Android 编程规范本编程规范参考Code Style Guidelines for Contributors整理,如有错误,欢迎完善。 一 注释规范1. 类、接口注释的内容 1、用途。开发人员使用某个类/接口之前,需要知道采用该类/接口的用途 2、开发维护的日志。一个有关于该类/接口的维护记录:时间、作者、摘要。 Eclipse 代码格式化: 位置: Window ? Preferences ? Java ? Code Style>Code Template >Code> New Java files 内容: ${filecomment} ${package_declaration} /** * 类说明: * @author Liucd * @date ${date} * @version 1.0 */ ${typecomment} ${type_declaration} 2. 方法注释的内容 1、该方法是做什么的 。 2、传入什么样的参数给这个方法。@param 二 命名规范命名规范的目的是使程序更易读。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,不论它是一个常量、包、还是类。 应该尽量做到以下几点:使用完整的英文描述来命名;避免命名超长(15 个字符以内比较好);避免相似的命名,例如:persistentObj 和persistentObjs 不要一起使用;anSqlStmt 和anSQLStmt 不要一起使用;慎用缩写,如果要用到缩写,则按照缩写规则使用缩写,例如:No.代表number 数字,ID.代表identification标示。下面分类介绍命名规范。 1. 包 包名小写 import com.founder.mobile.common
2. 类/接口 大小写字母混合组成,头字母大写,名字要有意义。 class XmlParseUtils
3. 方法 方法名字是一个动词,大小写字母混合组成,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,名字要有意义。 run(); getBackground();
4. 变量、参数 变量用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。 变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m 和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
5. 集合、数组 应该从命名中体现其复数的含义,例如加后缀s或前缀some,名字要有意义。 customers;
6. 域(Field)命名 非公有,非静态字段命名以m开头。 例子: 1. public class MyClass 2. { 3. public static final int SOME_CONSTANT = 42; 4. public int publicField; 5. private static MyClass sSingleton; 6. int mPackagePrivate; 7. private int mPrivate; 8. protected int mProtected; 9. } 7. 文件命名规范 res/layout目录下文件: 统一用小写和下划线"_"组合命名,建议xml文件加个前缀以便区分,如对话框的xml配置文件:dlg_name.xml; res/drawable目录下文件: 统一用小写加下划线“_”组合命名,同上,每个资源文件最好加个前缀以便区分,如:btn_submit_default.png,btn_ submit _pressed.png,btn_ submit.xml;
三 样式规范1. 注释/Javadoc :使用标准样式写它 2. 简短的方法 :不写超大的方法,如果一个方法超过一屏,则考虑重构。 3. 字段(成员变量):要么是在该文件的顶部,或紧接在使用它们的方法前面。 4. 局部变量 :限制作用域 5. 行长度 :一行的最大长度是一屏。 6. 一致性 :保证代码规范的一致性。 7. 在定义类时,应该按照访问权限的大小分别排列属性和方法。 1、public 8. 单位使用规范。 在使用单位时,如果没有特殊情况,一律采用dip和sp(字体大小单位)这两个单位。因为这两个单位是与设备分辨率无关的,能够解决在不同分辨率的设备上显示效果不同的问题。
附录: Google Code Style Guidelines for Contributors http://source./source/code-style.html
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