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我所习惯的后期制作思路流程

 闲人1个 2011-04-24
我所习惯的后期制作思路流程
首先要说,本非这篇帖子是面向于已经有些入门,对效果器原理有些了解,但还无法将原理应用到实践中去,苦于无法继续提高的玩家。刚刚上手软件,知识还比较真空的同学们可以先去看看本版的其他教程,先照猫画虎的做一做,体会一下,然后去大致了解一下效果器的工作原理,再来仔细看这篇帖子,应该会有一定的帮助:)

这篇帖子不会教给大家参数、定式,只会给出一些思路。具体要怎么调,要调多少,完全要根据干声的情况来具体调整。用什么软件也不重要,软件都是大同小异的,效果器的话我会在帖子里稍微的推荐一点。大家可以自己去寻找下载。我所推荐的效果器插件都是vst格式,sam、AA、nuendo/cubase、sonar等主流的软件都支持的,但很抱歉古老的CE是不支持的,先打一个预防针。

看完这些后,然后我们正式开始。


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我们这个帖子所探讨的是后期方面,所以前期录音暂不考虑,如果不太明白录音需要注意哪些基本的东西,可以去参考一下我之前写的帖子
http://bbs./showtopic-22171.aspx

所以,我们现在手头上已经准备好了录音好的干声,和伴奏。各放在一个音轨里,确定人声已经和伴奏对齐。从头到尾听一遍,简单大概的调整一下音量的比例。往往我们需要把伴奏轨的音量拉下来许多,然后人声也跟着调整,直到调整成为两者基本平衡,总线又不会冒红。

如果需要做得比较精细比较完美,那么接下来我们要做的事情是修节拍和修音准。修节拍一般就是把人声轨切开,把唱快了的字往后挪挪,唱慢了的往前挪挪,接口接不好的地方做一些淡入淡出,或者交叉淡出,让它们能接合的自然就好。光靠切开还是不能调好的地方,可以用一些音频的伸长缩短(time stretch)但这已经是下策,能不用尽量不用,因为会有损音质,而切开挪动的方法不会损伤音质。修音准的话有不少插件可以做,常见的有melodyne、waves tune、autotune三大家族,个人强烈推荐去年底刚破解的autotune EVO,音质好、使用方便,唯一的缺点是面对跑调幅度比较大的状况很容易修出电声来,这一点上不如waves tune和melodyne。具体使用方法可以去网上搜一下,不是一个什么困难的事情。

以上都可以称作是准备工作。接下来是正式的混音了。


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听听看这个人声是不是会给人感觉特别特别特别的闷呢?如果会,可以去看一下频谱,这里推荐roger nichols的inspectorXL系列插件里面的IXL Spectrum Analyzer,反应迅速并且比较准确。把它挂在人声轨上,播放看看人声会不会缺高频,如果看到8Khz以上都是空的(我甚至见过6K以上都是空的),那你后期就算用EQ怎么提升高频都无法让它亮起来了,这是设备造成的原因。遇到这种情况就只好用一点激励了,我们所能拿到的激励器恐怕只有BBE了吧,虽然这是一个不怎么好的小东西,但遇到这种情况还是可以用用试试看的,只是也不要指望能提高太多。除了这种情况之外,BBE这个东西尽量少用,因为真的很不好听!

接着,看着波形听听看,齿音(c ch s sh x这些音)会不会非非非非非常的严重?如果齿音特别的大声(往往是由于咬字的原因),那么我们需要先用插件把齿音处理一下,不然会对后面的压缩处理造成影响。减小齿音我推荐waves的RDeEsser,在waves diamond bundle v5和waves mercury bundle里面都有,更早的版本比如v4我不是太清楚,大家可以找找看。它的原理是一个单段的特定频率压缩器,比如齿音通常出现在高频,那么我们可以把频率设置成例如4500,type设置成shelf型,然后range设置大概4-6(即最多压掉的量为4db),然后边听边调整thresh,看着左边的那个图,确定人声只有在齿音出来的时候会被压到,又不会被压的非常厉害变成大舌头,就OK了
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再然后,听听看人声会不会有忽大忽小,同一句话有几个字显得大声,有几个字却被伴奏淹没;有时兴致太高了一嗓子吼出去响彻云霄,明显比其他地方要大声,得这些情况?一般来说录音都会有这种问题(除非设备真得太差了录出来东西完全没有动态)这就是我们要用压缩器的原因(也就是很多教程所写的压限。。。那东西其实叫压缩啦,英文compressor,简写为comp,基本上看到写的比较类似这个样子的插件都是压缩器,比如waves的C1和C4,那个C就是comp的意思……)对于人声的压缩,没有任何定式,手头的任何一款压缩器插件都可以尝试看看。对于人声一个好的压缩器应该是压缩痕迹比较小,压了不少却还是听不出有压过,并且能给人声带来一些或许温暖或许有力的染色,这就是一个很合适的压缩器了。

至于压缩器的调节,一般来说attack不需要太大,10ms或更小即可,release可长可短,个人习惯不要太长,不然会感觉压缩器一直在工作都没停,那样就失去了压缩器把大压小的功能了。ratio软件压缩器来压人声一般是4:1或更小,太大了压缩痕迹很容易就出来了。调压缩器的时候一定要善于看GR表,就是gain reduction,仔细在你用的压缩器上找一找,你总会找到的,这个表所显示的是压缩器压掉的部分。一边看着它一边调节threshold阈值,我们可以很容易看得到阈值调到多少的时候压缩器开始工作,也可以很容易看到有没有压缩的太过头。一般来说让压缩器压掉的量控制在3db左右都不会感觉到有压缩过头的状况,偶尔的特别大声的地方压的更多一点也可以,一切都取决于听觉了,听起来达到了最初的设想,就是成功了。

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接下来是EQ。EQ很重要,对于人声所在的空间位置、人声的音色,都有决定性的作用。EQ我推荐flux的Epure,sonnox oxford的oxford EQ native,都是很干净比较全能的EQ插件。对于人声调节EQ我一般思路是这样:

1,把低频切掉,男声80以下,女声150以下都可以用一个high pass给切掉。
2,听听看低频和高频的比例,会不会低频很多?一般家庭录音由于房间没有进行声学处理,往往低频会聚集很多的反射声,加上离话筒很近所产生的近讲效应,低频往往会偏多,发混。这样我们可以用一个low shelf把500hz以下低频整体的降低一点,让高频和低频听起来比例比较均衡。这一步如果听不准,建议可以对比着原版来做。
3,高频可以提升一点2K-4K之间的部分,具体提升哪里还要听听看。这里提升可以增加力度,增加亮度,增加清晰度,但提升的过度会让人感觉像电话音,并且感觉太脆。酌情处理。
4,8K以上可以提升一点,增加嗓子眼的摩擦细节感,让声音听起来更有情绪。

这是比较简单的处理,如果这样处理后仍然觉得不够好,那就需要仔细的修了,比如,150-700hz这个范围内,容易有房间的反射声、共振声,我们需要找出这些地方,进行衰减。方法是这样:播放人声,打开EQ提高一个频点,拖动它左右来回的慢慢扫,扫到某个频率突然发现声音变得很大,或者明显能够听到有房间的回声感,那这个位置就有问题了,然后把这个频点的频率不要变化,把它往下拉,衰减一点。不要衰太多,否则声音就虚掉了。这样把中频的部分整个都检查并处理一遍之后,应该可以发现声音有变得比以前要干净了。

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再然后是混响。混响首先推荐最近刚被破解的lexicon PCM native reverb,其实我还没有试用啦,但比较信任的几位老师和朋友都反应说相当不错。其他一些推荐:Breverb,lexicon pantheon II。
混响所着重需要调解的主要参数是:reverb type(混响类型)reverb time(混响时间,也有些混响器里叫做decay time衰减时间)pre-delay(预延迟)。其他参数各个混响器的复杂程度不同,暂时先不说那些,先说这些。对于人声,一般来说主要的reverb type都是plate,板式混响。这种混响密度大,高频华丽,加在人声上可以对人声产生一种润色的效果。简单的贴唱一般就用一个plate就OK了,要求高一点的话往往还需要叠加一个其他类型,比如band一点风格的会用room,普通的流行慢歌会用一点hall。reverb time的调节最好能够根据节拍,歌曲的节拍先想办法弄出来,然后用60/节拍数可以算出每一拍的长度是多少秒,然后混响器的reverb time可以根据这个数值来调节,一般对于人声的plate会设置成两拍或三拍的长度。pre-delay的话是指干声之后经过了多少毫秒混响声才出现,它越小,混响和干声的结合就越密,反之则越分离。根据需要调整就好。范围一般在0-120ms内。

对了还有干湿比……这个,用耳朵听着调就好了,不管你是用那种方式加载的混响,总之记得千万不要太夸张,混响只是个润色和美化,过头了就变成KTV了。

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最后再仔细的检查下人声和伴奏的音量比例,有必要的地方需要做一些音量的automation,让人声的起伏能够跟着伴奏,既不会太突出,也不会被淹没。

最最后,我们需要把响度提起来,在总线上挂一个limit限制器,也就是真正的压限器,T-rack3的brickwall limit、waves的L2,都可以。操作很简单,就两个推子,不详细介绍使用的操作了,但一定要记得不要压过头,响度提的太夸张的话,整个音乐的音质都是碎的,很难听。


最后再重点提醒一下:以上的任何一个步骤都不是必需的都是要根据需要,至于要根据怎样的需要,什么情况才需要做,我前面都写得有,一定要仔细阅读不要断章取义哦~!!

大概就是这个样子了,不写不知道,一写写得我头痛。这些都是一些比较常规的制作了,有时候需要些特殊效果暂且不在讨论之列。欢迎老师同学们前来交流心得噢~~

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