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Flash实例之电子日历

 whwzjjs 2011-06-30
实在大部分对象并没有大家想得那么难把握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的熟悉。

制作步骤:

设置场景的大小为240px×160px,背景色为玄色,帧频为15fps。

1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。

图1-2

2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”层,打开库,把“背景”元件从库中拖拽到“背景”层中。现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。首先选中背景图片,接着按快捷键Ctrl+K键或是点击图标 打开“对齐”面板,然后按下“舞台分布”图标 ,如图1-3所示。

图1-3

接着单击左对齐,上对齐图标就即可。

3.点选“工具”面板中的“文本”工具 ,然后如图1-4所示设置“属性”面板。

图1-4

4.接着创建一个“文本”层,用来放置几个动态文本,如图1-5所示。

图1-5

在“文本”层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。

图1-6

5.设置好动态文本后。再创建一个“脚本”层,用来放置代码。如图1-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,或按F9键打开“动作”面板。然后键入以下代码。代码的作用是让动态文本能够显示系统当前的时间,日期,年份等。

// 创建新的日期对象,然后调用其方法和属性
time = new Date();
// 把系统当前的时钟值赋给变量hour
hour = time.getHours();
// 把系统当前的分钟值赋给变量minute
minute = time.getMinutes();
// 把系统当前的秒种值赋给变量second
second = time.getSeconds();
milli = int(time.getMilliseconds()/10);
// 假如分钟值小于10,就在其前面加一个字符"0",这样设计才符合常理
if (minute < 10) {
minute = "0"+minute;
}
// 假如秒钟值小于10,就在其前面加一个字符"0"
if (second<10) {
second = "0"+second;
}
//假如毫秒值小于10,就在其前面加一个字符"0"
if (milli<10) {
milli = "0"+milli;
}
// 假如时钟值小于12,则在half文本里显示字符串"上午",否则显示为下午
if (hour<12) {
half = "上午";
} else {
half = "下午";
}
// 在yeahtext文本里显示系统年份
yeahtext = time.getFullYear();
//在daytext文本里显示系统前日期
daytext = time.getMonth()+1+" 月 "+time.getDate()+" 日";
//在weektext文本里显示系统星期
weektext = "星期 "+time.getDay();
//在timetext文本里显示系统时间
timetext = hour + ":" + minute + ":" + second + milli;

6.最后一步。按住Shift键,同时又鼠标左键点击选中是个层,使其显示为阴影,然后按F5键为三个层同时插入一帧。

图1-7

好了。现在按快捷键Ctrl+Enter来测试一下效果。实在利用实例中的代码,结合电影属性和一些设计的技巧,可以设计出形形色色的时间效果。譬如什么电子表、腕表、闹钟,年历;或是控制动画跟随时间变化;或是用在各种广告、贺卡和MTV的效果中。在游戏中Date对象就显得更加重要了,它可以用来设计纪录游戏时间的计时器,或是控制游戏的进程。

另外还要讲一下得是,Date对象中UTC时间格式是在方法中加上字符UTC,例如getUTCHours(),它能输出现在的UTC时间。假如将格林尼治时间加上不同时区的时间差就可以得到当地时间了。读者朋友也可以自己试着做一个格林尼治时区表。

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