先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个或多个线程,直到收到一个信号告诉ManualResetEvent不要再阻塞当前的线程。 可以想象ManualResetEvent这个对象内部有一个Boolean类型的属性IsRelease来控制是否要阻塞当前线程。这个属性我们在初始化的时候可以设置它,如ManualResetEvent event=new ManualResetEvent(false);这就表明默认的属性是要阻塞当前线程。 代码举例: ManualResetEvent _manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) void Thread1Foo() //阻塞线程1,直到主线程发信号给线程1,告知_menuResetEvent你的IsRelease属性已经为true, //这时不再阻塞线程1,程序继续往下跑 MessageBox.Show("t1 end"); void Thread2Foo() //阻塞线程2,直到主线程发信号给线程1,告知_menuResetEvent你的IsRelease属性已经为true, //这时不再阻塞线程2,程序继续往下跑 MessageBox.Show("t2 end");
注意这里ManualResetEvent和AutoResetEvent的一个重要区别: manual的话肯定会给线程1和线程2都发送一个信号,而auto只会随机给其中一个发送信号。
为什么一个叫manual而一个叫auto呢?我想这是很多人的疑问,现在我们就来看这个问题。 刚才_manualResetEvent .Set();的这句话我想大家都明白了,可以看做将IsRelease的属性设置为true.线程1中 _manualResetEvent.WaitOne();接收到信号后不再阻塞线程1。在此之后的整个过程中IsRelease的值都是true.如果 想将IsRelease的值回复成false,就必须再调用_manualResetEvent.Reset()的方法。
如果是_autoResetEvent.set(),那么_autoResetEvent.WaitOne()后会自动将IsRelease的值自动设置为false. 这就是为什么一个叫auto,一个叫manual. |
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