是list()方法的参数。 第四行和第六行是典型的打印语句,其中第六行通过运算符"+"的重载来连接多个字符串对象,在java中只有当"+"运算符作用于字符串时在能够进行重载。但是让我们仔细观察下述语句: System.out.println("Total Memory= " + rt.totalMemory( ) //打印总内存大小 +" Free Memory = " +rt.freeMemory( )); //打印空闲内存大小 其中,totalMemory( )和freeMemory( )返回的是数值,并非String对象。如果将一个字符串与一个数值相加,结果会如何?在这种情况下,编译器会自动调用一个toString()方法,将该数值(int型或者float型)转换成字符串。经过这样处理以后,就可以用"+"进行字符串连接了。 main()的第五行通过调用Runtime的getRuntime()方法创建了一个Runtime对象,该对象中包含了内存等信息。
//这是我们的第一个java applet,该程序保存在文件HelloEducation.java中 import java.awt.Graphics; //在进行显示输出时,需要用到类Graphics的对象; import java.applet.Applet; //Applet类是所有的java applet的父类;
public class HelloEducation extends Applet { //程序员给这个类取名为HelloEducation //所有的applet程序都是Applet类的子类 public String s; public void init() { // s=new String("Welcome to Tongfang Education"); //生成一个字符串对象 } public void paint(Graphics g){ g.drawString(s,25,25); //在浏览器中坐标为(25,25)的位置显示字符串s } } --观看动画-- applet程序是从方法init( )开始执行的,在该方法中完成了对字符串s的初始化工作,而显示功能是在方法paint( )中执行的。paint( )方法是类Applet的一个成员方法,其参数是图形对象Graphics g,通过调用对象g的drawString( )方法就可以显示输出。
一个完整的java源程序应该包括下列部分: package语句; //该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句 import语句; /*该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的 类定义之前*/ public classDefinition; //公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义 //java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致 classDefinition; //类定义部分,可以有0个或者多个类定义 interfaceDefinition; //接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义
例如一个java源程序可以是如下结构,该源程序命名为HelloWorldApp.java: package javawork.helloworld; /*把编译生成的所有.class文件放到包 javawork.helloworld中*/ import java.awt.*; //告诉编译器本程序中用到系统的AWT包 import javawork.newcentury; /*告诉编译器本程序中用到用户自定义 的包javawork.newcentury*/ public class HelloWorldApp{......} /*公共类HelloWorldApp的定义, 名字与文件名相同*/ class TheFirstClass{......} //第一个普通类TheFirstClass的定义 class TheSecondClass{......} //第二个普通类TheSecondClass的定义 ...... //其它普通类的定义 interface TheFirstInterface{......} /*第一个接口 TheFirstInterface的定义*/ ...... //其它接口定义 package语句: 由于java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,java提供包来管理类名空间,包实际提供了一种命名机制和可见性限制机制。而在java的系统类库中,把功能相似的类放到一个包(package)中,例如所有的图形界面的类都放在java.awt这个包中,与网络功能有关的类都放到java.net这个包中。用户自己编写的类(指.class文件)也应该按照功能放在由程序员自己命名的相应的包中,例如上例中的javawork.helloworld就是一个包。包在实际的实现过程中是与文件系统相对应的,例如javawork.helloworld所对应的目录是path\javawork\helloworld,而path是在编译该源程序时指定的。比如在命令行中编译上述HelloWorldApp.java文件时,可以在命令行中敲入"javac -d f:\javaproject HelloWorldApp.java",则编译生成的HelloWorldApp.class文件将放在目录f:\javaproject\javawork\helloworld\目录下面,此时f:\javaprojcet相当于path。但是如果在编译时不指定path,则生成的.class文件将放在编译时命令行所在的当前目录下面。比如在命令行目录f:\javaproject下敲入编译命令"javac HelloWorldApp.java",则生成的HelloWorldApp.class文件将放在目录f:\javaproject下面,此时的package语句相当于没起作用。 但是,如果程序中包含了package语句,则在运行时就必须包含包名。例如,HelloWorldApp.java程序的第一行语句是:package p1.p2;编译的时候在命令行下输入"javac -d path HelloWorldApp.java",则HelloWorldApp.class将放在目录path\p1\p2的下面,这时候运行该程序时有两种方式: 第一种:在命令行下的path目录下输入字符"java p1.p2.HelloWorldApp"。 第二种:在环境变量classpath中加入目录path,则运行时在任何目录下输入"java p1.p2.HelloWorldApp"即可。 import语句: 如果在源程序中用到了除java.lang这个包以外的类,无论是系统的类还是自己定义的包中的类,都必须用import语句标识,以通知编译器在编译时找到相应的类文件。例如上例中的java.awt是系统的包,而javawork.newcentury是用户自定义的包。比如程序中用到了类Button,而Button是属于包java.awt的,在编译时编译器将从目录classpath\java\awt中去寻找类Button,classpath是事先设定的环境变量,比如可以设为:classpath=.;d:\jdk1.3\lib\。 classpath也可以称为类路径,需要提醒大家注意的是,在classpath中往往包含多个路径,用分号隔开。例如classpath=.;d:\jdk1.3\lib\中的第一个分号之前的路径是一个点,表示当前目录,分号后面的路径是d:\jdk1.3\lib\,表示系统的标准类库目录。在编译过程中寻找类时,先从环境变量classpath的第一个目录开始往下找,比如先从当前目录往下找java.awt中的类Button时,编译器找不着,然后从环境变量classpath的第二个目录开始往下找,就是从系统的标准类库目录d:\jdk1.3\lib开始往下找java.awt的Button这个类,最后就找到了。如果要从一个包中引入多个类则在包名后加上".*"表示。 如果程序中用到了用户自己定义的包中的类,假如在上面程序中要用到javawork.newcentury包中的类HelloWorldApp,而包javawork.newcentury所对应的目录是f:\javaproject\javawork\newcentury,classpath仍旧是classpath=.;d:\jdk1.3\lib\,则编译器在编译时将首先从当前目录寻找包javawork.newcentury,结果是没有找到;然后又从环境变量classpath的第二个目录d:\jdk1.3\lib\开始往下找,但是仍然没有找到。原因在于包javawork.newcentury是放在目录f:\javaproject下面。因此,需要重新设定环境变量classpath,设为classpath=.;d:\jdk1.3\lib\;f:\javaproject\ 。所以编译器从f:\javaproject开始找包javawork.newcentury就可以找到。 源文件的命名规则: 如果在源程序中包含有公共类的定义,则该源文件名必须与该公共类的名字完全一致,字母的大小写都必须一样。这是java语言的一个严格的规定,如果不遵守,在编译时就会出错。因此,在一个java源程序中至多只能有一个公共类的定义。如果源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。如果在一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个.class文件。
单行注释: 从"//"开始到本行结束的内容都是注释,例如: //这是一行单行注释 //则是另一行单行注释 多行注释: 在"/*"和"*/"之间的所有内容都是注释,例如: /*这是一段注释分布在多行之中*/ 文档注释: 在注释方面java提供一种C/C++所不具有的文档注释方式。其核心思想是当程序员编完程序以后,可以通过JDK提供的javadoc命令,生成所编程序的API文档,而该文档中的内容主要就是从文档注释中提取的。该API文档以HTML文件的形式出现,与java帮助文档的风格与形式完全一致。凡是在"/**"和"*/"之间的内容都是文档注释。例如下面的DocTest.java文件: /** 这是一个文档注释的例子,主要介绍下面这个类 */ public class DocTest{ /** 变量注释,下面这个变量主要是充当整数计数 */ public int i; /** 方法注释,下面这个方法的主要功能是计数 */ public void count( ) {} }
1. java中的数据类型划分 java语言的数据类型有简单类型和复合类型: 简单数据类型包括: 整数类型(Integer):byte, short, int, long 浮点类型(Floating):float,double 字符类型(Textual):char 布尔类型(Logical):boolean 复合数据类型包括: class interface 数组 2.常量和变量 常量:用保留字final来实现 final typeSpecifier varName=value[,varName[=value]…]; 如:final int NUM=100; 变量:是java 程序中的基本存储单元,它的定义包括变量名、变量类型和作用域几个部分。其定义格式如下: typeSpecifier varName[=value[,varName[=value]…]; 如:int count; char c='a'; 变量的作用域指明可访问该变量的一段代码,声明一个变量的同时也就指明了变量的作用域。按作用域来分,变量可以有下面几种:局部变量、类变量、方法参数和例外处理参数。在一个确定的域中,变量名应该是唯一的。局部变量在方法或方法的一个块代码中声明,它的作用域为它所在的代码块(整个方法或方法中的某块代码)。类变量在类中声明,而不是在类的某个方法中声明,它的作用域是整个类。方法参数传递给方法,它的作用域就是这个方法。例外处理参数传递给例外处理代码,它的作用域就是例外处理部分。
1.布尔类型--boolean 布尔型数据只有两个值true和false,且它们不对应于任何整数值。布尔型变量的定义如: boolean b=true; 2.字符类型--char 字符常量: 字符常量是用单引号括起来的一个字符,如'a','A'; 字符型变量: 类型为char,它在机器中占16位,其范围为0~65535。字符型变量的定义如: char c='a'; /*指定变量c为char型,且赋初值为'a'*/ 3.整型数据 整型常量: ◇ 十进制整数 如123,-456,0 ◇ 八进制整数 以0开头,如0123表示十进制数83,-011表示十进制数-9。 ◇ 十六进制整数 以0x或0X开头,如0x123表示十进制数291,-0X12表示十进制数-18。 整型变量:
数据类型
所占位数
数的范围
byte
8
-27 ~27 -1
bhort
16
-215 ~215 -1
int
32
-231 ~231 -1
long
64
-263 ~263 -1
4.浮点型(实型)数据 实型常量: ◇ 十进制数形式 由数字和小数点组成,且必须有小数点,如0.123, 1.23, 123.0 ◇ 科学计数法形式 如:123e3或123E3,其中e或E之前必须有数字,且e或E后面的指数必须为整数。 ◇ float型的值,必须在数字后加f或F,如1.23f。
实型变量:
数据类型
所占位数
数的范围
float
32
3.4e-038 ~3.4e+038
double
64
1.7e-038 ~1.7e+038
5.简单数据类型的例子: 【例2.1】 public class Assign { public static void main (String args [ ] ) { int x , y ; //定义x,y两个整型变量 float z = 1.234f ; //指定变量z为float型,且赋初值为1.234 double w = 1.234 ; //指定变量w为double型,且赋初值为1.234 boolean flag = true ; //指定变量flag为boolean型,且赋初值为true char c ; //定义字符型变量c String str ; //定义字符串变量str String str1 = " Hi " ; //指定变量str1为String型,且赋初值为Hi c = ' A ' ; //给字符型变量c赋值'A' str = " bye " ; //给字符串变量str赋值"bye" x = 12 ; //给整型变量x赋值为12 y = 300; //给整型变量y赋值为300 } }
对各种类型的数据进行加工的过程成为运算,表示各种不同运算的符号称为运算符,参与运算的数据称为操作数,按操作数的数目来分,可有: ◇ 一元运算符:++,--,+,- ◇ 二元运算符:+,-,> ◇ 三元运算符:?: 基本的运算符按功能划分,有下面几类: 1 算术运算符: +,―,*,/,%,++,――。 例如: 3+2; a-b; i++; --i; 2 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!=。 例如: count>3; I==0; n!=-1; 3 布尔逻辑运算符: !,&&,|| 。 例如: flag=true; !(flag); flag&&false; 4 位运算符: >>,<<,>>>,&,|,^,~。 例如: a=10011101; b=00111001;则有如下结果: a<<3 =11101000; a>>3 =11110011 a>>>3=00010011; a&b=00011001; a|b=10111101; ~a=01100010; a^b=10100100; 5 赋值运算符 =,及其扩展赋值运算符如+=,―=,*=,/=等。 例如: i=3; i+=3; //等效于i=i+3; 6 条件运算符 ? : 例如:result=(sum= =0 ? 1 : num/sum); 7 其它: 包括分量运算符· ,下标运算符 [],实例运算符instanceof,内存分配运算符new,强制类型转换运算符 (类型),方法调用运算符 () 等。例如: System.out.println("hello world"); int array1[]=new int[4];
分支语句提供了一种控制机制,使得程序的执行可以跳过某些语句不执行,而转去执行特定的语句。 1.条件语句 if-else if(boolean-expression) statement1; [else statement2;] 2.多分支语句 switch switch (expression){ case value1 : statement1; break; case value2 : statement2; break; ………… case valueN : statemendN; break; [default : defaultStatement; ] } ◇ 表达式expression的返回值类型必须是这几种类型之一:int,byte,char,short。 ◇ case子句中的值valueN必须是常量,而且所有case子句中的值应是不同的。 ◇ default子句是可选的。 ◇ break语句用来在执行完一个case分支后,使程序跳出switch语句,即终止switch语句的执行(在一些特殊情况下,多个不同的case值要执行一组相同的操作,这时可以不用break)。
1.while语句 [initialization] while (termination){ body; [iteration;] } 2.do-while语句 [initialization] do { body; [iteration;] } while (termination); 3.for语句 for (initialization; termination; iteration){ body; } ◇ for语句执行时,首先执行初始化操作,然后判断终止条件是否满足,如果满足,则执行循环体中的语句,最后执行迭代部分。完成一次循环后,重新判断终止条件。 ◇ 初始化、终止以及迭代部分都可以为空语句(但分号不能省),三者均为空的时候,相当于一个无限循环。 ◇ 在初始化部分和迭代部分可以使用逗号语句,来进行多个操作。逗号语句是用逗号分隔的语句序列。 for( i=0, j=10; i<j; i++, j--){ …… }
1.break语句 ◇ 在switch语中,break语句用来终止switch语句的执行。使程序从switch语句后的第一个语句开始执行。 ◇ 在Java中,可以为每个代码块加一个括号,一个代码块通常是用大括号{}括起来的一段代码。加标号的格式如下: BlockLabel: { codeBlock } break语句的第二种使用情况就是跳出它所指定的块,并从紧跟该块的第一条语句处执行。例如: break BlockLabel; break语句 a:{…… //标记代码块a b:{…… //标记代码块b c:{…… //标记代码块c break b; …… //此处的语句块不被执行 } …… /此处的语句块不被执行 } …… //从此处开始执行 } 2.continue语句 continue语句用来结束本次循环,跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行终止条件的判断,以决定是否继续循环。对于for语句,在进行终止条件的判断前,还要先执行迭代语句。它的格式为: continue; 也可以用continue跳转到括号指明的外层循环中,这时的格式为 continue outerLable;
例如: outer: for( int i=0; i<10; i++ ){ //外层循环 inner: for( int j=0; j<10; j++ ){ //内层循环 if( i<j ){ …… continue outer;
} …… } …… } 3.返回语句return return语句从当前方法中退出,返回到调用该方法的语句处,并从紧跟该语句的下一条语句继续程序的执行。返回语句有两种格式: return expression ; return; return语句通常用在一个方法体的最后,否则会产生编译错误,除非用在if-else语句中
1. 一维数组的定义 type arrayName[ ]; 类型(type)可以为Java中任意的数据类型,包括简单类型和复合类型。 例如: int intArray[ ]; Date dateArray[]; 2.一维数组的初始化 ◇ 静态初始化 int intArray[]={1,2,3,4}; String stringArray[]={"abc", "How", "you"}; ◇ 动态初始化 1)简单类型的数组 int intArray[]; intArray = new int[5]; 2)复合类型的数组 String stringArray[ ]; String stringArray = new String[3];/*为数组中每个元素开辟引用 空间(32位) */ stringArray[0]= new String("How");//为第一个数组元素开辟空间 stringArray[1]= new String("are");//为第二个数组元素开辟空间 stringArray[2]= new String("you");// 为第三个数组元素开辟空间 3.一维数组元素的引用 数组元素的引用方式为: arrayName[index] index为数组下标,它可以为整型常数或表达式,下标从0开始。每个数组都有一个属性length指明它的长度,例如:intArray.length指明数组intArray的长度。
1.二维数组的定义 type arrayName[ ][ ]; type [ ][ ]arrayName; 2.二维数组的初始化 ◇ 静态初始化 int intArray[ ][ ]={{1,2},{2,3},{3,4,5}}; Java语言中,由于把二维数组看作是数组的数组,数组空间不是连续分配的,所以不要求二维数组每一维的大小相同。 ◇ 动态初始化 1) 直接为每一维分配空间,格式如下: arrayName = new type[arrayLength1][arrayLength2]; int a[ ][ ] = new int[2][3]; 2) 从最高维开始,分别为每一维分配空间: arrayName = new type[arrayLength1][ ]; arrayName[0] = new type[arrayLength20]; arrayName[1] = new type[arrayLength21]; … arrayName[arrayLength1-1] = new type[arrayLength2n]; 3) 例: 二维简单数据类型数组的动态初始化如下, int a[ ][ ] = new int[2][ ]; a[0] = new int[3]; a[1] = new int[5]; 对二维复合数据类型的数组,必须首先为最高维分配引用空间,然后再顺次为低维分配空间。 而且,必须为每个数组元素单独分配空间。 例如: String s[ ][ ] = new String[2][ ]; s[0]= new String[2];//为最高维分配引用空间 s[1]= new String[2]; //为最高维分配引用空间 s[0][0]= new String("Good");// 为每个数组元素单独分配空间 s[0][1]= new String("Luck");// 为每个数组元素单独分配空间 s[1][0]= new String("to");// 为每个数组元素单独分配空间 s[1][1]= new String("You");// 为每个数组元素单独分配空间 3.二维数组元素的引用 对二维数组中的每个元素,引用方式为:arrayName[index1][index2] 例如: num[1][0]; 4.二维数组举例: 【例2.2】两个矩阵相乘 public class MatrixMultiply{ public static void main(String args[]){ int i,j,k; int a[][]=new int [2][3]; //动态初始化一个二维数组 int b[][]={{1,5,2,8},{5,9,10,-3},{2,7,-5,-18}};//静态初始化 一个二维数组 int c[][]=new int[2][4]; //动态初始化一个二维数组 for (i=0;i<2;i++) for (j=0; j<3 ;j++) a[i][j]=(i+1)*(j+2); for (i=0;i<2;i++){ for (j=0;j<4;j++){ c[i][j]=0; for(k=0;k<3;k++) c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j]; } } System.out.println("*******Matrix C********");//打印Matrix C标记 for(i=0;i<2;i++){ for (j=0;j<4;j++) System.out.println(c[i][j]+" "); System.out.println(); } } }
1.字符串常量 字符串常量是用双引号括住的一串字符。 "Hello World!" 2.String表示字符串常量 用String表示字符串: String( char chars[ ] ); String( char chars[ ], int startIndex, int numChars ); String( byte ascii[ ], int hiByte ); String( byte ascii[ ], int hiByte, int startIndex, int numChars ); String使用示例: String s=new String() ; 生成一个空串 下面用不同方法生成字符串"abc": char chars1[]={'a','b','c'}; char chars2[]={'a','b','c','d','e'}; String s1=new String(chars1); String s2=new String(chars2,0,3); byte ascii1[]={97,98,99}; byte ascii2[]={97,98,99,100,101}; String s3=new String(ascii1,0); String s4=new String(ascii2,0,0,3); 3.用StringBuffer表示字符串 StringBuffer( ); /*分配16个字符的缓冲区*/ StringBuffer( int len ); /*分配len个字符的缓冲区*/ StringBuffer( String s ); /*除了按照s的大小分配空间外,再分配16个 字符的缓冲区*/
1.类String中提供了length( )、charAt( )、indexOf( )、lastIndexOf( )、getChars( )、getBytes( )、toCharArray( )等方法。 ◇ public int length() 此方法返回字符串的字符个数 ◇ public char charAt(int index) 此方法返回字符串中index位置上的字符,其中index 值的 范围是0~length-1 ◇ public int indexOf(int ch) public lastIndexOf(in ch) 返回字符ch在字符串中出现的第一个和最后一个的位置 ◇ public int indexOf(String str) public int lastIndexOf(String str) 返回子串str中第一个字符在字符串中出现的第一个和最后一个的位置 ◇ public int indexOf(int ch,int fromIndex) public lastIndexOf(in ch ,int fromIndex) 返回字符ch在字符串中位置fromIndex以后出现的第一个和最后一个的位置 ◇ public int indexOf(String str,int fromIndex) public int lastIndexOf(String str,int fromIndex) 返回子串str中的第一个字符在字符串中位置fromIndex后出现的第一个和最后一个的位置。 ◇ public void getchars(int srcbegin,int end ,char buf[],int dstbegin) srcbegin 为要提取的第一个字符在源串中的位置, end为要提取的最后一个字符在源串中的位置,字符数组buf[]存放目的字符串, dstbegin 为提取的字符串在目的串中的起始位置。 ◇ public void getBytes(int srcBegin, int srcEnd,byte[] dst, int dstBegin) 参数及用法同上,只是串中的字符均用8位表示。 2.类StringBuffer提供了 length( )、charAt( )、getChars( )、capacity()等方法。 方法capacity()用来得到字符串缓冲区的容量,它与方法length()所返回的值通常是不同的。
1.String类提供的方法: concat( ) replace( ) substring( ) toLowerCase( ) toUpperCase( ) ◇ public String contat(String str); 用来将当前字符串对象与给定字符串str连接起来。 ◇ public String replace(char oldChar,char newChar); 用来把串中出现的所有特定字符替换成指定字符以生成新串。 ◇ public String substring(int beginIndex); public String substring(int beginIndex,int endIndex); 用来得到字符串中指定范围内的子串。 ◇ public String toLowerCase(); 把串中所有的字符变成小写。 ◇ public String toUpperCase(); 把串中所有的字符变成大写。 2.StringBuffer类提供的方法: append( ) insert( ) setCharAt( ) 如果操作后的字符超出已分配的缓冲区,则系统会自动为它分配额外的空间。 ◇ public synchronized StringBuffer append(String str); 用来在已有字符串末尾添加一个字符串str。 ◇ public synchronized StringBuffer insert(int offset, String str); 用来在字符串的索引offset位置处插入字符串str。 ◇ public synchronized void setCharAt(int index,char ch); 用来设置指定索引index位置的字符值。 注意: String中对字符串的操作不是对源操作串对象本身进行的,而是对新生成的一个源操作串对象的拷贝进行的,其操作的结果不影响源串。 相反,StringBuffer中对字符串的连接操作是对源串本身进行的,操作之后源串的值发生了变化,变成连接后的串。
1.字符串的比较 String中提供的方法: equals( )和equalsIgnoreCase( ) 它们与运算符'= ='实现的比较是不同的。运算符'= ='比较两个对象是否引用同一个实例,而equals( )和equalsIgnoreCase( )则比较 两个字符串中对应的每个字符值是否相同。 2.字符串的转化 java.lang.Object中提供了方法toString( )把对象转化为字符串。 3.字符串"+"操作 运算符'+'可用来实现字符串的连接: String s = "He is "+age+" years old."; 其他类型的数据与字符串进行"+"运算时,将自动转换成字符串。具体过程如下: String s=new StringBuffer("he is").append(age).append("years old").toString(); 注意: 除了对运算符"+"进行了重载外,java不支持其它运算符的重载。
1.类声明: [public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList] {……} 其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。 2.类体 类体定义如下: class className {[public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; //成员变量 [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] {statements} //成员方法 } 3.成员变量 成员变量的声明方式如下: [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; //成员变量 其中, static: 静态变量(类变量);相对于实例变量 final: 常量 transient: 暂时性变量,用于对象存档 volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享 4.成员方法 方法的实现包括两部分内容:方法声明和方法体。 [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] //方法声明 {statements} //方法体 方法声明中的限定词的含义: static: 类方法,可通过类名直接调用 abstract: 抽象方法,没有方法体 final: 方法不能被重写 native: 集成其它语言的代码 synchronized: 控制多个并发线程的访问 ◇ 方法声明 方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。 对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。 例3-1说明了简单数据类型与引用数据的区别。 【例3-1】 import java.io.*; public class PassTest{ float ptValue; public static void main(String args[]) { int val; PassTest pt=new PassTest(); val=11; System.out.println("Original Int Value is:"+val); pt.changeInt(val); //值参数 System.out.println("Int Value after Change is:" +val); /*值参数 值的修改,没有影响值参数的值*/ pt.ptValue=101f; System.out.println("Original ptValue is:"+pt.ptValue); pt.changeObjValue(pt); //引用类型的参数 System.out.println("ptValue after Change is:"+pt.ptValue);/* 引用参数值的修改,改变了引用参数的值*/ } public void changeInt(int value){ value=55; //在方法内部对值参数进行了修改 } public void changeObjValue(PassTest ref){ ref.ptValue=99f; //在方法内部对引用参数进行了修改 } } 查看运行结果
◇ 方法体 方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。 例3-2 说明了局部变量z和类成员变量z的作用域是不同的。 【例3-2】 import java.io.*; class Variable{ int x=0,y=0,z=0; //类的成员变量 void init(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; int z=5; //局部变量 System.out.println("** in init**"); System.out.println("x="+x+" y="+y+" z="+z); } } public class VariableTest{ public static void main(String args[]){ Variable v=new Variable(); System.out.println("**before init**"); System.out.println("x="+v.x+" y="+ v.y+" z="+v.z); v.init(20,30); System.out.println("**after init**"); System.out.println("x="+v.x+ " y="+ v.y+" z="+v.z); } } 查看运行结果 上例中我们用到了this,这是因为init()方法的参数名与类的成员变量x,y的名字相同,而参数名会隐藏成员变量,所以在方法中,为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this-----用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。 5.方法重载 方法重载是指多个方法享有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或者是参数的个数不同,或者是参数类型不同。返回类型不能用来区分重载的方法。 参数类型的区分度一定要足够,例如不能是同一简单类型的参数,如int与long。 【例3-3】 import java.io.*; class MethodOverloading{ void receive(int i) { System.out.println("Receive one int data"); System.out.println("i="+i); } void receive(int x, int y) { System.out.println("Receive two int datas"); System.out.println("x="+x+" y="+y); } } public class MethodOverloadingTest{ public static void main(String args[]) { MethodOverloading mo=new MethodOverloading(); mo.receive(1); mo.receive(2,3); } } 查看运行结果 (编译器会根据参数的个数和类型来决定当前所使用的方法)
6. 构造方法 ◇ 构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。 ◇ 构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。 ◇ 重载经常用于构造方法。 ◇ 构造方法只能由new运算符调用 【例3-4】 class Point{ int x,y; Point(){ x=0; y=0; } Point(int x, int y){ this.x=x; this.y=y; } }
1. 对象的生成 对象的生成包括声明、实例化和初始化。 格式为: type objectName=new type([paramlist]); ◇ 声明 :type objectName 声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用空间;对象的引用类似于指针,是32位的地址空间,它的值指向一个中间的数据结构,它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址,而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性。
◇ 实例化 :运算符new为对象分配内存空间,它调用对象的构造方法,返回引用;一个类的不同对象分别占据不同的内存空间。 ◇ 生成 :执行构造方法,进行初始化;根据参数不同调用相应的构造方法。 2. 对象的使用 通过运算符"."可以实现对变量的访问和方法的调用。变量和方法可以通过设定访问权限来限制其它对象对它的访问。 ◇调用对象的变量 格式:objectReference.variable objectReference是一个已生成的对象,也可以是能生成对象的表达式 例: p.x= 10; tx=new Point( ).x; ◇调用对象的方法 格式:objectReference.methodName([paramlist]); 例如:p.move(30,20); new Point( ).move(30,20); 3. 对象的清除 当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。 System.gc( ); 当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
1. 封装性 java语言中,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。 ◇ 类体定义的一般格式: class className { [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; //成员变量 [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] {statements} //成员方法 } ◇ java类中的限定词 java语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。 1) private 类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。 如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。 2) default 类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。 3) protected 类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。 4) public 类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。 表3-1列出了这些限定词的作用范围。 【表3-1】 java中类的限定词的作用范围比较
同一个类
同一个包
不同包的子类
不同包非子类
private
*
default
*
*
protected
*
*
*
public
*
*
*
*
2. 继承性 通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。 ◇ 创建子类 格式: class SubClass extends SuperClass { … } ◇ 成员变量的隐藏和方法的重写 子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。 例如: class SuperClass{ int x; … void setX( ){ x=0; } … } class SubClass extends SuperClass{ int x; //隐藏了父类的变量x … void setX( ) { //重写了父类的方法 setX() x=5; } …. } 注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。 ◇ super java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况: 1)访问父类被隐藏的成员变量,如: super.variable; 2)调用父类中被重写的方法,如: super.Method([paramlist]); 3)调用父类的构造函数,如: super([paramlist]); 【例3-5】 import java.io.*; class SuperClass{ int x; SuperClass( ) { x=3; System.out.println("in SuperClass : x=" +x); } void doSomething( ) { System.out.println("in SuperClass.doSomething()"); } } class SubClass extends SuperClass { int x; SubClass( ) { super( ); //调用父类的构造方法 x=5; //super( ) 要放在方法中的第一句 System.out.println("in SubClass :x="+x); } void doSomething( ) { super.doSomething( ); //调用父类的方法 System.out.println("in SubClass.doSomething()"); System.out.println("super.x="+super.x+" sub.x="+x); } } public class Inheritance { public static void main(String args[]) { SubClass subC=new SubClass(); subC.doSomething(); } } 查看运行结果 3. 多态性 在java语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。 1) 编译时多态 在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。 2) 运行时多态 由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。 ◇ 重写方法的调用原则 :java运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。 在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,java运行时调用子类B的callme方法。 【例3-6】 import java.io.*; class A{ void callme( ) { System.out.println("Inside A's callme()method"); } } class B extends A{ void callme( ) { System.out.println("Inside B's callme() Method"); } } public class Dispatch{ public static void main(String args[]) { A a=new B(); a.callme( ); } } 查看运行结果 ◇ 方法重写时应遵循的原则 : 1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。 2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。 4. 其它 ◇ final 关键字 final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。 1) final 修饰成员变量: final修饰变量,则成为常量,例如 final type variableName; 修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,而修饰局部变量时不做要求。 2) final 修饰成员方法: final修饰方法,则该方法不能被子类重写 final returnType methodName(paramList){ … }
3) final 类: final修饰类,则类不能被继承 final class finalClassName{ … } ◇ 实例成员和类成员 用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下: static type classVar; static returnType classMethod({paramlist}) { … } 如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。 1) 实例变量和类变量 每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。 类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。 2) 实例方法和类方法 实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。 但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。 例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。 【例3-7】 class Member { static int classVar; int instanceVar; static void setClassVar(int i) { classVar=i; // instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量 } static int getClassVar() { return classVar; } void setInstanceVar(int i) { classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量 instanceVar=i; } int getInstanceVar( ) { return instanceVar; } } public class MemberTest{ public static void main(String args[]) { Member m1=new member(); Member m2=new member(); m1.setClassVar(1); m2.setClassVar(2); System.out.println("m1.classVar="+m1.getClassVar()+" m2.ClassVar="+m2.getClassVar()); m1.setInstanceVar(11); m2.setInstanceVar(22); System.out.println("m1.InstanceVar="+m1.getInstanceVar ()+" m2.InstanceVar="+m2.getInstanceVar()); } } 查看运行结果 ◇ 类java.lang.Object 类java.lang.Object处于java开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。 equals() :比较两个对象(引用)是否相同。 getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。 toString():用来返回对象的字符串表示。 finalize():用于在垃圾收集前清除对象。 notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。
1. 抽象类 java语言中,用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法叫做抽象方法。格式如下: abstract class abstractClass{ …} //抽象类 abstract returnType abstractMethod([paramlist]) //抽象方法 抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。抽象方法只需声明,无需实现;抽象类不能被实例化,抽象类不一定要包含抽象方法。若类中包含了抽象方法,则该类必须被定义为抽象类。 2. 接口 接口是抽象类的一种,只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现,且其方法都是抽象方法。它的用处体现在下面几个方面: ◇ 通过接口实现不相关类的相同行为,而无需考虑这些类之间的关系。 ◇ 通过接口指明多个类需要实现的方法。 ◇ 通过接口了解对象的交互界面,而无需了解对象所对应的类。 1)接口的定义 接口的定义包括接口声明和接口体。 接口声明的格式如下: [public] interface interfaceName[extends listOfSuperInterface] { … } extends 子句与类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。 接口体包括常量定义和方法定义 常量定义格式为:type NAME=value; 该常量被实现该接口的多个类共享; 具有public ,final, static的属性。 方法体定义格式为:(具有 public和abstract属性) returnType methodName([paramlist]); 2)接口的实现 在类的声明中用implements子句来表示一个类使用某个接口,在类体中可以使用接口中定义的常量,而且必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分开。 3) 接口类型的使用 接口作为一种引用类型来使用。任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类所实现的接口中的方法。
1. 内部类的定义和使用: 内部类是在一个类的内部嵌套定义的类,它可以是其它类的成员,也可以在一个语句块的内部定义,还可以在表达式内部匿名定义。 内部类有如下特性: ◇ 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。 ◇ 可以使用包含它的类的静态和实例成员变量,也可以使用它所在方法的局部变量。 ◇ 可以定义为abstract。 ◇ 可以声明为private或protected。 ◇ 若被声明为static,就变成了顶层类,不能再使用局部变量。 ◇ 若想在Inner Class中声明任何static成员,则该Inner Class必须声明为static。 例3-8 是一个说明内部类如何使用的例子,其中,定义了两个内部类:MouseMotionHandler和MouseEventHandler,分别用来处理鼠标移动事件和鼠标点按事件。 【例3-8】 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TwoListenInner { private Frame f; private TextField tf; public static void main(String args[]) { TwoListenInner that=new TwoListenInner(); that.go(); } public void go() { f=new Frame("Two listeners example"); f.add("North",new Label("Click and drag the mouse")); tf=new TextField(30); f.add("South",tf); f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); f.addMouseListener(new MouseEventHandler()); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); } public class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter { public void mouseDragged(MouseEvent e){ String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y="+e.getY(); tf.setText(s); } } public class MouseEventHandler extends MouseAdapter { public void mouseEntered(MouseEvent e){ String s="The mouse entered"; tf.setText(s); } public void mouseExited(MouseEvent e){ String s="The mouse left the building"; tf.setText(s); } } } 同学们可以运行一下这个程序,看一看它的运行结果。当你将鼠标移入frame时,文本框中会出现:"The mouse entered";当你在frame中拖曳鼠标时,文本框中会出现:"Mouse dragging:X=64 Y=117";当鼠标离开文本框时,文本框中出现:"The mouse left the building"。 2. 匿名类的定义和使用: 匿名类是一种特殊的内部类,它是在一个表达式内部包含一个完整的类定义。通过对例6-7中go()部分语句的修改,我们可以看到匿名类的使用情况。 public void go() { f=new Frame("Two listeners example"); f.add("North",new Label("Click and drag the mouse")); tf=new TextField(30); f.add("South",tf); f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler(){ /*定义了一个匿名类,类名没有显式地给出,只是该类是 MouseMotionHandler类的子类*/ public void mouseDragged(MouseEvent e){ String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y ="+e.getY(); tf.setText(s); } }); f.addMouseListener(new MouseEventHandler()); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); } 3. 内部类的优缺点: ◇ 优点:节省编译后产生的字节码文件的大小 ◇ 缺点:使程序结构不清楚