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浅谈后期制作

2011-07-11  laoyue2003

浅谈后期制作

这篇文章之是个人对于后期制作的一点浅薄的认识,写这些东西没别的意思,只是希望对于喜欢音乐的朋友们能有那么一点点的帮助。再强调一下,这只是个人的一些想法,如果对大家有帮助了,我高兴!如果有人对这些嗤之以鼻,我只希望别喷我就好。我只是业余玩票的性质,高抬贵口。下面内容也有可能转载一些别人的经验,不管怎样,都是好东西。好了,还是闲话少说,这就开始吧。

    后期混缩对于用电脑录音初学者们来说应该是最头痛的。的确,新接手的事物,不管是什么都需要一个适应的过程,只不过有些人比较聪明过程就比较短,有些人比较笨过程相对比较长,很不幸我大概属于第二种。不过这不要紧,过程长并不代表不好,许多细节是需要慢慢磨练、逐渐体会才能明白的。后期制作是非常有挑战的,但并不代表它就是越不过的鸿沟,只要肯下功夫,一定能做好它。最后,我们不一定会达到专业录音室的水平,我们不一定能做出专业CD的效果,但我们绝对可以自娱自乐,我们绝对能让别人在欣赏自己歌曲的同时由衷的说一声“后期做的不错”。

    关于录音技术的问题,我想说的是人的声音是最重要的,我记得看过别人的一篇关于录音的文章里面提到过人声、硬件和软件的关系是:人声>硬件>软件。这个观点我非常同意也非常认可,不管硬件还是软件,这两样都是为人声服务的,它们只是对于人声的修饰和美化,再好的硬件和再完美的后期也不可能把我的声音变成王菲的(我是男的)。而硬件的作用又大于软件,为什么?因为硬件是直接收录你声音的媒介,它的好坏决定了在电脑上录出来你的声音的品质,这个是任何软件也不可能解决的,就像刚才说的那样,录进去的声音是这样的,你能用软件把它变成什么?最后还是说说今天的重点,也就是软件问题,现如今我们用的宿主软件(录音软件)大概有:Audition/Cool Edit/Samplitude/Reaper/SawStudio/ProTool/Cakewalk Sonar以及大名鼎鼎的Cubase和Nuendo,这些宿主软件都成为我们在电脑录音的平台,它们可以让我们在电脑上对我们的人声进行处理,当然也可以做MIDI等等许多功能。简单的说,它们就像是我们电脑上面的操作系统,有了这些系统我们就可以对电脑实施操作。

    宿主软件说完了,顺口说一说音效插件的问题,现在大多数的音效插件分为两大类——DX和VST,这里需要说明的是VST的音效插件老一点的宿主软件是不支持的,比如Cool Edit。而最近有更新的或者最近新出的宿主软件是完全支持VST的音效插件的。当然,并不是VST类的音效插件就要比DX的好。DX的WAVES系列音效插件效果器就是非常好的效果器,现在我还在用,第一它是免费的,第二它的音质也不错,当然它也在更新着。有的音效插件是需要收费才可以使用的,这里就不一一介绍了。

    罗嗦了这么多,下面终于可以说一说后期制作的问题了。这个大概也是大家最关心也最想知道的一些东西了。这里我只能跟大家说,我介绍给大家的是一些原理和一些个人的小经验,当然也包括一些别人的经验。但是,具体的效果器的参数我是没办法跟大家分享的,原因很简单,每个人的发声方法不同,发声位置不同,每个人想做出来的效果也不可能相同,所以参数不可能固定。这些都是要靠自己的耳朵来听参数慢慢的调才可以得到自己想要的声音。说下我大概的步骤吧,流程应该很简单:降噪——压限——EQ(均衡)——混响——音量标准化。我想不是第一天接触录音的朋友应该能了解一点,这个步骤是我做后期的一个大方向,当然中间需要穿插着一些小细节的处理,比如去齿音、调音准、做一些特殊效果等等。这里我提下BBE这个效果器,这个效果器我一般不会用它,因为用它做出来的声音太难听了,只有万不得已的时候才会用,什么是万不得已的时候?用频谱仪看一下,人声会不会缺高频,如果8000Hz以上都是空的,我才会考虑用它,但大概只是会考虑。所以我建议不要用这个东西,当然如果你硬件有它就另当别论了,硬件的BBE是个非常好的东西,关于BBE就说这么多吧。

    首先说说降噪吧,降噪的最终目的是什么?把噪音去掉,留下干净的人声。但是,这里要说的一点是,如果百分之百的去掉噪音,那么人声肯定是要有损坏的,因为噪音是跟着人声一起录进设备里的,噪声的频率跟人声的频率也有重合的地方,去掉噪声也就意味着去掉相同频率上的人声,所以这个“度”要自己把握,当然想从根本上消除噪声的方法就是从录音环境上解决了,比如在录音棚里(这句可以当做废话 )。插件效果器的话,我觉得Cool Edit和Audition自带的采样降噪不错,另外WAVES系列效果器里面的Z-NOISE采样降噪效果器不错。

   修音准嘛,常见的有Melodyne、Waves tune、Autotune,这三款都不错,个人推荐Autotune,音质好、使用方便,唯一的缺点是面对跑调幅度比较大的状况很容易修出电声效果来,当然如果录好的人声没有走音的地方,是可以忽略这一步的。

    减小齿音,我推荐WAVES的RDeEsser,不错的效果器!它的原理是一个单段的特定频率压缩器,比如齿音通常出现在高频,那么我们可以把频率设置成例如4500,type设置成shelf型,然后range设置大概4-6(即最多压掉的量为4db),然后边听边调整thresh,看着左边的那个图,确定人声只有在齿音出来的时候会被压到,又不会被压的非常厉害变成大舌头,就OK了。
    关于压限(其实应该叫压缩英文:compressor),WAVES的C4就是一个不错的压缩效果器,对于人声一个好的压缩器应该是压缩痕迹比较小,压了不少却还是听不出有压过,并且能给人声带来一些或许温暖或许有力的染色,这就是一个很合适的压缩器了。至于压缩器的调节,一般来说attack不需要太大,10ms或更小即可,release可长可短,个人习惯不要太长,不然会感觉压缩器一直在工作都没停,那样就失去了压缩器把大压小的功能了。ratio软件压缩器来压人声一般是4:1或更小,太大了压缩痕迹很容易就出来了。调压缩器的时候一定要善于看GR表,就是gain reduction,仔细在你用的压缩器上找一找,你总会找到的,这个表所显示的是压缩器压掉的部分。一边看着它一边调节threshold阈值,我们可以很容易看得到阈值调到多少的时候压缩器开始工作,也可以很容易看到有没有压缩的太过头。一般来说让压缩器压掉的量控制在3db左右都不会感觉到有压缩过头的状况,偶尔的特别大声的地方压的更多一点也可以,一切都取决于听觉了,听起来达到了最初的设想,就是成功了。
    下面说说EQ(均衡),EQ对于后期制作来说是非常重要的步骤,EQ做的好可以让人声饱满、圆润,简单说就是好听。听过别人说了一句话,我觉得很对,EQ做不好,还不如不做。关于效果器,sonnox oxford的oxford EQ native和WAVES的SSL4000都不错,都比较干净。具体可以参照下面的做法,当然仅供参考。

1,把低频切掉,男声80以下,女声150以下都可以用一个high pass给切掉。
2,听听看低频和高频的比例,会不会低频很多?一般家庭录音由于房间没有进行声学处理,往往低频会聚集很多的反射声,加上离话筒很近所产生的近讲效应,低频往往会偏多,发混。这样我们可以用一个low shelf把500hz以下低频整体的降低一点,让高频和低频听起来比例比较均衡。这一步如果听不准,建议可以对比着原版来做。
3,高频可以提升一点2K-4K之间的部分,具体提升哪里还要听听看。这里提升可以增加力度,增加亮度,增加清晰度,但提升的过度会让人感觉像电话音,并且感觉太脆。酌情处理。
4,8K以上可以提升一点,增加嗓子眼的摩擦细节感,让声音听起来更有情绪。

    接下来是混响了,效果器方面我推荐Breverb和lexicon PCM native reverb。对于人声,一般来说主要的reverb type都是plate,板式混响。这种混响密度大,高频华丽,加在人声上可以对人声产生一种润色的效果。简单的贴唱一般就用一个plate就OK了,要求高一点的话往往还需要叠加一个其他类型,比如band一点风格的会用room,普通的流行慢歌会用一点hall。当然这些也是要靠自己耳朵来听,找到自己想要的效果。切忌混响不要太夸张,简单的美化就好,不然变成KTV就不好了。

    最后做一下音量的automation,让人声的起伏能够跟着伴奏,不要太突出也不会被淹没。

    都做好了之后,在总线上挂一个WAVES的L2或者“臭氧”(大家所说的母带处理器),这是真正的压限,L2简单一些,就两个推子,记得不要压过头,响度太大音乐整体听着会是碎的。

    上面所说的一般的歌曲都可以用到的步骤,但每一步都不是必须的,真正需要靠的是自己的耳朵,因为我们唱歌就是为了让耳朵听的。

    写了这么多,并不是所有的都是我想出来的,有一些是借鉴别人的经验和方法,这里感谢一下在数字音乐领域的那些“先驱者”们,他们让许多人少走了不少的弯路。

    最后,感谢下.cool``酷玩樂團的所有朋友们,你们给了我快乐,希望这些东西能给你们带来帮助。

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