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分享:多年游戏策划职场心得

 勤奋不止 2011-07-05
多年游戏策划职场心得
1.你必须知道目前自己所在的项目组中,有哪些重要的职位上被安排的是那些有过成功项目设计经验的人,而且必须是游戏方面的。

2.不求公司大,但求开发流程和管理要到位,清晰明白每个部门在项目中所处的位置,否则项目越后面越会乱;

3.要学会高调的态度面对其他部门的同事,这个高调不是要你目中无人,持才自傲,而是你必须让他们感觉到你很懂设计,你是这方面的专家和人才,这样他们对游戏的任何想法才先会先咨询你,从而减少对游戏项目的过份干预,否则,各个部门都是你的爷,你就真成杂役兼黑锅了;

4.不要期望公司对你在项目中的表现进行的那些许诺,除非你的游戏真的一下子火的实在不成样子。根据经验,一般项目到了最后,总有高层特派的人员“顺理成章”的强行驻扎进来,然后不久他们就出现在项目表彰大会的领奖台上。(以前在美资公司就是如此)

5.如果你的上司是个不懂设计甚至对游戏也不太懂的人,你要学会对他洗脑,让他在设计方面都听你的建议,如果还不行的话,就下狠心挤掉他吧,不然项目最后的黑锅铁定你背;(之前某个同事就是碰到个什么也不会的忽悠制作人)

6.真正有能力的研发人才虽然大多不喜好公司内部权势斗争,但实际上,不参与并不表示你不清晰了解当前局势和把握住某些机会,否则,你的项目~若成功,便成仁吧;

7.如果项目组里的程序大多没有游戏方面的设计经验,你必须学会一边设计一边补文档一边配合程序工作,时不时往他们那边跑,看看他们是否有歪解你的原始设计,甚至你还要忍受他们经常不看你费尽心思写周全的文档而自行创意。注意,最后问题的黑锅总会是你背;

8.当项目中存在的问题越来越多并且开始严重的话,如果你在项目中的说法地位相当低弱,那我给你的建议就是“只要确定责任大多不会被推你身上,就索性把问题都搞大搞臭,让上面早点知道”;

9.如果项目中其他同事都没有游戏开发经验,你最好把眼光从一个普通内容设计者提升到更高的档次,不要介意你这个“意境的提升”是否有“越权的表现”,不然,最后不怕产品生不出,就怕生出来的是个怪胎;

10.如果碰到公司里有人喜欢说“暗射的话”,我个人建议,你当面拍当众桌子说“谁再JJYY到处说三道四来影响项目的正常运作和破坏团队感情,就别怪我反脸拿烟灰缸暴他头了”---当然,你最好先确定自己的武功造诣不在他之下,而且,最好你和他的上司都在场。

以上是这么几年来,我在各个新兴游戏公司工作过来的心得。

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