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商业周刊:中国游戏市场前景美好

2011-07-02  克林克林
商业周刊:中国游戏市场前景美好
中国网 | 时间:2006 年5 月8 日 | 文章来源:中国网

美国《商业周刊》2006年4月28日文章:中国游戏市场规模到2010年将达21亿美元(作者:James Brightman/詹姆斯•布赖特曼)

市场调查和咨询机构Niko Partners公司发表的报告预计,中国游戏产业的规模将达到21亿美元,这主要归功于大型多人在线游戏(MMO)、休闲游戏和下一代游戏主机的不断成功发展。

Niko Partner公司发表的最新报告显示,中国的电子游戏市场2005年取得了相当可观的增长,未来几年有望继续维持并扩大增长势头。

这是Niko Partners公司针对中国游戏市场状况发表的第四个年度报告(该报告不出意外地用多达84%的笔墨来分析中国的网络游戏产业)。这份报告预计,中国游戏市场目前规模约为6.83亿美元,大约有两千七百万游戏玩家。这些玩家中有29%的人每月在游戏上花费的时间超过60小时。这些都对中国电子游戏市场从2004年到2005年间实现23.6%的增长起了重要推动作用。Niko Partners公司的报告预计,中国游戏市场在2005年到2010年间将保持24%的复合年增长率,因此到2010年,中国游戏市场的规模将增至21亿美元。

Niko Partners公司在报告中指出,虽然大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的广受欢迎是中国游戏市场的增长的主要推动力,并将继续推动这一新兴产业的发展,但休闲类游戏的崛起将成为中国游戏市场的另一股潮流。Niko Partners公司认为,奖励型休闲类游戏未来几年将会拥有像大型多人在线角色扮演游戏那样的流行程度,并将在2010年所有网络游戏收入中取得40%的份额。

“中国游戏玩家对大型多人在线角色扮演游戏的热情已经蔓延到了休闲游戏和奖励型休闲游戏领域”,Niko Partners公司的执行合伙人莉萨•科斯马斯•汉森(Lisa Cosmas Hanson)如是说道,“奖励型休闲游戏让新入门的游戏玩家能够更方便地进入网络游戏市场,并为骨灰级老玩家开辟了另一种娱乐方式。”

宽带网络在中国的不断扩张也推动了网络游戏的蓬勃发展。不具备宽带或其他上网条件的玩家可以在网吧进行游戏。Niko Partners公司发现,中国26.5万家正规网吧和“黑网吧”中共有大约两千万台电脑,中国游戏玩家要在这些网吧里每天玩4个小时的网络游戏。

Niko Partners公司还在报告中强调了中国游戏市场的社会文化差异(或者说偏好)。例如,许多游戏玩家喜欢更柔和的游戏画面和更亮的色彩。和朋友进行交流和竞赛也是一种极其重要的游戏体验,特别是在当前中国网吧如此普及发达的情况下。尽管盗版仍是中国游戏市场面临的一个严峻挑战,但下一代游戏主机仍有望在一到两年内在中国发布。由于新的游戏主机将十分强调网络游戏功能,Niko Partners公司认为新主机系统的社交功能和竞赛特性对中国游戏玩家会有很大的吸引力,更多的中国玩家将迁移到新游戏平台上。

“中外电子游戏公司不仅必须认识和理解中国游戏玩家的游戏偏好,他们还必须努力开发符合中国国情和政府法律规定的游戏产品”,Niko Partners公司的汉森解释说道,“中国游戏市场有别于全球其他市场,游戏公司要想在这里取得成功,就必须在商业运作模式上不断进行创新同时保持必要的耐心。”

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