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几种常见音乐格式的详细对比

 紫菊zj 2011-06-18
常见的音乐格式[资料。来自互联网,非本人观点] 
CD: 
一般来说大家能听到最好的音频格式就是CD了,CD是无损的格式,所以能最大限度的还原声音,而且CD的解码比起其他格式,如MP3等要容易,但同时CD的体积也很大,标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率1411KB/S,16位量化位数,其实CD是以音轨的形式存在的,在电脑上识别为*.cda的样子,这个cda文件只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。所以直接复制这个文件到硬盘上是没有用的,如果想复制的话我们只有用软件把它转换成其他的格式。。。 
CD的优点就是能提供无损的音质,CD唱片随处都能很方便的买到,缺点就是不能直接复制,就算直接复制体积也惊人。

WAV:(WAVE) 
微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange FileFormat文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。其应用范围很广,“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,声音文件质量和CD相差无几,所以把CD转换成WAV是损失最小的选择,但是这种设置下的WAV文件体积也是大得惊人,和CD一样大,但是我们在转换的时候也可以选择不同比特率和采样率这样转出来的文件体积和音质都不同,根据需要选择,这样更实用,WAV格式是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 
这种格式不适合在E50上面播放音乐,原因是体积大。另外也许有使用习惯上的原因,根据我的个人经验,一般WAV主要用作一些短小的声音文件,例如Windows系统的开机声音、登录音、警告音等等;我们常用的QQ,其提示音也是WAV格式的;另外在一些游戏中,怪兽的叫声、角色的喊杀声、武器的声音也常常使用WAV格式。倒是很少见到WAV格式的歌曲文件。 

MP3: 

MP3的全称是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993年由德国夫朗和费研究院和法国汤姆生公司合作发展成功。MP3是一种有损的压缩方式,早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR ),我们常看到的128KB/S,就代表每秒的数据流量有128KBIT,而且是固定的,这个称之为比特率,比特率本身是可以改变的,最高可以到320KBPS,当然比特率越高音质越好,但是文件的体积会相应增大。 

因为MP3的编码方式是开放的,你可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高 bitrate 编码,简单部分用低 bitrate 编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing 编码器的 VBR 算法很差,音质与 CBR (固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推 LAME,它完美地实现了 VBR 算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。 

而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。 

WMA: 

WMA是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。 
应该说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来——普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷贝的音乐压缩技术,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求,可以预见,唱片业可能将全力支持WMA标准。 

除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。 

MP3 VS WMA 

应该说这两种音频格式是我们现在用得最多的格式了,现在的MP3播放器基本都兼容了WMA的播放,下面比较一下两者的优缺点: 
MP3的优点就是到处都可以下到,是使用得最多的格式了,还有高比特率下的MP3音质比WMA更好,MP3VBR也是种音质和体积比很高的格式,值得推荐。。。 
WMA的优点就是在低比特率下的表现比MP3好很多,象MP3在44100HZ的采样率(一般都是这么高),立体声的情况下,我个人的能容忍的最低限度就是128KB/S了,再低的话就会出现声音模糊的情况了,很糟糕。。。而WMA在64KB/S的情况下仍然有同等MP3 128KB/S的表现,在这种情况下就比MP3节省了一半的空间,是对音质要求不高,存储空间不大的的朋友的首选。 
它的音质实在是不敢恭维。都说它的优势在于低码率,但是起码它在低码率上的表现并不能让我和我的E50满意。声音又飘又酸,没有重点,听起来十分不爽。 

AAC: 
AAC(Advanced Audio Coding)实际上是高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。 
AAC的优点和WMA差不多,在低比特率下音质很好,在96-160KB/S的比特率下,AAC基本上是首选,现在某些随身听也支持AAC的播放,比如NGAGE和苹果IPOD。 

APE: 
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。 
一般的发烧友几乎只收藏APE,虽说APE的体积比CD要小很多,但是比起MP3等格式的体积还是要大很多的,而且没有好的音响设备和好的音乐是体会不到APE的魅力的,一般对音质要求不高的朋友可能就用不到了。 

FLAC: 

FLAC代表 Free Lossless Audio Codec - 免费的无损音频压缩,简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。 

OGG 
Ogg是一个完全开放性的多媒体系统计划的名称,也是Ogg Vorbis文件的扩展名。 

Ogg Vorbis是一种类似于Mp3的有损音频压缩格式,但是它免费、开源且无专利限制。Vorbis是这种音频压缩格式的名称。目前Ogg计划只实现了Vorbis的部分。 

Ogg Vorbis格式非常先进,虽然Vorbis也是有损压缩,但是用于其使用了更加先进的声学模型,同样比特率(Bit Rate)下的Ogg文件比Mp3文件听起来更好一些。 
我曾经在PC上,用APE作为原格式转换了几首OGG音乐来听,在APE的大小为26MB、OGG音乐为5MB时,除了APE空间感比较充实外,几乎听不出二者的差别——当然,如果音频播放设备再提升几个档次的话,其音质的差别会更明显一些。但对我以及我的E50来说,这样的音质就已经足够了。于是把几首OGG音乐拷进了内存卡里,当时连放弃AAC的想法都有了(毕竟1G的卡倒也并不怎么在意存储空间的问题)。可是在E50上面播放时,问题出现了,好像在音乐播放过程中会不断有种一卡一卡的感觉,并不像MP3和AAC那样顺畅,有时候还会有滋滋的声音。我初步估计是由于码率有点高了,毕竟它的压缩比这么高,E50在解码时需要耗费大量的资源,难免会有上气不接下气的感觉。于是我以较低的码率转了几首歌放进去,再一听还是有这样的情况,而当时手机的空闲内存大概还有7.5MB,我于是想不通了。不过我在论坛上面看到有个网友说他用手机播放OGG音乐时十分费电,所以呢我推断,我们的小E在解码OGG文件时比较吃力,这应该跟OGG的编码规则有关。网络上关于音乐格式介绍的知识很少,而我又不是专业人员,所以只能得给这样的答案。不过貌似还是比较有道理的。 
另外还有个小发现,就是在用天天动听播放OGG音乐时会有频谱波动的显示,而其他音乐格式都没有。不过这种鸡肋式的功能对我来说倒没有什么吸引力。 

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