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SLI技术,芯片组合,浏览器使用法则

 海的天边 2011-05-11

SLI技术

SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 
nVIDIA SLI
专用的UPCB电路板连接卡 
2004年的Computex2004台北电脑展上,nVIDIA向外界展示了NV45显卡。NV45实际上就是GeForce 6800PCI Express版本,并且是通过HSI桥接芯片来实现,因此NV45与现在的GeForce 6800并没有大的区别。不过,NV45样卡的顶部位置出现了一个神秘的接口,当时无人知晓其用途,nVIDIA也没有透露。其实那个神秘接口是用于两块显卡的互连,构成一套SLI双显卡并行系统。 
我们可以看到,NV45SLI互连不再是和Voodoo 2一样借助线缆,而是使用一块两端有“MIO”接口的PCB连接子卡。卡上的接口有点儿类似PCI Express×1,而在显卡的顶部位置则预留了对应的接口。这样,该SLI连接卡就可以将两块NV45显卡连接起来,实现SLI并行运作。NVIDIA表示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端。Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLI技术的主要缺陷。而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。 
nVIDIA SLI Multi-GPU
的确是一项令人疯狂的图形显示技术,不管要求多么高的的3D游戏,再夸张的特效它都可以应付自如,游戏爱好者可以充分体验到这种速度与显示效果都大幅提升的快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍提升渲染工作的费时费力大家想必有所耳闻,为了渲染短时间的虚拟画面,图形工作站可能要连续运行上数个小时直至几天几夜,有了SLI,渲染的时间几乎可以缩短一半,效率提升极其明显。 
通过这种先进的SLI技术我们可以得到几乎翻倍的图形显示性能,把它引入实际应用也不再不切实际了,它不再像以前组建Voodoo 2 SLI那样昂贵,最近NVIDIA放出了最新的驱动,可以在无连接桥的Geforce6600标准版中打开SLI功能,普通消费者也可以轻易体现到这种先进的技术,这一方面是因为受到ATi Crossfire带来的压力,而对于长远来说,NVIDIA可以在负载平衡算法以及核心开发上下功夫,这种SLI技术和市场定位也要不断演变,让更多的消费者都能轻易组建自己的SLI系统,例如使新旧显卡一起工作在SLI模式下,用户升级时不用抛弃旧显卡而只需购买一张更快的显卡来构建SLI系统。SLI的发展前景是光明的,要是能使SLI普及化,将会对整个显卡市场产生深远的影响。 
为此,nVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,如可能为4532等非均等的模式。这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。这样,nVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。要提到的是,这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以提供更佳的性能。 
以下是这种动态负载平衡技术进行均衡的多种渲染的过程: 
但是,这种动态平衡技术并非万能的,NVIDIA SLI的无法支持在不同的显卡间构建并行系统,而两块显卡协同工作时上下两部分画面的V-Sync(垂直同步)也是一个问题,如果打开该功能势必会对游戏性能产生一定的影响,不过nVIDIA表示已采用缓存技术来解决这个问题,另外建立SLI工作模式后的两块显卡也都支持超频,但必须使两块显卡的频率完全保持一致。 
Voodoo 2
SLI技术采用帧线方式划分任务:一幅渲染的画面被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但工作的方式已经有本质性的不同。在nVIDIASLI系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLI并行渲染任务就完成了。同理,倘若有四块GPU并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8GPU并行也是如此。 
Voodoo2
的传统奇偶分工方式 
nVIDIA SLI
的智能分工方式 
传统的多GPU技术多半采用任务均分的方式,两块显卡完成的渲染任务量完全均等,Voodoo 2SLI及之后的Voodoo 5系列都是如此,ATiMAXX显卡和XGIVolari Duo系列产品也是采纳类似的思想。但这种任务均等分派的设计并不科学:首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须完成与副卡一样多的任务。结果自然是,副卡率先将任务完成,把结果数据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕之后才可以继续进行任务指派;第二,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算量也不一样,如果使用Voodoo 2的帧线划分方式那也没什么,但nVIDIASLI采用划分上下画面的方式,如在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面作均等的划分也不科学。 
以上介绍的只是SLI最表象的特征,真正的关键在于这套系统的运作机制。SLI的两款显卡地位并不是对等的,一块显卡作为主卡(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传送回主卡。这里,我们需要明确数据传送的两个途径。两块显卡都是通过PCI Express接口与主板连接,而这两块卡之间还有一个通讯的PCB卡。其中,连接两块显卡的PCB卡用于任务指派指令以及后期处理结果的传送,这部分的数据量不会很大,所以PCB卡所使用的接口和自身结构都较为简单。但是,显卡在渲染过程中必须调用大量的数据,这部分数据只能通过PCI Express接口从系统中获取。换言之,在SLI系统中有两部分不同的数据流向,一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成,另一部分为处理过程中从PCI Express接口得到的原始数据。 

SLI
工作原理是什么
    SLI(可灵活伸缩的连接接口)是一项旨在实现高性能的技术,让用户可以通过在一套系统中配置多颗NVIDIA GPU,巧妙地组合并提升图形芯片的性能。SLI的工作原理是以一种智能化的方式提高两颗GPU的几何和填充率性能。 
SLI
与竞争对手的产品有何不同? 
    SLI
通过设计一系列采用了即将获得专利的智能硬件和软件技术的GPU,使基于PCI Express技术的多GPU配置上升至新的层次。从而令PC和工作站实现前所未有的性能。 

是否有专门用于NVIDIA SLI 技术的硬件,或软件? 
     
有的。GeForce GPU nForce4 SLI 主板(带NVIDIA 专有的SLI 连接器)的结合对于SLI 来说,是一个非常必要的组件。我们在每个GPU 内有专门的扩展逻辑方案,同时在多个GPU 之间有一个数字界面,这样有助于实现这些逻辑方案。此外,我们还拥有一套使用高级渲染算法的软件,可实现最佳的图像质量。 
通过采用SLI技术,能感受到多大程度的性能提升
    
 性能可提高到什么程度,取决于应用程序及其扩展能力。当今许多热门的游戏的性能可提高整整两倍。总的来说,在分辨率和图像质量设置都比较高的情况下运行的应用程序,性能提升效果最为明显。 
该技术与3dfxSLI有何不同? 
     NVIDIA SLI
在许多方面都与其大不相同。第一,3dfx SLI是在基于PCI架构的共享总线上实现的。PCI总线的总线吞吐量约为100MB/s,而PCI Express则是一种点到点接口,可提供约60倍于PCI总线的总带宽。第二,3dfx SLI执行隔行扫描,属于模拟应用,因此可能由于数模转换差异和其他因素等造成图像质量欠佳。此外,3dfx Voodoo技术仅执行三角形设置,需要由CPU完成几何运算,因此3dfx SLI只能提高简单纹理填充率的性能,并且该技术利用的是帧间灵活伸缩性。NVIDIA SLI技术则是基于PCI Express技术,采用一种完全数字化的帧组合方法,对图像质量无任何影响,可提高几何性能,支持多种实现灵活伸缩性的算法,能够根据应用需要选用最有效的方法来实现灵活伸缩性。 
SLI
技术是否支持AGP架构? 
     
不。SLI技术是专门针对PCI Express架构而设计的。 
SLI
如何支持PCI Express架构? 
     SLI
是专门针对PCI Express架构而设计的。这种新的总线拥有更高带宽(为AGP 8X的两倍至四倍),支持同步数据传输,并可驱动多台高速图形处理装置。而AGP 8X则仅可驱动一台高速图形处理装置,因此不太适用于SLI 
SLI 
配置中可以包括哪些图形卡? 
     
所有基于PCI Express技术的GeForce 8系列、GeForce 7系列 GeForce 6800系列、GeForce 6600 系列显卡都支持SLI 技术。 
SLI 
连接器的功能是什么? 
     SLI 
连接器是GPU 之间的专用连接工具,可传输同步、显示和像素数据。SLI 连接器可使GPU之间的通讯速率最高达到1GB/s 同时不会占用PCI Express 总线的带宽。SLI 连接器适用于GeForce 6600 GT 以及更高版本的产品。对于其他所有SLI-Ready 图形显卡,GPU 之间的数据通讯都是通过PCI-Express 总线,而不是通过SLI 连接器。对于这些主流GPUPCI-Express 总线通常有足够的带宽来对额外的通讯进行有效地管理。功能更强的GPU GeForce 6600 GT 以及更高版本的产品)需要SLI 连接器来实现最佳的缩放效果。 
SLI 
功能 SLI 技术可支持哪些操作系统? 
     SLI
技术可支持32位和64Windows XP以及32位和64Linux操作系统(IA-32  AMD-64/EM64T)。 
SLI 
技术可支持哪些应用程序? 
     SLI 
可支持所有游戏程序,包括OpenGL Direct3D 游戏程序。SLI 能使用SLI 交替渲染(AFR)或分屏渲染(SFR)实现3D 伸缩性能,或能使用SLI 反锯齿模式实现增强的视觉效果。为了让客户获得最佳的即用(out-of-box体验,NVIDIA 增加了一套能够实现SLI 自动化的最佳的游戏设置文件。 
我应该使用哪种驱动程序? 
     NVIDIA 
ForceWare 统一驱动程序架构支持SLI。只需在www.nvidia.com下载最新的GeForce Quadro 图形驱动程序。 NVIDIA 不断地为新的SLI应用程序设置文件添加新的驱动程序。为了支持最新的SLI 应用程序,请始终使用最新的驱动程序。 在安装新的驱动程序之前,请确保您已经从Windows 控制面板上卸载了所有NVIDIA 显示驱动程序。浏览开始菜单 > Windows 控制面板 > 添加/删除程序,然后搜索“NVIDIA 驱动程序“ NVIDIA 显示驱动程序,然后选择只删除NVIDIA 显示驱动程序。重新启动电脑,安装新的驱动程序。 
为什么不是所有的游戏都有性能提升? 
     
使用SLI 技术后,图形芯片所运行的应用程序的性能可得到空前的提高,最高可达以前的两倍。当今最热门的游戏和新一代游戏都属于此范围。然而,有些应用程序、典型的老一代应用程序受到图形芯片处理能力之外的因素限制。 最常见的限制是受CPU 束缚的应用程序。如果应用程序受到CPU 束缚,增强图形处理能力也无法提高性能。在1024x786 低分辨率下,无其他功能开启,此情况最为常见。打开反锯齿和各向异性过滤器,或切换到更高的分辨率,常常可以让瓶颈回到GPU 上。 对于受CPU 性能影响较大的应用程序,NVIDIA 提供一种新的SLI 渲染模式,即SLI 反锯齿。此渲染模式可使客户激活SLI8x SLI 16x 反锯齿,并增强所有游戏程序的视觉效果。 

什么是SLI抗锯齿技术? 
     SLI
抗锯齿技术是一种全新的独立式渲染模式,通过由两片显卡分担抗锯齿处理任务,将抗锯齿性能提升至两倍。启用后,SLI抗锯齿可提供2种全新抗锯齿设置:SLI8x  SLI16x。在当前的驱动程序中,这种渲染模式可通过下列快捷操作启用这种渲染模式。 

在基于SLI技术的多GPU模式下,可支持多少台显示器? 
     
目前,SLI技术在多GPU模式下可支持一台显示器。在单GPU模式下,用户可借助nView多显技术和Windows XP Dualview技术支持最多4台显示器。注意:单显卡配置的GeForce 6800 Ultra 512MB仅可支持有限数量的宽屏显示器。这是由于GPU、应用以及支持将显示分辨率提高至额定分辨率之上的特性之间的互动。如果用户的系统采用苹果(Apple30英寸显示器或者惠普(HPL2035 显示器,那么NVIDIA公司建议用户以单显卡模式配置GeForce 6800 Ultra 512MB 
我如何才能将2D/GPU 模式下使用两个或多个显示器转换为在SLI 模式下使用一个显示器? 
     
通过在控制面板中的“NVIDIA显卡选项卡中,启用或禁用多GPU模式(SLI),切换于两种模式之间(鼠标右键单击桌面打开控制面板)。如果采用版本80图形驱动程序,那么进行模式切换时无需重新启动PC 
基于SLI的系统是否支持输出至电视机或高清电视机? 
    
支持。借助全新版本80图形驱动程序,SLI系统可将信号输出至标清电视机和分辨率最高达1080i的高清电视机。 
SLI 模式下,我的屏幕上出现的绿线是什么? 
     
如果您的屏幕上出现纵向或横向的绿线,表明您激活了NVIDIA 显示控制面板中的显示GPU 负载平衡。激活此选项后,将显示您的GPU 如何分配图像负载。对于使用AFR(交替渲染)进行渲染的游戏,纵向线条将根据缩放的总量变粗或变细。对于使用SFR(分屏渲染)进行渲染的游戏,横向线条将上下移动,以显示负载如何在各个GPU 之间获得平衡。如果屏幕的上半部分和下半部分情况相似,横向线条将保持在屏幕中间位置。注意:如果同时启用了Vsynch,则可能不会显示这些线条(并不表示未启用SLI模式)。 
我能否使用Coolbits进行超频和扩展SLI功能? 
     
可以。要启用所有SLI功能以及超频系统,请将Coolbits 注册表键值设置为1A 
关于配置哪些主板可支持SLI技术? 
     
至今,只有配备了NVIDIA nForce4 SLI MCP 的主板通过了SLI 认证。 

哪些图形显卡可支持SLI 技术? 
     SLI 
是为PCI Express设计的,而不是AGP。新的总线拥有更高的带宽(是AGP 8X24倍),支持同步数据传输,拥有驱动多个高速图形设备的能力。 
不同图形显卡是否能兼容? 
     
当前的NVIDIA 驱动程序不能在SLI 模式下支持两个不同品牌的图形显卡,此支持功能将在新版的驱动程序中添加。到那时候,客户将只需匹配GPU 模式类型。这意味着您将能使用XYZ图形显卡制造商生产的GeForce 6800 UltraSLI 模式下运行ABC图形显卡制造商生产的GeForce 6800 Ultra 
能否将一片由制造商进行了超频的显卡与标准显卡进行混合配置? 
     
可以。一片经超频的GeForce 7800 GTX显卡(如BFG GeForce 7800 GTX OC)可以与标准的GeForce 7800 GTX显卡混合配置。 

能否混合配置显存规格不同的显卡? 
     
虽然建议用户最好不要这样配置,NVIDIA支持用户借助Coolbits实现这种配置。在购置第二片显卡时,用户应当尽量选择与已有显卡具备相同规格显存的显卡,以便获得最佳价值和最优性能。例如,如果原有的显卡是GeForce 6600 GT 128MB,那么新买的显卡最好也是GeForce 6600 GT 128MB。不过,利用Coolbits,用户可以将两片显卡均设置为使用其中规格较低的显存并以SLI模式运行。 
其他显卡特性是否必须匹配,如VIVO? 
     
不需要。配置SLI系统,客户仅需确保采用相同的NVIDIA GPU(如GeForce 7800 GTX)。如上文所述,NVIDIA建议用户采用具备相同显存规格的显卡,以确保获得最佳价值和最优性能。 
SLI
是否能支持一片PCI Express显卡和一片AGP 8X显卡?或者PCI Express显卡和PCI显卡? 
    
不能。SLI技术是专门针对PCI Express架构设计的。 

我能不能在一个NVIDIA nForce4 SLI 主板上只安装一片SLI-Ready 图形显卡? 
     
是的,基于NVIDIA nForce4 SLI 的主板能支持任何基于单PCI-Express x16的图形显卡。虽然不需两片图形显卡,但建议您使用两片。为了获得最佳的体验和升级潜力,请确保使用 SLI-Ready PCI-Express图形显卡。请务必认准SLI-Ready 标识。 
哪里可以买到SLI 连接器? 
     
所有NVIDIA SLI-Ready 主板和SLI-Ready 电脑均配有SLI 连接器。如果您的主板支持SLI,但未配有连接器,请联系您的主板制造商,索取连接器。 
NVIDIA 
建议SLI 系统使用什么电源? 
     
根据PC配置和对未来更新能力的要求,电源的改变也很大。SLI PC电源功率要求在500W以上。 
配有两个GeForce 图形芯片的图形显卡是否使用SLI 技术? 
     
是的。如今的市场上有许多图形显卡都是将NVIDIA SLI 技术融入一片图形显卡。在决定购买之前,请务必核对SLI-Ready 认证列表。 
SLI
能不能支持两片以上显卡? 
     NVIDIA 
目前只能支持双重GPU 扩展,但是SLI 技术并不局限于只使用两片GPU


芯片组

电脑硬件

芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,如果说中央处理器(CPU)是整个电脑系统的心脏,那么芯片组将是整个身体的躯干。在电脑界称设计芯片组的厂家为Core LogicCore的中文意义是核心或中心,光从字面的意义就足以看出其重要性。对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥,芯片组是主板的灵魂。芯片组性能的优劣,决定了主板性能的好坏与级别的高低。这是因为目前CPU的型号与种类繁多、功能特点不一,如果芯片组不能与CPU良好地协同工作,将严重地影响计算机的整体性能甚至不能正常工作。
  
主板芯片组几乎决定着主板的全部功能,其中CPU的类型、主板的系统总线频率,内存类型、容量和性能,显卡插槽规格是由芯片组中的北桥芯片决定的;而扩展槽的种类与数量、扩展接口的类型和数量(如USB2.0/1.1IEEE1394,串口,并口,笔记本的VGA输出接口)等,是由芯片组的南桥决定的。还有些芯片组由于纳入了3D加速显示(集成显示芯片)、AC97声音解码等功能,还决定着计算机系统的显示性能和音频播放性能等。
  
台式机芯片组要求有强大的性能,良好的兼容性,互换性和扩展性,对性价比要求也最高,并适度考虑用户在一定时间内的可升级性,扩展能力在三者中最高。在最早期的笔记本设计中并没有单独的笔记本芯片组,均采用与台式机相同的芯片组,随着技术的发展,笔记本专用CPU的出现,就有了与之配套的笔记本专用芯片组。笔记本芯片组要求较低的能耗,良好的稳定性,但综合性能和扩展能力在三者中却也是最低的。服务器/工作站芯片组的综合性能和稳定性在三者中最高,部分产品甚至要求全年满负荷工作,在支持的内存容量方面也是三者中最高,能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且其对数据传输速度和数据安全性要求最高,所以其存储设备也多采用SCSI接口而非IDE接口,而且多采用RAID方式提高性能和保证数据的安全性。
  
到目前为止,能够生产芯片组的厂家有英特尔(美国)、VIA(中国台湾)、SiS(中国台湾)、ULI(中国台湾)、AMD(美国)、NVIDIA(美国)、ATI(加拿大)、ServerWorks(美国)、IBM(美国)、HP(美国)等为数不多的几家,其中以英特尔和NVIDIA以及VIA的芯片组最为常见。在台式机的英特尔平台上,英特尔自家的芯片组占有最大的市场份额,而且产品线齐全,高、中、低端以及整合型产品都有,其它的芯片组厂商VIASISULI以及最新加入的ATINVIDIA几家加起来都只能占有比较小的市场份额,除NVIDIA之外的其它厂家主要是在中低端和整合领域,NVIDIA则只具有中、高端产品,缺乏低端产品,产品线都不完整。在AMD平台上,AMD自身通常是扮演一个开路先锋的角色,产品少,市场份额也很小,而VIA以前却占有AMD平台芯片组最大的市场份额,但现在却受到后起之秀NVIDIA的强劲挑战,后者凭借其nForce2nForce3以及现在的nForce4系列芯片组的强大性能,成为AMD平台最优秀的芯片组产品,进而从VIA手里夺得了许多市场份额,目前已经成为AMD平台上市场占用率最大的芯片组厂商,而SISULI依旧是扮演配角,主要也是在中、低端和整合领域。笔记本方面,英特尔平台具有绝对的优势,所以英特尔自家的笔记本芯片组也占据了最大的市场分额,其它厂家都只能扮演配角以及为市场份额极小的AMD平台设计产品。服务器/工作站方面,英特尔平台更是绝对的优势地位,英特尔自家的服务器/工作站芯片组产品占据着绝大多数的市场份额,但在基于英特尔架构的高端多路服务器领域方面,IBMHP却具有绝对的优势,例如IBMXA32以及HPF8都是非常优秀的高端多路服务器芯片组产品,只不过都是只应用在本公司的服务器产品上而名声不是太大罢了;而AMD服务器/工作站平台由于市场份额较小,以前主要都是采用AMD自家的芯片组产品,现在也有部分开始采用NVIDIA的产品。值得注意的是,曾经在基于英特尔架构的服务器/工作站芯片组领域风光无限的ServerWorks在被Broadcom收购之后已经彻底退出了芯片组市场;而ULI也已经被NVIDIA收购,也极有可能退出芯片组市场。
  
芯片组的技术这几年来也是突飞猛进,从ISAPCIAGPPCI-Express,从ATASATAUltra DMA技术,双通道内存技术,高速前端总线等等 ,每一次新技术的进步都带来电脑性能的提高。2004年,芯片组技术又会面临重大变革,最引人注目的就是PCI Express总线技术,它将取代PCIAGP,极大的提高设备带宽,从而带来一场电脑技术的革命。另一方面,芯片组技术也在向着高整合性方向发展,例如AMD Athlon 64 CPU内部已经整合了内存控制器,这大大降低了芯片组厂家设计产品的难度,而且现在的芯片组产品已经整合了音频,网络,SATARAID等功能,大大降低了用户的成本。
 
 
 
 

浏览器使用秘技四则

轻松查看网页源代码

  使用“view-source”这个IE命令即可查看到网页的源代码,具体语法为“view-source:网址。比如在IE地址栏中输入“view-source:http://www.sina.com.cn,这时你就会发现,IE打开的并不是新浪的网页,而是新浪网首页的源代码!如果你对HTML语言有一定的了解,那么当你要进入某些从未接触过的网页时,不妨先用这种方法查看一下它的源代码,看看这个网站是否安全,是否含有恶意代码,确定无误后再进入。

  快速登录有密码的网站

  一般我们登录有密码保护的站点的通常方法是:输入该站的网址,在随即出现的提示对话框内输入用户名和密码,然后正式进入站点。其实还有种更简捷的方法,那就是使用浏览器的收藏夹快速登录。做法很简单:先将指定的网址添加到收藏夹中,然后编辑该项目,在原来的网址中添加上用户名和密码。比如原来书签的网址为http://www.,用户名为“User”,密码为“pass”,那么将书签中网址http://www.改为http://USER:PASS@www.(用户名和密码之间用隔开;密码和网址之间用“@”隔开)就可以了,这样下次直接单击收藏夹中的该项目就可以直接登录网站了。

  在浏览器中翻页

  当你用浏览器查看一个比较长的网页时,有好几种向上或向下翻页的方法,其中一种最简单的方法就是使用空格键。点击空格键可以向下翻页,按“Shift+空格键则可以向上翻页。

  在IE中直接运行程序

  IE浏览器的地址栏除了输入网址打开网页的功能外,还是一个很特别的功能——那就是运行程序!就相当于开始菜单中的运行功能。比如,我在IE浏览器的地址栏输入“c:\windows\notepad.exe”后回车,那么这时就会运行系统中的记事本程序了。

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

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