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跟随鼠标动的蝴蝶教程

 潇洒休闲 2011-06-24

1.启动FLASH8 软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为450*400,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:




图1

    3.导入素材到库中

    首先,将准备好的背景和蝴蝶素材导入到库中。

    4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“蝴蝶轨迹”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个引导层,共两个图层。

    (1)选择引导层第一帧,用椭圆形工具在舞台拖一个规格为80*80的,红色的,笔触高度1,无填充色的正圆,然后用最小的橡皮擦在该实例左侧擦出一个小口。全居中。在第30帧插入帧,上锁。如图2所示:



图2

    (2)选择图层1第一帧,从库中拖出蝴蝶影片剪辑到舞台,如图3所示:

 



图3

将其放置到正圆开口的上端点,注册点必须和该端点重合。如图4所示:



图4

在第30帧插入关键帧,将蝴蝶移到正圆开口的下端点,注册点必须和该端点重合。如图5所示:



图5

右键该图层第1帧,创建本区域间的动画补间。上锁。

    5.组织编辑场景

    返回场景1,添加两个个图层,共三个个图层。自下而上命名为背景、蝴蝶、as。

    (1)选择背景图层第一帧,从库中拖出背景图片到舞台,设置规格为450*400,全居中。上锁。如图6所示:



图6

    (2)选择蝴蝶图层第一帧,从库中拖出蝴蝶轨迹影片剪辑到舞台,位置随意。在属性面板填写实例名称为mc ,上锁。如图7所示:





图7

    (3)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:

onEnterFrame = function () {
_root.mc._x=_root._xmouse
_root.mc._y=_root._ymouse
};

锁定该图层。




    6.本作业完成后时间轴显示如图8所示:

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