按照以上教程制作,并分析如下:
快捷键8环境贴图HDR,开启GI,VRAY中的天光和反射都为1,并加HDR贴图
其他VRAY设置:
关闭默认灯光,
自定义细分,最小比率和最大比例是0和4,
抗锯齿:BLACKMAN
GI:首次0.8,发光贴图,二次0.5,灯光缓存
发光贴图:-2到0,半球细分和插补采样是100,勾选“显示计算状态”和“显示直接光”
灯光缓存选项:勾选“保存直接光”和“显示计算状态”
颜色映射:选“线性倍增”,如果改为指数的话整个画面就变暗了。就像光不足一样
1。
地板材质VRAY,漫射为贴图,反射颜色50。(若地板反射颜色为0,则地板似乎会反射所有光,地板变很亮很亮)
三个物体一个材质,VRAY,漫射128,反射221
2。
地板材质VRAY,漫射为贴图,反射颜色50。
球材质,VRAY,漫射128,反射221
壶和圆环材质:标准,非VRAY材质
Blinn,环境和漫反射颜色:164,13,13。高光级别:52,光泽度:67。反射贴图30,选择VRAY贴图。
3。
材质和2一样,只是圆球材质的漫反射颜色调成了纯黑
4。
材质和2一样,只是圆球材质的漫反射颜色调成了纯白
边缘曝光度,BLINN的材质要比VRAY材质好很多,反射问题吗?改哪呢?
说明:8按出来的环境和效果中加入HDR环境贴图的效果和VRAY设置中的环境中反射项加入HDR的所渲染出的图是一样的,但是后者值为1,保存以上任何一种都可以实现相同效果,不过一般VRAY环境中的天光都打开的。
5.
这材质和2一样,只是壶和圆环的反射设置里的VRAY贴图中,打开了反射参数的光泽度,光泽度100,细分50。