关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下:
- Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积
- Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资源,但是有可能会遇到路径变更或者跨域问题,同时,过多地使用Loader去动态加载无疑会加重服务器负担,因此需要和Embed权衡使用
书写的例子如下: Embed: [Embed(source = "../assets/images/closeBtn.png")] private var closeBtnImage:Class //需要嵌入的图片对象 private var btnSprite:Sprite = new Sprite(); private function test():void { var bmp:Bitmap = new closeBtnImage(); btnSprite.addChild(bmp); }
Loader: private function addItem():void { var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("http:///something.png")); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); }
//监听到Loader加载完毕以后执行的函数 private function loadComplete(e:Event):void { var l:Loader=Loader(e.target.loader);//得到Loader对象 var bm:Bitmap = Bitmap(l.content);//Loader里面的内容 trace(l); trace(bm); }
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