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破冰遊戲

 昵称7320019 2011-07-13

指尖流轉

分類: 互相合作, 團康遊戲, 目的, 破冰遊戲
目的:鍛煉合作精神
時間:20~30分鐘
:
材料:指環兩個,吸管或筷子每人一支
內容:
1.
兩組相對而坐,各人手中一支吸管或筷子,為首者各有一枚指環。
2.
口令發出後,為首者即將指環套在吸管或筷子上,用吸管或筷子將指環傳到另一人的吸管或筷子上,最先傳完的一組即獲勝。
3.
若指環掉在地上,不可用手去拿,必須用吸管或筷子挑起,才可繼續。

 

喝汽水

分類: 互相合作, 團康遊戲, 目的, 破冰遊戲
目的:鍛煉合作精神與氣量
時間:15~20分鐘
材料:每人一杯水、吸管
內容:
1.
組員平均分兩隊。
2.
各組每人一支吸管,排成單行,在距起點約10尺處為每人放置一杯水。
3.
口令發出後,各隊首位組員從起點跑向水杯,用吸管飲水,喝完後速跑回換另一人,最先喝完的那一隊算勝方。

 

獨臂神功
目的:鍛煉合作精神
時間:20~30分鐘
材料:香蕉若干條
內容:
1.
分給組員各一根香蕉。
2.
遊戲開始,組員一手放在背後,另一手拿一條未剝皮的香蕉。
3.
口令一下,各人各自想辦法單手剝皮吃香蕉,最先吃完者得獎。

 

全能競賽
目的:合作競技遊戲
時間:20~30分鐘
內容:
1.
每組3~5人。
2.
組員說出比賽的範圍,例如比高比長等,但不透露要較量什麼。
3.
各組各自推測,派出代表後,組長才宣佈要較量的專案。例如,各組派出代表來較量身高,卻原來是要較量音高;派出代表來比頭髮長,卻原來是比指甲長等等。
4.
每次勝利得一分,最後得分最多為勝方。

 

搶救大兵
目的:合作性
時間:20~30分鐘]
內容:
1.
在場地中間劃一條線,組員分為甲乙兩隊,各占線的一方。
2.
各在陣地劃出一角,作為監獄。
3.
各隊員冒險跑入敵方陣地。
4.
若被敵人捕獲,就成為俘虜被囚禁監內,需待同伴到來相救才能出監獄。
5.
若拯救行動不成功,而人未及逃回陣地而被敵人捕回,則二人都淪為俘虜。
6.
把敵人全數捕獲的一方,或有隊員成功沖入敵軍監獄的,便是勝利隊。

 

大震憾

1 每組五至六人(男女皆可)

2 每組圍成一個圓圈。每人伸出一隻手相互疊在一起(不可用力壓)

3 每人輪流報數。每當六和六的倍數,喊人者可以打人(是打疊放在一起的手)

【活動意義】

  生命中有些事來得太快,快得連我們都來不及反應。主再來是我們是否也準備得完全了呢?

虎克船長

分類: 1探索期, 團康遊戲, 歡樂氣氛, 目的, 破冰遊戲, 考驗反應, 考驗記憶

1 圍成一個圓圈,123...報數。

2 可由任何一人開始:『我是3號船長,嘿咻、嘿咻!呼叫6號船長!嘿咻、嘿咻!』

3 船長要作看遠方(手放在額頭)的動作;而船長左右兩人則是水手,要作划船(在船長左邊的划左邊,在船長右邊的划右邊)動作

4 動作及速度要逐漸加快,動作錯誤的人要淘汰,最後一人就是真正的『虎克船長』!

【活動意義】

  你年輕嗎?這跟年輕沒有關係,是與注意力及反應力有關,需要體力、活力、反應力、注意力、意志力,這些都俱備了,那你還很年輕。

 

有只麻雀跌落水

分類: 3凝聚期, 彼此分享, 目的, 破冰遊戲

目的:開心失喪的靈魂
時間:20~30分鐘
材料:音樂帶、播唱機或吉他等樂器
內容:
1.
由一位組員帶領遊戲。
2.
找兩人手搭手做一個隧道,其他組員手搭肩,連成一列火車,隨音樂節奏停止,隧道被堵住時,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火車行列。
3.
也可以4人做成2個隧道。
4.
當大家玩得興起時,帶領者便要停下來,問:倘若你在上班途中,見到一隻麻雀跌落水中,你第一個行動是什麼?或者在你等火車或地鐵時,突然看見一個人跌落軌道,你會採取什麼行動?
5.
先讓組員分享一下,由組長帶領大家討論。經文:太九35~38
組長說:各位弟兄姊妹,你有沒有留意,在四周圍有多少心靈疲乏困苦、顛沛流離,極需要福音的人?你是否像耶穌一樣,對這些人有惻隱之心?(讓組員分享,然後由組長繼續分享聖經)

 

是誰叫我

分類: 1探索期, 彼此認識, 歡樂氣氛, 目的, 破冰遊戲, 考驗反應, 考驗記憶

1 全體組員圍成一圈,選出一人站在當天使

2 由站在中間的天使來點名,點團體中任何一人的名字,如戴XX時,被叫的人不可答,只有戴XX左右邊的人舉手答

3 動作做錯的人就與天使互換位置。

【活動意義】

  小的出錯有時會帶給生活樂趣,但大的錯誤有時則會為生命帶來遺憾。

 

眼明口快

分類: 彼此認識, 歡樂氣氛, 目的, 破冰遊戲, 考驗反應

目的:認識組員
時間:15分鐘
材料:撲克牌一副
內容:
1.
組員圍圈。組長洗牌後,輪流發給每個人一張,牌面必須向下。
2.
每個人再把分配到的牌洗好之後,放在自己膝上。牌面仍然朝下。
3.
在大家齊聲喊出牌後,揭開自己第一張牌。
4.
牌現出後,必須馬上確認有沒有人的牌和你同號。
5.
如果發現有同號的牌出現,立刻指著對方叫出名字。先喊出的人即為優勝者,就把那張牌交給對方。
6.
如果有兩人以上手持相同的牌,可任選一人呼叫名字,先叫出名字的人,可把牌交給對方;若在這期間,又被另一人叫出自己的名字,則必須接受那個人的牌。
7.
如果沒有出現同號牌,就不能決定勝負,把牌插回自己手中所持有的牌裏,再從最上面一張翻起。
8.
最早把手中的牌分給其他人者,即為優勝者。

 

忠人之托

分類: 3凝聚期, 彼此分享, 彼此認識, 目的, 破冰遊戲

目的:互相分享
時間:20~30分鐘
內容:
1.
組員圍圈坐下。組長請各人介紹自己身上一件值得紀念的東西。
2.
組員輪流選定一樣隨身物品向大家介紹。例如:為什麼我喜歡這東西,對我有什麼意義等。要留意聽別人介紹自己的紀念物品。
3.
大家都介紹過以後,播放一段音樂,各人將這件物品送給一位值得信賴的人。音樂停播便停止交換。
4.
這時候,你便會看到誰是最被信賴的人了。然後大家歸位,輪流將收到的物品再介紹一次,物歸原主

 

串串相連

分類: 彼此認識, 目的, 破冰遊戲

目的:彼此認識
時間:30~50分鐘
材料:筆、紙
內容:
1.
大家圍圈而坐,組長(1號)報上自己的姓名,然後右邊組員(2號)也報上自己姓名,接著復述1號的姓名。
2.
3號報上自己姓名後,再復述2號及1號姓名。依此類推,按時鐘方向進行,復述也可逆時鐘方向進行。
3.
最後一號復述所有組員的姓名。
4.
第二次除姓名外,可加復述其他資料,例如住處或興趣等。
5.
第三次又加上其他資料,如在家排行的次序等。
備註:
1.
第二次開始,可由不同組員開始。
2.
此活動在原先互不認識的團體中進行,效果更佳。
3.
活動結束時,可將彼此有關的興趣、特徵等歸類與配對,也可以討論經驗。

 

遊戲名稱:-口香糖
人數:不限
道具:主持人要事先想好題目
場地:可以稍微奔跑的廣度
時間:5-10分鐘
內容:
1.
主持人說「口香糖阿!口香糖!」,大家必須配合回答「黏哪裡阿黏哪裡?」。
2.
主持人下一個命令例如『左腳黏右腳,左手黏地板』,此時就要依命令完成動作。
3.
重複一跟二的步驟。只需完成最後的命令,當新的命令一下,只需完成最新的命令,
  
上一個命令就不須遵守。

題目設計範例:
1.
左手黏左臉、右手黏右臉 (先從簡單的開始,讓大家以為遊戲很簡單)
2.
右手黏左臉、右臉黏肩膀。

3.
左腳黏右腳、左手黏地板。
4.
右手黏左膝、左手黏右腳
5.
左腳左手黏牆壁,右腳右手黏地板(像狗撒尿的姿勢)
6.
收尾一:五個人頭黏一起,就分成很多組,可以直接分組進行下一個活動。
7.
收尾二:最後一次出題目,把你的右手黏在紅色衣服的人的頭上,這時候會造成一片短暫的混亂,如果你穿紅色衣服你會跑,但通常是跑不掉,主持人看狀況見好就收。
 
注意事項:
1. 
非常簡單的遊戲,主持人的功力和設計題目很重要。
2. 
可以動作最慢的抓醜三。

 

殺手

人數:8以上-20人以內
此遊戲需要選出
1.
裁判一名
2.
殺手1-2(按總體人數增加)
3.
醫生一名(可以救人)
4.
其餘的都是平民
請先使用撲克牌選出以上四類型人
鬼牌-殺手
黑桃A-裁判
紅心A-醫生
其餘牌-平民
當遊戲一開始
按人數發牌給所有人
一人一張
抽到裁判的請出來帶領遊戲
裁判口白
--------------------------------------------
裁判:黑夜來臨 (所有人低頭閉眼睛)
裁判:殺手出現 (請殺手出來用手指輕輕指出要殺的人)
裁判:殺手閉眼 (請殺手閉起眼睛)
裁判:醫生出現 (請醫生出來救人,輕指所要救的人)
裁判:醫生閉眼 (請醫生閉起眼睛)
裁判:咕咕咕天亮了(請所有人張開眼睛)
裁判:(可以先說一些話),再把被殺的人牌拿走
   再請被殺的人指認殺手是誰!~
   被指認的殺手,可以說一番自白(讓所有人判斷舉手,此舉手不包括裁判)
   說完自白後,請大家舉手覺得這被指人的要不要讓他出局
   以2分之1人數舉手為主
   若沒超過2分之1人,即可繼續遊戲
   若超過2分之1人,就出局被殺
出局的人變成小天使!~可以在旁邊觀看!~但不可以說話等干擾!~
遊戲一直進行至
抓到殺手 或是殺到最後時!~就重新至下一盤
-----------------
注意事項:

若殺手和醫生所指的是同一人
當裁判說咕咕咕天亮時!~
那平民就沒死了
如果殺手殺到醫生!~醫生就直接死掉!~沒法指認
若有多個殺手,還是只能殺一人
裁判在帶領時,要放聰明不主觀去提示,也不可一直對著殺手說話說殺手閉眼等等。

 

遊戲名稱:猜數字
人數:不拘
遊戲玩法:
-----------------
選一個1~100的數字

然後大家猜,你要告訴他們範圍....

例如:你想的是28,第一個人猜50,你就要說:150之間...

最後猜到的人就要處罰...

 

天下無敵馬拉松

分  類:互相認識
遊戲名稱:天下無敵馬拉松
建議人數:25人以下
所需材料:無
遊戲規則、玩法:
1 要玩者圍成一個圈,並不需要有 Name Tag
2 開首的一人要說出的己的名字,如:Fred
3 等二個人便要這樣接下去,如:Fred, Max
4 第三人便說:Fred, Max, 小強。
  如此類推,直至圈內所有人都說過為止。
5 這遊戲沒有輸家,目的是要玩者對其他人的名字有更深的印象。
進化點:可以要各人在說名字之餘,還要加上動作
例:Fred(拍手)
  Fred(拍手),Max(揮拳)
  Fred(拍手),Max(揮拳),小強(掌上壓)

 

遊戲名稱:世界大戰(超級團康遊戲)

人數:20~150
道具:8組號碼牌(範例是8個國家,牌子每組盡量做成不同
   顏色),哨子。
時間:60分鐘
內容:
此遊戲是如果人太多的時候,拿出來玩的遊戲,老少咸宜。
遊戲步驟:
?分成八隊,平均每隊有15~20人,每隊都有一組號
  碼牌。
?每組牌,會有1到20號、國王、殺手共22張,把牌
  發到個人手中,剩下的可不用。(遊戲當中不可以交換
  牌)
?主持人每個回合會以哨子做指令,每隊派一個人上來打
  仗(比牌大小),牌的大小順序為:國王、1號至20號
  、殺手,國王可擊敗任何數字,任何數字牌都可以擊敗
  殺手,殺手則可以暗殺國王,如遇同樣的牌則是平手。
?每回合上來的人要抓住一個人對手跟他握手,然後主持
  人下令比牌。比輸的對手帶回成為俘虜,帶到隊伍旁邊
  蹲下。時間到看哪隊人數多,就成為獲勝隊伍。
?(進階版:可救回俘虜),如果自己的隊友不幸變成俘
  虜,只要下一次再去找該隊比牌獲勝,可選擇帶回俘虜
  ,或是換回自己的隊友。
注意事項:
?主持人在還沒進行遊戲之前,請各隊想個加油隊呼,各
  隊比士氣,好讓這個遊戲,能夠挑起大家願意團隊合作
  ,投入比賽。

?既然是大遊戲所以不太好掌握,各隊在分組時,盡量讓
  各隊都至少有一個Leader的人。

 

 7

 这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,123……那样数下去,逢到7的倍数(71421……)和含有7的数字(1727……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

 

1 大树与松鼠 

说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:  

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。 

2、辅导员喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 

3、辅导员喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、辅导员喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

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