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从了解到精通HDR贴图教程

 天口628 2011-07-23

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们打开场景(HDR文件在第2页)
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 材质设置就不讲了,就简单的用了一下VR的反射。
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 下面开始设置环境中的HDR
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 点开材质中的HDR贴图
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 打开GI与VR天光我们渲染一下
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 我们看到现在的反射已经接近完美了,下面我们进行对VR天光与环境的设置。
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 再次渲染~发现天光也跟随HDR的环境产生变化,阴影也随着变化,到目前我们就完成了一个HDR基本的 场景设置与渲染,有什么不明白的地方可以跟贴说明。
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  发贴心情 Post By:2010-7-29 11:55:12

按照以上教程制作,并分析如下:
快捷键8环境贴图HDR,开启GI,VRAY中的天光和反射都为1,并加HDR贴图
其他VRAY设置:
关闭默认灯光,
自定义细分,最小比率和最大比例是0和4,
抗锯齿:BLACKMAN
GI:首次0.8,发光贴图,二次0.5,灯光缓存
发光贴图:-2到0,半球细分和插补采样是100,勾选“显示计算状态”和“显示直接光”
灯光缓存选项:勾选“保存直接光”和“显示计算状态”
颜色映射:选“线性倍增”,如果改为指数的话整个画面就变暗了。就像光不足一样
1。
地板材质VRAY,漫射为贴图,反射颜色50。(若地板反射颜色为0,则地板似乎会反射所有光,地板变很亮很亮)
三个物体一个材质,VRAY,漫射128,反射221
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2。
地板材质VRAY,漫射为贴图,反射颜色50。
球材质,VRAY,漫射128,反射221
壶和圆环材质:标准,非VRAY材质
Blinn,环境和漫反射颜色:164,13,13。高光级别:52,光泽度:67。反射贴图30,选择VRAY贴图。
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3。
材质和2一样,只是圆球材质的漫反射颜色调成了纯黑
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4。
材质和2一样,只是圆球材质的漫反射颜色调成了纯白
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边缘曝光度,BLINN的材质要比VRAY材质好很多,反射问题吗?改哪呢?
说明:8按出来的环境和效果中加入HDR环境贴图的效果和VRAY设置中的环境中反射项加入HDR的所渲染出的图是一样的,但是后者值为1,保存以上任何一种都可以实现相同效果,不过一般VRAY环境中的天光都打开的。

5.
这材质和2一样,只是壶和圆环的反射设置里的VRAY贴图中,打开了反射参数的光泽度,光泽度100,细分50。
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