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Flash CS4案例教程

 河山石 2011-05-17
第一部分:入门篇
1-1、矢量图和点阵的区别 1-2、工具箱——选择工具
1-3、工具箱——部分选择工具 1-4、工具箱——渐变变形工具
1-5、工具箱——钢笔工具 1-6、工具箱——文本工具
1-7、工具箱——矩形工具(1) 1-8、工具箱——矩形工具(2)
1-9、工具箱——铅笔工具 1-10、工具箱——墨水瓶工具
1-11、工具箱——颜料桶工具 1-12、工具箱——橡皮檫工具
1-13、工具箱——手形工具 1-14、动画原理
1-15、关键帧 1-16、普通帧
1-17、运动动画 1-18、逐帧动画
1-19、影片剪辑、图形元件(1) 1-20、影片剪辑、图形元件(2)
1-21、影片剪辑、图形元件(3) 1-22、运动引导层(1)
1-23、运动引导层(2) 1-24、动动引导层(3)
1-25、动动引导层(4) 1-26、遮罩层(1)
1-27、遮罩层(2) 1-28、遮罩层 (3)
1-29、遮罩层(4) 1-30、遮罩层(5)
1-31、遮罩层(6) 1-32、按钮元件(1)
1-33、按钮元件(2) 1-34、按钮元件(3)
1-35、文学特效  
第二部分:实例篇
2-1、风吹文字的效果(1) 2-2、风吹文字的效果(2)
2-3、风吹文字的效果(3) 2-4、跳动的文字(1)
2-5、跳动的文字(2) 2-6、跳动的文字(3)
2-7、跳动的文字(4) 2-8、打开的字画(1)
2-9、打开的字画(2) 2-10、打开的字画(3)
2-11、打开的字画(4) 2-12、在字画上写字(1)
2-13、在字画上写字(2) 2-14、在字画上写字(3)
2-15、在字画上写字(4) 2-16、在字画上写字(5)
2-17、在字画上写字(6) 2-18、在字画上写字(7)
2-19、在字画上写字(8) 2-20、在字画上写字(9)
2-21、在字画上写字(10) 2-22、在字画上写字(11)
2-23、百页窗效果(1) 2-24、百页窗效果(2)
2-25、旋转文字(1) 2-26、旋转文字(2)
2-27、旋转文字(3) 2-28、碰撞实验(1)
2-29、碰撞实验(2) 2-30、碰撞实验(3)
2-31、飘动效果(1) 2-32、飘动效果(2)
2-33、综合实例(1) 2-34、综合实例(2)
2-35、插入声音  
第三部分:提高篇
3-1、初识ActionScript3.0 (1) 3-2、初识ActionScript3.0 (2)
3-3、变量(1) 3-4、变量(2)
3-5、变量的声明 3-6、变量命名规则(1)
3-7、变量命名规则(2) 3-8、常量
3-9、数据类型(1) 3-10、数据类型(2)
3-11、数据类型(3) 3-12、数据类型(4)
3-13、数据类型(5) 3-14、数据类型(6)
3-15、数组 3-16、声明数组(1)
3-17、声明数组(2) 3-18、声明数组(3)
3-19、多维数组 3-20、变量的默认值(1)
3-21、变量的默认值(2) 3-22、运算符和表达式
3-23、算术运算符 3-24、减法运算符
3-25、取模运算符 3-26、算术赋值运算符(1)
3-27、算术赋值运算符(2) 3-28、算术赋值运算符(3)
3-29、算术赋值运算符(4) 3-30、关系运算符(1)
3-31、关系运算符(2) 3-32、关系运算符(3)
3-33、关系运算符(4) 3-34、关系运算符(5)
3-35、关系运算符(6) 3-36、关系运算符(7)
3-37、关系运算符(8) 3-38、关系运算符(9)
3-39、关系运算符(10) 3-40、关系运算符(11)
3-41、动作面板(1) 3-42、动作面板(2)
3-43、三元运算符 3-44、逻辑运算符(1)
3-45、逻辑运算符(2) 3-46、逻辑运算符(3)
3-47、typeof 运算符 3-48、in关键字
3-49、流程控制(1) 3-50、流程控制(2)
3-51、流程控制(3)  

  

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